'Hiçbir Adamın Gökyüzü', Machinima'nın Ölmekte Olan Sanatını Daha Az Aptal Yaparak Kurtaramadı

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

2003'te, Rooster Teeth'in uzay askerleri tarafından boğularak öldürülen ve hayatın anlamını düşünen Spartalıların zırhlı olduğu üç dakikalık bir video yüklediği için bir grup Teksaslı oyuncu topluca tanınacaktı. Halo: Savaş Geliştirildi avatarlar kuklalar olarak kullanıldı ve yapımcıların kendi sesleri ile diyalog sağlandı. “Why Are Here?” Başlıklı klip, daha önce clops'un yaptığı bir şeydi.

Gezinti sırasında askerlerin sorduğu asıl soru, ürkütücü görünüyordu. Ancak bu, machinima hareketinin liderlerinin hiç cevap vermediği bir soru. Gibi gösterileri için bölüm üretimi Kırmızı vs mavi büyük fikirlerin düşünülmesinde önceliğe sahipti.

Günümüzde machinima kültürel bir arazidir, Minecraft -loving Matt Parker ve Trey Stone'un kaçakları. Alaka düzeyine benzer bir şeyi korumak için önemli bir şeyin değişmesi gerekiyor. Neyse ki film yapımcıları için önemli bir şey değişmek üzere. Liderliğinde Kimsenin Gökyüzü Yok, video oyunları yaratıcı olmak için daha fazla alan ve fırsat sunmak üzere. Tuval büyüyor (ve boyayı biraz daha iyi tutuyor).

Neyin anlaşılması için Kimsenin Gökyüzü Yok machinima için, oyuncuların tüm dünyayı kolayca yapmalarına izin veren bir teknoloji olan Bungie’s Forge’e bakmak yararlı olabilir. Halo 3 bir evre. Makineler genel kullanıma girdikten sonra tanıtılan Forge, insanları YouTube'a yönlendiren, kayak yapmak ve video çekmek için tasarlanmış hepsi bir arada bir araçtı.

Machinima kolaylaştı ve sonra kötüye gitti. Kırmızı vs mavi Komedi zirvesi değildi, ama Rooster Teeth kendi güçlü yanlarına nasıl oynayacağını ve zayıf yönlerini nasıl oynadığını biliyordu. YouTube’a bir şeyler yayınlayan çoğu kişi yapmadı. Doygunluk oldu. Bugün, Twitch oyun merkezli video pazarına hükmediyor ve Rooster Teeth gerçek filmler yapmak için genişledi. Bilim-kurgu aksiyon komedileri Lazer Takımı galasını geçen Eylül 2015 Fantastic Fest'te gerçekleştirdi. Bir anlamda, bu Machinima'nın sonu oldu.

Şutlamak Kimsenin Gökyüzü Yok.

Bu haziran ayında yapılacak olan uzay araştırmaları, keşfe çıkmaya hazır olan gezegenlerin tam anlamıyla beş katına çıkacak. Sınırları var, elbette ama içindeki araçları göz önünde bulundurun Kimsenin Gökyüzü Yok sinemacılar tarafından kullanılmayı bekleyenler: uzay, silah, geniş manzara, sayısız yaratık ve açık alan. Prosedürel olarak yaratılan dünyalar gerçek konum tespitine ve farklılaştırılmış görsellere izin verebilir. Ayrıca, oyun sadece anlatı olanaklarını açan şeyleri çekmekle ilgili değil.

Ancak, sağlamaz o çok özgürlük. Makinede kullanılan oyunların aksine, Kimsenin Gökyüzü Yok Lojistik konular sunar. Birincisi, oyuncunun birbirini bulması gerekecek. Ayrıca, dinamik bir şekilde nasıl etkileşime gireceklerini bulmak zorunda kalacaklar. NMS Oynanış. Gerçekçi olmak gerekirse, internette izlemek istediği uzay araştırmaları hakkında çok fazla hikaye var. Her ne kadar dinozorların arasında belirsiz durgun bir romantizm de belli ki potansiyele sahip.

Bile Kimsenin Gökyüzü Yok makineyi daha geniş anlamda canlandırmaz, birisi kesinlikle bu şeyin dışında iyi bir şey yapacaktır. Ve yaptıkları zaman, bu türün hayranları ve film endüstrisi için daha genel olarak ilginç bir an olacak. Bu tür önceden programlanmış sanal dünyalar, stüdyolara evreni her seferinde yeniden icat etmek zorunda kalmadan bilim kurgu anlatılarını yapma fırsatı sunabilir ve sunacaktır. Bağımsız film yapımcıları için, arkasındaki teknoloji Kimsenin Gökyüzü Yok şu anda finansal olarak ulaşılamayan bir anlatı olanakları açabilir. Bir anlamda, bu ne Halo 3 ve Forge yaptı. Bu teknoloji daha sınırlıydı.

Tüm bunlar, machinima üreticileri eski hayranlarını o kadar iyice yabancılaştırdılar ki gerçek olasılık NMS Bu, yeni izleyicileri oldukça farklı bir ürünle çekme fırsatı sunabilir. Machinima tekrar ana yoldan gidebilirdi, ama bunu bir ateşkes gibi yapmaz.

$config[ads_kvadrat] not found