Realistic Virtual Reality Rock Climbing! - The Climb Gameplay - VR Oculus Rift (Sponsored)
Sanal gerçeklik piyasası çok garip bir yer. Çok markalı tezgahların altında, sanal gerçekliğin başlangıçtaki başarısızlığının hamuru kalıntısı, 90'ların ortalarında bir ani geri çekilmeye yol açan bir tüketici. Bu ilk tohumlar pahalıydı, kötü tasarlanmışlar ve en önemlisi hayal kırıklığı yaratıyorlardı. Noel geçmişinin hayaleti olan VR endüstrisi için, kapitalizmin fütürizmden mahrum kaldığı bir hatıra ve ne yapmamamız gerektiğini hatırlatan.
Bu sefer, ekranlar daha iyi, mide bulantısı daha az farkedilir ve yatırımlar - Facebook'un Oculus Rift'e 2 milyar dolarlık bahis gibi - çok büyük yatırımlar. Ancak, belki de daha önemlisi, Samsung, Google ve Facebook’un birbirlerini kesmelerini büyük ölçüde engelleyen ortak bir sorumluluk duygusu var. Eh, vardı. Pax Virtualis Oculus'un VR'yi duyurması üzerine 3 Aralık'ta sona erdi. Rock grubu platformu için özel yapılacaktı.
Henüz konsol savaşları değil, ama Saraybosna'daki çekimine çok benziyor.
@Omnomnick Finanse ettik, ürettik ve donanım takip sistemimizle etkileşime giriyor. Her yerde onu beklemek mantıksız.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 4 Aralık 2015
O zamana kadar şirket içi sıcaklığın şuna benzer bir şey vardı:
- Google, Karton kulaklıkları toplu olarak dağıtmak için Verizon ile ortaklık kurdu.
- Samsung, Gear VR oluşturmak için Oculus ile ortaklık kurdu.
- Oculus PlayStation ile neredeyse sürekli çalıştı.
Ortak olmak ve sohbet etmek hiçbir sektörde alışılmadık bir durum değildir, ancak bonhomie ve foxholeness duygusu kesinlikle tekildi. Ve bu hilkat garip bir şekilde tezahür etti: Endüstri liderleri bir Google'ı benimsediler. New York Times Neredeyse pasif agresif iyi espri anlayışıyla sanal gerçeklik olarak ortaya çıkan 360-video işbirliği. Aralık ayında, bir VR çevrebirim geliştiricisini ziyaret ettiğimde ve elde edilmesi zor bir PlayStation VR kulaklığı ile bir Oculus Rift DK2'nin birlikte oturduğunu fark ettiğimde, geliştirici bunun endüstrinin birleşik cephesi olduğunu belirtti.
was operatif kelime olmak.
Konsolos Savaşları kavramından neşeyle habersiz olanlar için, her nesil video oyuncunun kendine has bir yeteneği vardır. 90'lı yılların başlarında, 16 bitlik nesil Nintendo v. Sega destanının TV salonlarında ve oyun parklarında oynadığını gördü. En son savaş, Wii U, PlayStation 4 ve Xbox One'ı birbirlerine karşı çekti. Oyunlar ve pazarlamacılar düşüş gösterdikçe, oyunlar ve pazar payı için rekabet zor olabilir.
Kapitalist bir savaş hakkında iyi olan şey, seyirci ve tüketicinin kazanması gerektiğidir. GameStop CEO'ları dahil olmak üzere Konsol Savaşı tanıkları ve Huffington Post Oracles, bunun doğru olduğuna inan. Video oyun konsolları daha iyi ayrıcalıklı oyunlara, daha iyi animasyona, daha iyi kontrollere, daha fazla oyuna ve şimdi geriye dönük zor kabiliyete sahip olmak için rekabet eder. Tüketici, eğlenceye harcamak için sınırlı miktarda para verildiğinde, fayda sağlar.
Buradaki bariz uyarı, bunun bir endüstrinin finansal çekirdeğine sarsıldığı noktaya kadar geçerli olduğu yönünde.
Bu VR olacak mı? Çirkinleşecek mi? Cevap muhtemelen evet. “Rock Band” Oculus için büyük bir galibiyetti ve rakiplerinin uzanarak yatmaya gücü yetmedi. Bununla birlikte, “Rock Band” in VR için uygun, ancak bunun için inşa edilmemiş sıradışı oyunlarından dolayı büyük bir isim olduğunu belirtmekte fayda var. Bu “Mario” değildir. O oyunun henüz ne olduğunu bilmiyoruz, bu nedenle nevrozlar bu mücadeleyi öngörülebilir gelecek için sürdürebilir.
Ve bu sadece donanım ile ilgili değil. Savaş çizgileri çizilir ve Oculus ve Playstation paylaşılan sanal alanlarını bir telaş içinde terk eder, geliştiricilerin platformlar arası oyunlar oluşturması ve bunları Google Play, Apple Store veya başka bir forum aracılığıyla satması zor olabilir. Bu savaş metaforunda, geliştiriciler işgal ettikleri şehirler kadar savaşçı değillerdir. Toz çökene kadar bir çok istisna bekleyin.
Ve iyi muamele görmeyi umuyoruz. Sonuçta, ganimetler cüzdanınızda.
Google Patent Sinyalleri Sanal Gerçeklik, Artırılmış Gerçeklik Para Kazanma Planları
Teknoloji devinin bir Google Sokak Görünümü'ndeki beyzbol biletlerinin reklamları gibi bir coğrafi konum üzerine alakalı reklamlar yerleştirmesine izin veren bir Google patenti, bir beyzbol stadyumunun görüntüsünü almak için, gelecek sanal gerçekliğimizden emin olmak için daha önemli bir oyunun başlangıcı olabilir reklamlarla dolu. Patentin kendisi yeterli ...
'Pokémon Go' Sapan Gerçekliği Artırdı Gerçeklik Geçmiş Sanal Gerçeklik
Teknoloji şirketleri, fütüristler ve hardcore oyuncular sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik söz konusu olduğunda büyük bir oyun konuşuyorlar, ancak delicesine yüksek fiyat puanları ve izole olmayan, sosyal olmayan deneyimler sayesinde her iki alanda da gerçek başarı belirtileri çok azdı. Ancak, üç gün içinde, Pokémon Go tamamen ...
Artırılmış gerçeklik beş yıl içinde popüler olacak, sanal gerçeklik olmaz
Yeni bir rapora göre, artırılmış gerçeklik beş yılda her yerde olacak. Bununla birlikte, sanal gerçekliğin devam etmenin bir yolu vardır.