'Hiçbir Adamın Gökyüzü' Oyuncular Dağınıklığını Kaybetmedi

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Daha önce bildirildiği gibi, Hello Games’in satışları Kimsenin Gökyüzü Yok iki haftadır harika görünmüyor. Ayrıca, bilgisayar üzerindeki eşzamanlı günlük kullanıcılar - SteamSpy ile bir araya getirilen bilgiler - yaklaşık yüzde 90'ı battı. Bu oldukça sert bir düşüş, ama aynı zamanda tamamen anlaşılabilir - ve hatta anlamsız.

Satış numaraları ve eşzamanlı kullanıcılar önemli bir düşüş mü? Evet. Oyunun geleceği için bir anlam ifade ediyorlar mı? İkna olmadım. Bu gerçekten bir şey söylüyorsa, hype ve pazarlama çevreleyen NMS Salıverilmeden önce gerçeklik ile örtüşmez. Gerçekten her gün 200.000'den fazla eşzamanlı kullanıcısı olmaya devam edeceğini öngören var mıydı? Sonuçta bu bir MMO değil.

Aynı SteamSpy verileri 770.000’den fazla sahip olduğunu gösteriyor Kimsenin Gökyüzü Yok, oyuna çoğunluk ilk hafta içerisinde oyuna giriş yaptı. Bu, alışılmadık bir eğilim değil, özellikle de saldırganlığa ve gerçek bir çok oyunculu yönden yoksun olan dövüşe daha az odaklanan bir oyun için. Ayrıca PlayStation 4'te oynayanlar için bir etken değil, bu yüzden tam bir resim değil.

Bunların hepsi söylenecek: Bu sayıların hiçbiri aslında Kimsenin Gökyüzü Yok’Kalitesi. Temsil ettikleri şey, daha az insanın, yayınlanmasından iki hafta sonra oyunu satın alıp oynaması. Gerçek paket servisi olan restoran? Kimsenin Gökyüzü Yok herkes için değil ve belki de değil Görev çağrısı. Sorun değil, çünkü her oyun değil.

$config[ads_kvadrat] not found