Nintendo, Sağlık ve Medya Pazarında Rekabet Edebilir mi?

MEZARDAN SON ÇIKAN KAZANIR ?! ⚰️?

MEZARDAN SON ÇIKAN KAZANIR ?! ⚰️?
Anonim

Bu yılın başlarında, Nintendo, en azından öngörülebilir bir gelecek için, ikonik şirketi yönetecek yeni bir Ana Sözleşme çıkardı. Belgeler, herhangi bir özel bilgi vermeden tıbbi ve sağlık cihazlarında ve IP lisanslamasında yenilenen bir odağı vurguladı.

Bu girişimlerin hiçbiri şirket için özellikle yeni değildir, ancak makaleler endüstri analistlerinin şirketin almasını öngördüğü veya tavsiye ettiği yönde bir harekete işaret ediyor. Sonuçta, Wii U, Wii'nin başarısından sonra oyun topluluğuna girmeyi başaramamışken, Nintendo, sürekli rekabet halindeki bir alanda, video oyunu kolunun sınırlarına şahit olabilirdi. Rekabet artık sadece Nintendo ve diğer oyun yapımcıları arasında değil, Apple ve Google gibi akıllı telefon üreticileri ile de devam ediyor. Video oyun pazarının mobil bilgisayar kullanımının yükselmesiyle ciddi şekilde değiştiği, büyük oyun şirketlerinin pazarlama modellerini akıllı telefon ve dizüstü bilgisayarlarla eşleşecek şekilde değiştirdiği bir sır değil. Konsollarını destekleyen üçüncü taraf yayıncıların çok fazla bir miktarı ve donanımları ile Sony ile Microsoft’un donanımları arasındaki büyük teknolojik boşluk olmadan, Nintendo kendisini video oyunu alanında giderek daha dezavantajlı buluyor.

Şimdi sorun şu ki, Nintendo'nun çekirdek ticaretini yeni tüketici pazarının taleplerini karşılamak üzere başarıyla genişletip genişletemeyeceği. Eğer Nintendo, oyun konsollarının dışını sağlık teknolojisi ve medya eğlencesine genişletmeyi planlıyorsa, Nintendo’nun bu tür pazarlara yaptığı önceki baskılar başka bir görünümü hak ediyor. Nintendo'nun neden bu yeni girişimleri şirketin geleceğine taşırken göz önünde bulundurduğunu anlamak için, bunun şirketin gelecekteki hedeflerinde bir kayma olmak yerine neden bir evrime işaret ettiğini anlamak önemlidir.

Mario ve Pokemon'un müjdesini dünyaya yaymadan önce, şirket el yapımı üretim yaptı. Hanafuda kartları, Japonca bir iskambil oyunu.1960'lı yıllara kadar şirket, taksi taksilerinden aşk otellerine kadar uzanan küçük işletmelere katıldı. Şirket, bir video oyun şirketi olma yönünde döndüğü, evler için Famicom oyun konsolunu piyasaya sürmeden önce çarşı için oyunlar oluşturan bir on yıl öncesine kadar değildi. Geri kalanlar dedikleri gibi tarih.

Son donanım satışlarının yetersiz satışlarını çevreleyen bazı kötü haberler için, Nintendo'nun tasarım ve teknolojinin ön saflarında olduğunu belirtmek önemlidir. İlk 1989'da tanıtılan gelişen Game Boys serisi ile mobil oyunlara öncülük etti. O zamandan beri, el konsolunun her tekrarlaması, en son Nintendo 3DS gözlüksüz teknolojisine sahip şaşırtıcı teknolojik atılımlar içeriyordu. Aslında, 3DS, 1995 yılında Sanal Çocuk'la sanal gerçeklik oyunları sunma girişimlerinin son, başarısız girişiminin bir evrimiydi.

Nintendo ayrıca Nintendo Wii'yi küresel başarı ile tanıştırdığında 2000'lerin ortalarını tarayan hareket kontrol çılgınlığına öncülük etti. Wii, rakiplerini on binlerce kişi tarafından sürekli olarak sattı ve daha güçlü Playstation 3 ve Xbox 360 oyunlarını yakaladı. Video oyunu donanım alanındaki iki rakipinden daha grafiksel olarak daha az yoğun olmasına rağmen, Nintendo, ilk denemede daha iyi bir ürün yaratarak rakiplerinden daha iyi performans gösterdiğini kanıtladı.

Bu yüzden, Nintendo'nun sağlık ve tıp teknolojisine ilgi duyması, şirketin 2009'da bu hatlar boyunca bir şeyler pazarlamaya çalışması sürpriz değildir.

Wii Vitality Sensor, oyuncunun kalp atış hızını izlemekten dinlenmeye kadar çok çeşitli sağlık programları gerçekleştirmeyi amaçlıyordu. O zaman, oyuncunun parmağına oturan plastik dongle, şirketin başarılı bir şekilde başarılı olmasına yardımcı olacak bir aksesuar gibiydi. Wii Fit egzersiz oyunu ve periferik. Video oyunu donanımını, milyonlarca sıradan tüketiciye hitap eden bir yaşam tarzı ve sağlık programı ile evlendiren başka bir devrimci fikirdi.

Sağlık araçlarının, Nintendo’nun donanımının uzun süredir büyük bir parçası olduğu ortaya çıktı. Fitness takipçileri ve “giyilebilir ürünler” ortalama tüketici için giderek daha popüler aksesuarlar haline geldiğinde, Nintendo’nun bu alanlara sürekli ilgisi, uygun fiyatlı ve şık tasarımlarıyla birlikte, şirketi FitBit ve Apple’ın beğenisine karşı oldukça rekabetçi hale getirebilir. 3D'ler zaten adım sayıcıları ve sağlık izleyicilerini içeriyor, ancak birçok sevgili franchise'ını başaran bir arayüz içeren fitness takibi için kullanılan bağımsız bir cihaz büyük bir hit olabilir. Sadece adımlarınızı takip etmenize yardımcı olan küçük bir Mario maskotu hayal edin.

Nintendo, yalnızca lisanslı karakterlerin gücü söz konusu olduğunda Disney ile karşılaştırılabilir. Bu nedenle, Nintendo'nun, diğer tüm yayıncıları esasen platformdan hariç tutan donanım geliştirmelerine rağmen, birinci taraf yayıncı olarak durgun kalabilmesi mümkün. Nintendo'nun bağımsız ya da Netflix gibi yayıncılarla birlikte karakterlerine dayanarak filmler ve televizyon şovları geliştirebileceği haberi, önemli miktarda spekülasyonda bulundu. Yine, sağlık ve fitness teknolojisi gibi Nintendo, daha önce filmler için karakterlerini lisanslama girişiminde bulundu ve yıldız sonuçlarından oldukça azdı. Biri sadece, o olan garip kabus filmini hatırlamaya ihtiyaç duyar. Süper Mario Kardeşler. Bir oyun bir atlama tesisatçı hakkında uyarlanması korkunç korkunç gidebilir bilmek film.

Nintendo’nun karakterlerinin, çılgınca başarılı medya mülklerine öncülük edebileceği anlaşılıyor. Birçok Pokemon çizgi filmine ve filmine bir bakış, lisanslarının gücünü kanıtlayabilir. Son zamanlarda, Nintendo, karakterlerini geleneksel oyun alanları dışında pazarlamaya başladı. Şirket, Nintendo’nun en büyük karakterleri tarafından doldurulmuş etkileyici bir eğlence parkı deneyimi yaratmak için Universal Studios Japan ile ortaklık kurduğunu açıkladı. Mario ve Link gibi karakterleri popüler kültürde TV yıldızları ve film franchise'ları olarak yeniden tanımlamak için yoğun çaba sarfetmek şirket için harikalar yaratabilir ve sinema dünyasında Marvel ve Disney ile rekabet edebilecek birkaç girişimden biri olabilir.

Nintendo yeni bir pazar alanına girdiğinde, dikkat etmek her zaman önemlidir. Şirket tipik olarak işleri biraz temkinli kılar ve bu da şirketin biraz avlanma oynamasına neden olur. Ancak bu yıl şirket, akıllı telefonlarda günlük yaşamda önemini kabul eden lisanslı bir video oyunu yayınladı. Lisanslarının en iyileriyle rekabet edebileceklerine dair hiçbir şüphe yoktur, tek soru geçmişlerinden rafa kaldırılmış bir projeyi tekrar tanıtmak veya akıllı telefonlar, video yayını veya giyilebilir ürünler gibi modern pazarları benimsemeleridir.