DT | Luyến Bị H.I.Ế.P D.Â.M Phần 2
İnsanlar fiziği hakkında öngörülerde bulundu. Kimsenin Gökyüzü Yok Oyun piyasaya sürülmeden önce bile. Uzun süredir, oyunun yaratıcıları, fizik yasalarına çok yakın bir şekilde yapışacak benzetilmiş bir ortam tasarladıklarını şiddetle sürdürdüler. Sonuç yakın bir şeydi - ama gerçek dünyanın fizik yasaları olarak bildiğimiz şey değil. Ve bu muhtemelen eğlenceli bir şey oynamak isteyen oyuncular için iyi bir şey.
Ne de olsa, küçük bir yıldız gemisi içinde diğer dünyaları keşfetmenize yardımcı olacak yıldızlararası uzayda seyahat etmenize yardımcı olan bir oyun için, yerler arasında nispeten kısa bir süre içinde seyahat etmenizi sağlayan bir dereceye kadar esnekliğin tadını çıkarmanız gerekir. Değişen derecede hem zorluk hem de kolaylıkla asteroitler ve kozmik tozlara zarar vermek isteyeceksiniz.
Aynı zamanda, normal fizik yasalarına bağlı kalmak, aslında beklenmedik bir mücadele fikrine katkıda bulunuyor. Yörüngesel bir uzay istasyonundan yeni bir gezegene hızlı iniş yaptığınızı ve birkaç dakika sonra tekrar istasyona geri döndüğünü hayal edin. Birdenbire ortadan kayboldu. İstasyon yıkıldı mı? Bir aksaklık sildi mi? Görünmez mi oldu?
İlkokulunuzu fizik bilimi derslerinden hatırlıyorsanız, gezegenler dönüyor. Bir yörünge uzay aracı olacak yörünge bir gezegen. Bu iki şeyi bir araya getirin ve indiğiniz noktadan tekrar uzaya fırlatma nosyonu, tam olarak bıraktığınız uzay istasyonunu bulma ihtimaliniz çok düşük.
İle röportajda Atlantik Okyanusu, baş oyun tasarımcısı Sean Murray diğer oyunların arkasındaki fiziğin sahte olduğunu açıklıyor. Şeyler filmde kullanılan hava ve gökyüzü kontrol sisteminin tuhaf bir dijital versiyonu gibi simülasyonlar arasında dolaşmak için yapılandırılmıştır Truman Şov.
Murray, “Bizimle” dedi. Atlantik Okyanusu “Bir gezegendeyken, o gezegenin eğriliğine kadar görebilirsiniz. Eğer yıllarca yürüdüyseniz, tam olarak başladığınız yere geri dönerek, tüm yol boyunca yürüyebilirsiniz. Gündüz-gece döngümüz gerçekleşiyor, çünkü gezegen güneş etrafında dönerken ekseni üzerinde dönüyor. Bunun için gerçek fizik var. ”
Bununla birlikte, Kimsenin Gökyüzü Yok oyuncularını eğlendirmek için tasarlanmış bir oyundur. Murray ve ekibi kesinlikle oyunun simüle etmeye çalıştığı fizik yasalarıyla bazı özgürlükler üstlendiler. Örneğin, gezegenlerin yörüngesine giren aylar, o kayanın tamamen çekilmeden ve gezegenin içine çarpmadan gezegene ne kadar yaklaşabileceğini belirleyen bazı Newton yasalarına uymak zorundadır. Oyunda, programcılar bazı ayların gezegende fiziksel olarak izin verilenden gerçek hayatta daha yakın kalmalarına izin verdiler. Komşu gezegenlerin bile, yaşamın gelişmesi ve gelişmesi için gerçekçi bir yerçekimi sağlamak istiyorlarsa, birbirlerinden bir miktar sağlıklı mesafeyi korumaları gerekir, ancak oyunun ufuktaki yakındaki dünyaların devasa portrelerini gösterme özelliği yoktur.
Dünyadan dünyaya zıplamak için, oyuncular gemilerindeki ışık hızından daha hızlı hareket eder - kendisi ışık almayan herhangi bir nesnenin imkansızlığıdır. Bir düzine kadar ışıkyılı uzaklıktaki bir dünyaya seyahat etmek yarım dakikadan az sürüyor (yükleme sürelerine rağmen). Bu sadece zarfı biraz zorlamakla kalmaz - bunu yüz milyonlarca defa çoğaltır.
Bu kadar yüksek hızların zaman genişlemesi yaratacağı ve oyuncuların anormal biçimde geçen zamanı gözlemlemesine neden olacağı gerçeğini hesaba katmıyor.
Belki de oyundaki fizik yasalarının, oyundaki her şeyin davranışına uygun düşmesinin ardındaki en garip kavramlardan biri. Kimsenin Gökyüzü Yok yalnızca, oynatıcının çevredeki alanda hemen etkileşime girdiği veya görebildiği şeyleri oluşturur. Oyunda teknik olarak her şey oraya ulaşana kadar mevcut değil. Bununla birlikte, dünyaları uzaklaştıran şeyler veya yabancı yaşam biçimleri hala ne yaptıklarını belirleyen belli bir formülle çalışmaktadır. irade Sonunda orada yaptığınız zaman yapın.
Aynı şekilde, oyunun fiziği de aynı şekilde çalışır - siz en sonunda onlarla etkileşime girene kadar mutlaka bulunmazlar, ancak onlar için tohum zaten oyunun büyük koduna eklenir.
Bu sınırlamalara rağmen, Kimsenin Gökyüzü Yok Muhtemelen gerçek dünya fiziğine ondan önceki oyunlardan daha yaklaşır. Doğanın güçlerini doğru bir şekilde tespit etmeyi başarmış “soğuk” olması gereken bir oyun düşünmek gerçekten inanılmaz.
“Hiçbir Adamın Gökyüzüne Kadar” Kadar İnsanları Bilmiyor
Geçen haftaya kadar her şey yolunda gitti: Hello Games’in No Man’ın Gökyüzünde bir tur atmak için azar azar artan insan kitlesi. Beklenen başlık, matematiğin gücünü gösterecek eğlenceli küçük bir deney olacaktı. Sonra aniden her şey patladı. Daymeeuhn adlı bir reddit kullanıcısı bir şey ödedi ...
'Hiçbir Adamın Gökyüzünün' Nöbetçisinin Arkasındaki Gerçek
No Man’ın Gökyüzünün nöbetçileri kesinlikle oyundaki en güncel unsurlardan biridir ve yalnızca etraflarındaki evrenin korunmasına odaklanmıştır. Bu kendi kendini kopyalayan mekanik varlıklar, temel olarak, oyuncuları sürekli denetim altında tutan, konuşmasız polislerdir - ve çalışmaya rağmen ...
"Hiçbir Adamın Gökyüzü" Yayını Geç Değil, Büyük olasılıkla Yaz Sonuna Kadar
Hello Games’in işlemsel bilim-kurgu macerası No Man’ın Sky’ının 21 Haziran’daki çıkış tarihini geçtiği bildiriliyor. Kotaku, oyunun, konuya yakın bir kaynaktan alınan bir ipucuna dayanarak, en azından Temmuz veya Ağustos'a kadar sürüldüğünü bildirdi. Ayrıca, hikaye yeni Gamestop marke resimlerini içerir ...