Klasik LucasArts Tarzında Bir “Garip Şeyler” Oyunu? Evet lütfen

$config[ads_kvadrat] not found

Güncelleme Gelene Kadar Oynayabileceğiniz 3 Aşk Oyunu

Güncelleme Gelene Kadar Oynayabileceğiniz 3 Aşk Oyunu

İçindekiler:

Anonim

Gösteri Yabancı şeyler tartışmasız şu ana kadarki en iyi Netflix orijinallerinden biri. Set tasarımı, şaşırtıcı oyunculuk, unutulmaz skor ve spot-on soundtrack - hepsi, nostalji anlayışımızda kapanan, gergin dolu hikayeyi vurgulamak için birleştiriyor. Bu yüzden bunu gerçekten benimsemeli ve 80'li yıllardan esinlenilmiş bir video oyunundan ayrılmalı.

Netflix mega-hit'in bir oyuna dönüştürülmesi denemesi, aynı formüle sadık kalacaktır: geçmişe saygı, yeni bir öykü anlatımından bahsetti. Dizinin öğelerini klasik LucasArts benzeri bir dünyayla harmanlayan tasarımcı Jacob Janerka, o zili çaldı ve daha sonra bazılarını. Janerka’nın, Hawkins’in pikselli Hawkins’i Indiana’nın görüntüsü geçen hafta İnternet’te.

Ne yazık ki, bu GIF hepsi orada bir Yabancı şeyler macera. Dolu bir oyun, hiç yapılmadıysa, çok uzun bir yoldur. Avustralya'nın Perth kentinden çıkan tek kişilik bir video oyun geliştiricisi olan Janerka, konuşmak için kendi oyununu yapmaktan biraz zaman aldı. Ters gösteri sevgisi hakkında, kavramı Yabancı şeyler oyun ve onu tüm kolektif hayallerimizi gerçekleştirmekten alıkoyan şey.

Video oyunları yapan biri olarak şov hakkında size çekici gelen neydi?

Öncelikle, tıpkı her şeyin icrası gibi.Bazı insanlar nostaljiye ne kadar güvendiğine dair şikâyet ettiler, ama gerçekte herkesin onu sevmesini sağlayan idamdı. Gerçekten katil müzikten, inanılmaz sinematografi ve aydınlatmaya, tüm aktörlerin gerçekten iyi rol almasına ve bunun gibi şeylere. Birkaç küçük şey dışında, hiçbir şeyden gerçekten nasıl şikayet edebileceğinizi anlamıyorum.

Eski LucasArts stilinin neden bu kadar iyi uyduğunu hissediyorsunuz? Yabancı şeyler ?

80'lerde olduğu için aşağı gelir. O zamanlar, macera oyunları daha çok metin maceralarına benziyordu, ama yine de bu tür bir döneme uyan piksel piksel estetiği, yani bu bağlantıya sahip, ancak modern tekniklerle. Estetik olarak daha hoş.

En sevdiğiniz klasik macera oyunu hangisi?

Bu muhtemelen olurdu Dokunaç Günü. LucasArts oyunlarının çoğunu seviyorum Sam ve Max ve Maymun Adası, fakat Dokunaç Günü gerçekten çok özel, çünkü diğerleri kadar uzun olmasa da gerçekten çok sıkı bir tasarıma sahip. Üç farklı zaman çizgisinde birbiriyle etkileşime giren üç karakterli bir şey tasarlamak çok çılgın bir tasarım teması gibi, genellikle Peter Chan'ın sanat tarzı şaşırtıcı. Bu perspektiften nasıl çizileceğini hayal bile edemiyorum.

Kendi oyununu tasarlıyorsun. paradigma. Herhangi bir resmi eğitiminiz var mı?

Başlangıçta çizimde bir derece ile başladım ve yeteneklerimin çoğu kendi kendine öğretiliyor. 16'da nasıl düzgün çizileceğini öğrenmeye başladım ve oradan devam ettim.

Üniversitedeyken, ne yapmak istediğim üzerine bir proje yapma şansım oldu, bu yüzden bir oyun yapmaya karar verdim. Görmem lazım Indie Game: Film “Oh bekleyin, bunu gerçekten yapabilirim” gibiydim. Sonra programlama yapmadan bir şeyler yapmanıza izin veren bir macera oyunu motoru buldum - benim için mükemmel çünkü temel şeyim hep sanattı. Gittikçe öğrendim; Sadece denemeye devam ettim. Çok fazla deneme yanılma.

Yabancı şeyler GIF sadece bir konsept kanıtıydı, ama oyunun nasıl çalıştığını görüyorsunuz?

Başlangıçta, onları Sezon 2'ye itmek için bir promosyon ürünü gibi kullanmanın gerçekten harika olacağını düşündüm. Dolayısıyla, Sezon 2 için oyun modunda yaklaşık bir saat kadar oynayabileceğiniz bir prolog gibi olacaktı.. Öyleyse, yeni sezon başlamadan iki hafta önce, insanlar gerçekten heyecanlanıp heyecanlanıp, gösteriyi izleyebilecekler. Bunun muhtemelen ideal olacağını düşünüyorum.

Duffer Brothers yarın arayacak olsaydı, kendi oyununu bir kenara bırakır mısın?

Kesinlikle bir kenara koymam paradigma projesi. Şu an bir numaralı öncelik bu, ama kesinlikle bunu yapmak için bazı görüşmelere katlanırdım. Oyunumu bitirdikten sonra olması gerekiyordu, ki bu çok uzak değil, bu yüzden teknik olarak aklın sınırları dahilinde olacaktı. Bunu daha önce kimse yapmadığı için, tamamen yeni bir bölge olacaktı ve çok fazla tartışmaya ihtiyacı olacaktı.

Aksi takdirde rafa koyar mısın?

Muhtemelen bunun için daha fazla hayran sanatı yapardım. Muhtemelen bunun için bir oyun yapmaya daha fazla zaman ayırmayacaktım. Ben zaten yapmaya başladım. Seinfeld proje, yani bu ondan bir tür çekim gibiydi -

Bir dakika ne?

Gelecekte nihayetinde yapma fikrini sevdiğim şey, Telltale'in yaptığı şeydir: Bu IP'leri orada kullanan bir şirket kurmak, ama aynı zamanda çok garip projeler yapmak için fon olarak kullanacak bir şirkettir. yenilikçi şeyler.

Bu GIF'i göndermenin bir sonucu olarak Hopper'ı oynayan oyuncu David Harbour ile konuştuğunu söylemiştin. Nasıl geçti?

David, Twitter'da gerçekten aktif ve eski okul oyunları gibi macera oyunlarını seviyor. En sevdiği oyunun dedi. Geçmişe Bağlantı, Bence.

O sadece gerçekten GIF 'i sevdi. Bazı insanların ona hayran sanatı gönderdiğini gördüm ve o gerçekten de işin içindeydi. “Gerçekten çok iyi olurdu. Gösteriyi gerçekten beğendim. Sadece biraz sanat yapacağım. ”Seinfeld işlerim için yaptıklarım gibi, beni takip etti ve bana gerçekten sevdiğini ve beni gerçekten mutlu ettiğini söyleyen özel bir mesaj gönderdi.

Kutsal bok, bu çok iyi, Jacob. çok çok iyi - kes şunu! 😏

- David Harbour (@DavidKHarbour) 27 Temmuz 2016

Röportajın bitiminde sona ermesi, nasıl olduğu hakkında ne düşündün? Yabancı şeyler Bitti?

Bence dürüst olmak gerekirse, gerçekten iyi oldu. Sanki zaten ikinci sezonu yapmaktan bahsediyorlar çünkü uçları gerçekten çok iyi bağladılarsa ve her şey mutluydu, muhtemelen bir vızıltı cinayeti gibi olurdu, ama sanırım her şeyin yolunda olmadığını, sanırım iyidir.

Bu röportaj, kısalık ve netlik için düzenlenmiştir.

$config[ads_kvadrat] not found