Millennials, Gen-Z, and COVID-19 with Pew Research Center
İnternet, her yerdeki ebeveynlerin korkmuş gibi göründüğü endişe verici cehennem deliği değildir, diyor gençler, teknoloji ve dostluk üzerine Pew Research tarafından yapılan yeni bir çalışma.
13-17 yaşları arasındaki çocuklar üzerinde araştırılan alanlar arasında, kaç tane gencin çevrimiçi yaptıkları, metin mesajlaşmasının arkadaşlıkları sürdürmedeki önemi, çevrimiçi oyun oynamanın ne kadar güçlü bağlantılar kurduğu ve bunların hepsinin çocuk olduğu gerçeğine işaret ettiği görülüyordu. giderek daha mantıksız bir dijital dünyada normal olarak nasıl çalışacağını öğrenmek. Sakin ol anne ve baba.
Gençlerin yüzde 95'i IRL ile zaman geçirdiklerini söylerken, gençlerin yüzde 57'si günlük olarak iletişim kurdukları yeni arkadaşlar edinmekte, yüzde 29'u ise beş kişiden fazla arkadaş edindiklerini belirtmektedir. Yüzde sekseni, Facebook ve Twitter gibi sosyal ağları kullanarak, aynı zamanda ağ üzerinden video oyunları oynayarak, arkadaşlıklarını insan yerine çevrimiçi tuttuklarını söylüyorlar.
Arkadaşlığın mekanı olarak oyun oynamak son derece etkili oluyor. Erkeklerin yüzde seksen dördü ve kızların yüzde 59'u oyun oynuyor ve tüm gençlerin yüzde 83'ü çevrimiçi oyun yoluyla başkalarına - yeni arkadaşlar da dahil - bağlı olduklarını söylüyor. Yüzde 78'inin çevrimiçi oyun oynamanın onların zaten bildikleri arkadaşlara bağlanmasına yardımcı olduğunu ve yüzde 52'inin onları oyunculara bağladığını söylediğini söylediği gibi, ekranların önünde oturmak ve mikrofona çarpmak gençlerin etkileşime girmesini engellemiyor olabilir. arkadaş değil Açıkça, boku havaya uçuran ve arabaları çalan arkadaş grubu Büyük otomobil hırsızlığı birlikte, birlikte kalır.
Sosyal medya gelince, yüzde 83 dijital olarak arkadaşlarının hayatlarını günlük olarak takip etmenin kendilerine daha iyi bir duygusal bağlantı sağladığını ve çoğunluğunun zor bir deneyim yaşadıklarında sosyal medya aracılığıyla arkadaşlarına ulaşmalarını söylüyor. Bu arada, gençlerin yalnızca yüzde 40'ı, başkalarına iyi görünmelerini sağlayan tweet veya Facebook gönderileri oluşturma ihtiyacını hissetti. Bu küçük bir rakam değil, ancak sosyal medyanın faydalarını strese göre daha ağır basan görünen gruplardan daha az. Gençler bu yeni dünyanın onlar için nasıl çalışacağına karar veriyorlar ve arkadaşlarının bunu gerçekleştirmesi için destek veriyorlar.
Korkunç Patronlar Bu Harika Gümüş Astarı Buluyor, Yeni Çalışma Buluyor
Kötü patronlar, işlerin yapılmasından daha fazla dikkat etmeyi önemseyen Michael Scott'ın çeşitliliğinden, işlerin canlandırılmasının ve bir tür aşağılık olmanın tek yol olduğunu düşünen Steve Jobs çeşitliliğine kadar tüm biçimlerde ortaya çıkıyor işleri halletmek. Neyse ki, korkunç patronlar gümüş bir astar ile geliyor.
Araştırma, 'Oyun Oyuncu' Olarak Tanımlanmayan Oyun Oynayan Kadınları Buluyor
Kadınlar ve erkekler hem video oyunları oynayabilir, hem de kadın oyuncuların Salı günü yayınlanan bir Pew Araştırma Merkezi anketi olarak “oyuncu” olarak bilinmekle daha az ilgilendikleri bildirildi. Pew çalışması kadınların yüzde 6'sının erkeklerin yüzde 15'iyle karşılaştırıldığında oyun etiketini çekici bulduğunu göstermiştir. “Oyun etiketi olması ...
Flatbook: Pew Study Facebook Kullanıcılarının Neredeyse Yarısını Buluyor 18-29 Silindi App
Facebook'un başı dertte olabilir ve Sheryl Sandberg'in kongre öncesi Çarşamba günü yaptığı açıklamada, yabancı müdahaleler ve platformdaki sahte haberler hakkında açıklama yapması nedeniyle değil. Pew Araştırma Merkezi'ne göre, 18 ila 29 yaş arasındaki genç kullanıcıların yüzde 44'ü, Facebook uygulamasını geçen yıl telefonlarından sildiklerini söylüyor.