Disney Buluşu, 3D Makine Örmesini Geliştiriyor

$config[ads_kvadrat] not found

Bend-It: Design and Fabrication of Kinetic Wire Characters

Bend-It: Design and Fabrication of Kinetic Wire Characters
Anonim

Diş tellerinizi, yiyeceklerinizi ve (rahatsız edici şekilde) bir silahı 3B yazdırabilirsiniz, böylece 3B yazdırılan örme kıyafetler hayal gücünün çok gergin olmamalıdır.

Ancak 3D baskı tahmin edilebileceği gibi daha hızlı ve daha ucuz üretim yaparken, mükemmelleştirme için hiçbir yere yakın değildir, çünkü özelleştirme gerçekten bir seçenek değildir (iğne düzeyinde düzenlemelerle uğraşmayı hayal edebiliyor musunuz?).

Disney Research bu sorunu çözmeye çalışıyor. Salı günü yayınlanan bir videoda, 3D makinelerin yüksek düzeyde ürünlerin düşük seviyeli talimatlarla oluşturulabildiği daha esnek bir işlem yapmasını sağlamak için tasarlanan yeni bir buluş açıklanmaktadır.

Disney Research, bu buluşu “transfer planlama algoritması” ile “derleyici” olarak tanımlar. Bu algoritma, dikişler arasındaki uzunluk sınırlamalarına saygı göstererek, dikiş pozisyonlarını yatak pozisyonları arasında hareket ettirir. Bu algoritma ile derleyici, ilkel şekilleri (örülmüş nesneleri oluşturan tüpler ve tabakalar) alabilir ve bunları kolayca düzenlenmiş öğelere zamanlayabilir, ölçeklendirebilir ve şekillendirebilir. İşlemi buradan kontrol edebilirsiniz:

İlgili bir makalede, derleyicinin arkasındaki araştırmacılar, bu buluştan önce, ürünlerinin şeklini benzer şekilde değiştirmek isteyen tasarımcıların “düşük seviyeli talimatlarda binlerce düzenleme” yapmak zorunda kalacağını yazıyorlar. Kişiselleştirilmiş peluş hayvanlara sahip bir dünya? Kayıt olun

$config[ads_kvadrat] not found