Утро доброе Стрим cs go faceit 7 lvl elo 1601 путь к 2к ELO
İçindekiler:
Oyuncuların ve hayranların, sevilen video oyunlarının sanat, spor ya da ana kültür analistleriyle alakalı eğlence olarak tanınması için savaştığı bir zamanda yaşıyoruz. E-spor ligleri için büyük sponsorluklar ve onaylar alıyorlar ve ne olursa olsun “sanatı” içeren en iyi oyunlar için ulusal müze sergileri düzenliyorlar. O zaman var kader. Serbest bırakıldığında, tüm bu endişeler aniden önemsiz görünüyordu, çünkü kader Hayranların video oyunlarını benzersiz bir araç olarak tanımlamaları. Bunun gibi başka bir şey yok.
kader çok eski bir shooter oyunu türüne dönüş. Sizin için otomatik olarak yenilenmesi yerine sağlık toplarsınız, istatistiklerinizi yükseltmek için güçlendirmeleri toplarsınız ve seviyeler bitişik bir açık dünyadan ziyade bir dizi bağlı arena gibi ele alınır. henüz kader Tüm retro tarzları için, şu anda oradaki diğer atıcı oyunların çoğundan daha açık ve daha özgür hissediyor, yıllar boyunca ve pek çok devamında bahsedilen özgürlükleri sağlamak için yorulmadan çalıştı. Sadece ile kader Gibi oyunların çabaları olduğunu biliyor muyuz Görev çağrısı veya savaş alanı veya hale Hepsi sadece dikkat dağınıklığı ve smokescreen'ler saf bir deneyime yakın bir şeye ulaşmamızı engelliyordu.
Hareket olarak eylem
Çoğu video oyunu, özünde, hareket halinde bir çalışmadır. Bir oyun, oyuncuya hareket etmesine izin verildiğini nasıl gösterir? Metin tabanlı maceraların eski günlerinde oyuncular hareket edemezlerdi, yazılı olarak bir yerden diğerine geçme isteklerini ifade etmekle sınırlı kaldılar. Bu, video oyunları X ve Y eksenine kadar oyuncuları açtığında, oyunculara iki boyutlu bir uçakta geçiş yapma özgürlüğü vererek değişti.
Ardından, 3D oyunlar bize platformlar gibi tamamen hareket edebilen 360 derece bir dünya açtı. Süper Mario 64. Buna rağmen, en modern atıcılar evrimleşme gibi hissettiler. İyileştikçe ve daha yeni olduklarında, daha ağır ve daha hareketsiz hale geldiklerini hissettiler. Fütüristik uzay zırhı ve aşırı makinelerle dopdolu, geniş açık dünya seviyelerini geçememe uyuşmazlığı hala devam ederken, X ve Y eksenlerinde yukarı, aşağı, sola, sağa doğru sınırlı harekete geçildi.
kader bu iki boyutlu tuzakları saf hareketlerle kırar ve X ve Y engelini aşmak için iki güzel numara kullanır: Glory Kills ve tırmanma.
Zafer öldürür
Glory Kills, oyuncuya arka arkaya ateş ederek düşmanı sersemletmeyi başardığında kullanılabilir. Düşman belli bir renk parladığında, oyuncu acımasız cinayetin hızlı bir sahnesi olan bir Glory Kill'i tetikleyebilir. Bazı bazal kan kaybını doyurmanın yanı sıra, Glory Kill aslında adı geçen öldürmeyi gerçekleştirmesi için tetikleme üzerine oyuncuyu ileri doğru itiyor.
Bunun yaptığı pratikte, 2B engelin orta aksiyonu aşmak ve oyuncuya zorlu bir şekilde kaos isteme iradesiyle üçüncü boyuta itilmesidir. İnanılmaz derecede heyecan verici ama daha da önemlisi özgürleştirici. Bu duygu, herhangi bir görsel ortamdan daha çok video oyunlarının estetik değerlendirmenin ötesinde bir anlam ifade edebileceği gibi, zımni bir anlayış dışında neredeyse tarif edilemez.
Atlama ve tırmanma
Eurogamer için yayınlanan bir makalede Christian Donlan, oyun gelişiminde “Dağları görüyor musunuz?” Diye özetlediği tuhaf bir eğilimin altını çiziyor. Sorulardaki dağlar genellikle geliştiricilerin konumsal hedefler olarak belirttikleri görsel ölçekler, ancak bundan daha fazlası için bir ölçek beyanı.. Şu dağları görüyor musun? Oraya gidebilirsin. Şu dağları görüyor musun? O kadar yolu mu var? Oyunumuz bu kadar büyük.
Bu dağları görmek ve dağlara doğru seyahat edebilmek yatay ile ilgili bir saplantıdır. Bir oyunda ufka atlayabilmek ve sonunda uzak mesafelere ulaşabilmek. İçin kader bu dağlar yok; açık dünya bir oyun değil.
Aslında, kader Neredeyse bir kaseye benzeyen, oyuncuyu belirlenmiş bir arenaya yerleştirerek çok tuzaklı bir oyundur. Oysa oyun, açık dünya oyunlarının çoğundan daha özgür çünkü koşma ve topla oynatma hareketine paralel olarak tırmanma yeteneği de var. Dikey ve çok katmanlı, kader oyuncunun savaş alanını sola, sağa, ama daha da önemlisi yukarı aşağı indirmesine izin verir. Dağlar ufukta görünmüyor, seviye onlar ve oyuncunun tırmanmak için görülmesine izin vermek yerine.
Etkilendim kader Bütün şeytanları cehennemden uzaklaştırmış olsalar bile Marslı yaptı. kader ahlaki ve iyi bir tada karşı bütün bu tutuşmaları için, oyun tasarımında serbest dolaşımdaki bir egzersizdir. Açıkçası şaşırtıcı bir oyun oynamak için nasıl özgürleştirici hissettirdiği şaşırtıcı kader ve daha da önemlisi, video oyunlarının görsel bir ortam olarak benzersiz özelliklerinin incelenmesi. Söylemek için bir sonraki seviye. 20. yüzyılda, İtalyan Futurismos Resim ve heykel sanatında eylem ve hareketi iletmek istedi. Film geldi ve gerçek hareketi ekranda yansıtıyor. Şimdi oyunlarımız var kader Sanatın hareket sanatını distile etme arayışındaki bir sonraki satır gibi.
Yabancılar İlk Nereye Saldırır?
Orijinal Bağımsızlık Günü için öncül oldukça basitti. Devasa lazer frizbileri içindeki yabancılar dünyadaki en büyük şehirlere saldırır, insanoğlunu ortadan kaldırmaya çalışırken daha küçük kasabalara doğru ilerlerler. Bu bir film için basit, anlaşılması kolay bir öncül ama gerçekten çok aptal bir strateji. Herhangi biri gibi ...
'Hardcore Henry' Kesinlikle İlk Hollywood Birinci Şahıs POV Filmi Değil
Bir süredir Hardcore Henry gibi bir şey büyük veya küçük ekrana çarptı. Krank sonrası, yönlendirilmiş, mide bulandırıcı yoğunluk düzeyinde göreceli olarak az işlev görür ve tamamen birinci şahıs POV'da çekilmiş başka bir filmi adlandıramazsınız. Gaspar Noe'nin tartışmalı, üçüncü uyuşturucu 20 gözü ...
Bay Robot VR Deneyimi, Elliot'ın İlk Tarihine Giriyor
Elliot Alderson çıkmakta pek iyi değil. Hayatındaki az sayıdaki parlak noktalardan biri, ABD'nin ilk hit şovu Bay Robot'un ikinci yarısında, başka bir satıcı tarafından vahşice öldürülen, uyuşturucu satıcısı ve eski sevgilisi Shayla ile olan ilişkisiydi. Bugün San Diego Comic Con sırasında, yaratıcı Sam Esmail ...