13 Yıl Sonra 'Batman: Karanlık Yarın' Hala Utanç Verici

$config[ads_kvadrat] not found

THANK YOU, CRISTIANO RONALDO | Real Madrid Official Video

THANK YOU, CRISTIANO RONALDO | Real Madrid Official Video
Anonim

Bugün serbest bırakılmasının 13. yıldönümü Batman: Karanlık Yarın The Dark Knight'ı etkileşimli yükseklere taşıyabilecek bir video oyunu ama bunun yerine sayısız düşükün ürünü oldu. Bir oyun geliştiricisi, bu gezi ile dikkatlerini çok yükseğe çıkarmış ve halkın deneyimlediği şey, Batman’ın herhangi bir medyadaki en utanç verici ürünü arasında yer almaya devam ediyor.

2001 yılında, Ubisoft piyasaya sürüldü Batman: İntikam Warner Brothers interaktif yardımı ile. Bu bağ oluşturmak için o konsol üretimi için harika bir oyun B: TAS stil ve madde ve bazı mükemmel oyun. İki yıl sonra, “HotGen” adlı bir şirket, benzer bir animasyonlu macerayla bu başarıya dayanabileceklerini düşündü. Karanlık yarın Tamamen açık bir dünya Gotham City ve Bats'in bazı birinci sınıf düşman AI'ya karşı kullanması için bir sürü oyuncak ve cihaz karmaşasına sahipti.

Bize söz verdiklerini anlamadık.

Oyun içi sinemalar birinci sınıf iken, sattıkları yazma yetenekleri ve tasarımları hiçbir yerde bulunamadı. Bunun yerine, Bats'ın düşmanlara gizlice girdiği, onları indirdiği ve ardından vücutlarını (?) Kara Şövalye'nin bilinçsiz insanları sürekli olarak kelepçelediği şekilde kelepçelediği bir tür sahte gizli oyun var. Gizli bir Batman deneyiminin eğlenceli ya da ilginç olabileceğini, ancak kamera açılarıyla birleştiğinde önermek yanlış olmazdı. Resident Evil oyun kitabı, lanet olası yakın lanet olası.

Karanlık yarın Artık, EGM’nin “Ayın Utanç Ödülü” nün itici gücü de dahil olmak üzere, video oyunu inceleme tarihinde bazı korkunç ölçütler var ve Game Informer, GameCube’e 10’un 0.75’lik versiyonunu “anlaşılmaz ve hatalarla dolu” olarak verdi.

Kalıcı mirası şimdi iki katı. Birincisi, dallanma öyküsüne sahip oyun tarihinin en meşhur sona ermesiyle ünlüdür: en eksiksiz sona ermek için Batman, Ra’lara karşı gelmeden önce bir sinyal cihazını etkisiz hale getirmelidir. Ancak, oyuncuya hiçbir zaman cihazın bile var olduğuna dair herhangi bir belirti verilmez, bu da küçük hedefi kolayca kaçırır hale getirir. Aygıtın silahsızlandırılmaması, Ra’nın dünyayı ele geçirmeyi başarabilmesiyle sonuçlanacak ve bu aptal oyunun nasıl yenileceği hakkında bir açıklama için interneti araştırana kadar olan şey bu.

İkincisi ve daha da önemlisi, hiç kimsenin havuza büyük lisanslı bir dalış yapmayı denemediği bir Batman oyunu için tüketicinin beklentilerini çok kırdı. Arkham Asylum Sonunda bu davayı kırdı. (A Batman Başlıyor Başlık Xbox için yayımlandı ve temelde pazarlık barajının hemen dışına çıkarıldı.) 13 yıl sonra, takdir edelim Karanlık yarın çok umutsuzca kırıldığından yarasa Adam Birisi değerli bir fikri olana kadar lisansa dokunulmadan kaldı.

$config[ads_kvadrat] not found