İçindekiler:
Bugün 2K Sport’un yıllık basketbol serisinin geliştiricilerini zorlayan zorluklarla ilgili bugün oyun pisti etrafında dolaşan bir hikaye var. Warriors puan bekçisinin gerçek hayat versiyonu Stephen Curry şu anda oyun içi emsallerinden çok daha iyi. Birkaç oyunda 50 puanlık bir sayı ve üç puanlık bir sürü. Bilmiyorum, dürüstçe. Ben spor yapmam Ancak, bazı, lanet oynamak NBA 2K Çünkü terbiyeli çeşitlilik gösteren bir oyuna sahip sağlam bir strateji.
Yani, ben - sadece neşeyle atletik olmayan bir video oyunu dweeb olmak - oyun direktörü Mike Wang'ı duymak NBA 2K, topakları üçe katlamanın daha ince noktaları üzerinde acı çekiyorsanız, kontrol cihazımı bir duvara atmak gibi hissettiriyor. Geliştiricilerin gözlerini daha ince noktalarda tutması güzel, ancak 2K serisi, Steph Curry'nin yayın ötesinden fazla patlayıcı olmadığından emin olmaktan endişe etmeden önce, düzeltmek için uzun bir düzlem emiş geçmişi var.
Bütün umutları bırak, buraya gir.
Birincisi ve en önemlisi, oyun yeni gelenler için acımasızca affetmez. Serinin hareketli menülerinin arka sokaklarında avlayabileceğiniz birkaç video var; Diğer seçeneğiniz ise çubukları almadan önce kontrol düzenini incelemektir. Bu seçeneklerin hiçbiri eğlenceli değil ve bir seçim yapmak ya da bir rakibi doğru şekilde savunmak gibi daha karmaşık hareketlere bile girmiyor. Bu gerçeklik yapar NBA 2K dizi içinde ve dışında basketbol bilmeyen insanlara önermek zor. Bu kuralı gözden kaçırmak isteyenler için, öğrenme eğrisi bok gibi dik.
Her şey yolunda olsa, herhangi bir girişi beklerken İnternet'teki oyun eğitimlerini incelemek için çok zaman harcayabilirsiniz. NBA 2K aslında yüklemek için serisi. Oyuncular oyunun menüler arasında yüklenmesini bekleyen bir dakika veya daha fazla bekleyerek sona erebilir. Aynı stadyumu yalnızca farklı boya işleriyle, 40 kadar insanla (dışarıda) ve kabul edilemez boktan görünüşlü bir figüranlarla tamamlamanız gerektiğinde.
Belki bu 2001'de işe yaradı, ancak bu bir Commonwealth'un bir ucundan diğerine kare hız sıkıntısı çekmeden yürüyebileceğim bir oyun endüstrisi. Bunu duydun mu 2K? Hatta Bethesda bile iyi yükleme sürelerine sahip bir oyun çıkardı ve hala bir dakikadan fazla beklemem gerekiyor, böylece James Harden zahmetsizce beni bir pislik gibi gösterebilir.
Bir Erkek İyi Bir Anlatım Alabilir mi?
Yardıma ihtiyacı olduğunu değil. Girişime giren oyuncular NBA 2K’Nin yıllık MyCareer modu, hikaye anlatımında gerçek kalite için umut vermedi. Serinin tüm Kariyer Modu'na ilişkin yazı çöptür ve oyuncunun avatarı, iyi ya da kaba olmayı tercih etseniz de kaçınılmaz bir şekilde hileli bir hıyardır. Bu arada “Güzel” ve “Kötü”, oyundaki karar verme yeteneğinin tamamını temsil ediyor, bu yüzden de sahadan çok etkileyici bir deneyim beklemeyin.
Spike Lee, bu yıl serinin hikaye modunu kurtaramadı. Çoğu insan, Lee'nin yazdığı ve yönlendirdiği hikayenin Tanrı'nın korkunç olduğu gerçeğini affederdi. MyCareer hikayesi ve yazı her zaman korkunçtur ve Spike Lee uzun zamandan beri güvenilir bir kalite standardında tutulabildiği günleri geçti. Asıl travesti, Spike Lee’nin sinema tarzı özelliklerine sahip olması - ki bu herhangi bir oyuncu girişi için izin vermeyen - bir oyuncunun kariyerinin ilk altı saatini normalden daha fazla öğütmüş gibi hissettiriyor.
Geçmiş oyunlarda, oyuncular iyi bir takım arkadaşı olma veya kaybedilme konusunda bazı süper sığ diyalogları dinlemek için zorlandılar ve daha sonra iyi niyetli bir takım topuğu veya kibirli bir topuklu olup olmadığına dair eşit derecede sığ bir karar vermeden önce kaybettiler. Lee'nin 2K mafsalı klişe olarak iki katına çıkar ve cevap olarak iflas etmiş bir çocuk gibi davranma izni verilmemesi sağlanır (çünkü video oyunlarında pislik olmak eğlencelidir).
Aynı, Sadece Daha Parlak
Daha da hayal kırıklığı yaratan, serinin tipik yıldız oyunu ve genel sunumu durgunlaşmaya başladı. Bu yılki bazı şık yorum ekstraları eklemek havalı olsa da, bu sahneleri birleştiren karakter modelleri hala esrarengiz vadide mutlu bir şekilde yaşıyor. Belki de sert hareketlerdir, belki camsı gözler veya aptalca ağızlar. Her ne ise, huzursuz edici.
Bir yıllık salıvermenin yükü, 2K Sports'taki geliştiricilerin bu ayın başlarında çökertilmiş bir Ubisoft'a benzer bir sorun olan, zaten orada olanları rafine etmelerine daha az ve daha az yer açıyor gibi görünüyor. Bu kadar sıkı bir üretim ve yayınlama programı çok fazla inovasyona izin vermiyor. Sahadaki oyun en az miktarda ayarlama gerektirse de (sadece emilen her şey), yine de bir yıllık cila veya arada bir değişiklik yapabilir. Tabii ki, bir oyun değişikliğini tanıtmak için uygun bir eğiticiye ihtiyacınız olacak, bu yüzden bir tür yakalamak-22.
TL; DR: Beni biraz seviyorum NBA 2K Ancak, geliştiricilerin bir karakterin becerilerini önemsiyormuş gibi davranarak zaman geçirebilecek kadar iyi tasarlandığını düşünüyorsanız, ya kandırdınız ya da 2K Sports için çalışıyorsunuz. Sahadaki oyun, hiçbiri ikinci (belki de dizinin neredeyse hiçbir rekabeti olmadığı için), ama oyunun başındaki diğer her şey yanan bir felaket.
Facebook, Ne İstediğini Bildiği Kadar Çin İle Çalışmak İstiyor
"Facebook'ta bir gün Çin'de hiç gördün mü?" Sosyal medya devi için bugünkü hissedar toplantısında soru gündeme gelse de, ilk kez sorulmasından çok uzak. Büyük bir potansiyel kullanıcı tabanına rağmen, şirketin bazı yol bloklarıyla karşı karşıya kaldığı anlaşılabilir. Çin, nüfus sayımı için şöhretli ...
'Çelik Adam' Hala Kusurlu ve 'Batman v. Süpermen'i mahvediyor
Warner Bros.'un Justice League sinema dünyasını kurmaya başlamasından bu yana üç yıl geçti. Batman v. Superman 2016'da köşeyi beklerken, size hatırlatmama izin verin: Steel of Man, cehennem çamuru gibi ıslak zeminde bazı zayıf temelleri attı ve Adalet Şafağı'nı engellemekle tehdit ediyor. Evet, sadece şafak ...
Millennials Neden Daha Çok Apple'da Çalışmak İstemiyor?
Google ve Apple gibi büyük şirketlerde çalışmak, genç programcılar ve kodlayıcılar için ürün işlerinin kremiydi. Perks, harika ofisler, yaratıcı çalışma ortamlarını teşvik eden yönetim ve çılgın geçim maliyeti olan şehirlerde konforlu yaşam tarzları sağlama kabiliyetini içeriyordu. Fakat kanıtlar mounti ...