İçinde Serpinti 4 Yerleşim mekaniği, oyuncuların kendi yerleşim yerlerini kurmalarını ve onları sakinlerle doldurmalarını sağlar. Amaç, izleyiciye çorak arazide bir yaratıcılık hissi vermek, ancak bu oldukça fazla kaybedilmemiş bir şey.
Yerleşim yapmayı seviyorum Serpinti 4. Oyun sırasında, yüzlerce bina gibi hissettiren şeyleri hazırladım ve sakinlerimi belirli görevlere atadığımdan emin oldum. Hatta rollerine göre onlara özel ekipman yüklemeleri yapacak kadar ileri gittim. Sonunda, sadece halkım için yeni şehirler yapmayı bırakamadığım için hikayeyi oynamaya zorlamak için kendime zorlamak zorunda kaldım. Fakat zaman geçtikçe ve yeni alanlar kurmaya devam ettikçe, tamirci bayatlamaya başladı - çorak atölye DLC ilaveleri yardımcı olmak için pek bir şey yapmadı.
Ne zaman Serpinti 4 ilk önce indirilebilir içerik için planlarını açıkladı, birçok oyuncu yeni hikayeleri, karakterleri ve oyun mekaniklerini incelemeyi dört gözle bekliyordu. Dört gözle bekliyoruz, Mekanist Atölyesi eklentisinden çukur kavgası fikri ve Far Harbor'un gizemli cazibesi. Automatron ve Far Harbour kesinlikle teslim edildi - ancak Wasteland Workshop, ekibin tipik olarak indirilebilir içerikle uğraşma biçimine dayanarak beni üzen ve kafamı karıştıran korkunç bir eğilim başlattı.
Geliştirici Bethesda, bir bütün olarak hikayenin anlatılması ve lansmandan önceki her oyunun anlatımına devam etmekle ilgili detaylara gösterdiği özenle bilinir. İkisiyle Serpinti 3 ve The Elder Scrolls V: Skyrim Todd Howard ve ekibi oyuncuların keşfedilmesi için mükemmel bir anlatı sundu, etrafta oynayacakları yeni mekanik ve oyuncaklarla birlikte.
almak Serpinti 3 örneğin, oyunun ana anlatımını Broken Steel ile genişletmeye ve oyuncuların Anchorage Operasyonu, Pitt, Point Lookout ve Mothership Zeta Operasyonunda deneyimleyebilecekleri karmaşık hikayeler tanıtmaya odaklandı. DLC’nin her bir bölümü Serpinti 3 daha geniş evrende bağlamı vardı, aynı zamanda kendi anlatı değerini de koruyordu. Ancak, indirilebilir içerik için Serpinti 4 aynı hissetmiyor.
Hem Automatron hem de Far Harbour anlatı açısından kesinlikle değer taşırken, çeşitli Wasteland Atölyesi ekleri bir kopukluk gibi hissediyor. Bu DLC parçalarının her biri, başlangıçta “tamamen isteğe bağlı” olarak ilan edilen yerleşim bina tamircisine çeşitli kısıtlamalar ve özellikler ekliyor - bu da DLC'nin yarısının önemsiz olduğunu gösteriyor.
Orjinal çorak atölye DLC'deki deneyimlerim boyunca, düzenlemeler ve en yeni kubbe binaları ile ilgili yardım edemedim ama bunun hakkında ne düşündüm? olabilirdi Bethesda'ya yanlarına bir anlatı yapısı eklemeye çalışmayı seçmesi şartıyla.
En yeni DLC'yi, örneğin Vault-Tec Workshop'u kullanın. Boyunca, kendi kasanızı inşa etmek için çalışıyor olacaksınız ve sakinleriniz üzerinde deneyler yapma şansına sahip olacaksınız. Ancak, kasa deneylerinin gerçekten berbat doğasını veya Vault-Tec Corporation'ın çarpık hedeflerini araştıran bir anlatı veya diyalog yoktur. Bunların her biri değerli ve ilginç parçalardır. Araları açılmak Evrende nadiren oyunda keşfediyoruz.
Bu, çorak atölye DLC'lerinde oyunculara kendilerini çok çılgınca hissettiren ve ilgisiz hissettiren bu tam bir anlatım eksikliğidir, çünkü yalnızca oyuna anlamlı bir şekilde sığdırmak için tasarlandıklarını hissettikleri için kendilerini çekiştirmişlerdir. Bunu, Bethesda'nın genel olarak oyuncuların genel olarak oturma şekli ile ilgili olarak tartışmasına neden olan birçok sorunu çözmediği gerçeğiyle birleştirin ve yardım edemezsiniz, ancak her projenin beyaz tahta aşamasında neler olup bittiğini merak edersiniz.
Bethesda'dan tarihleriyle birlikte daha iyi bekliyoruz Araları açılmak Genel olarak franchise ve RPG tasarımı. Yıllarca, sektördeki en saygın kişilerden bazıları olarak kabul edilen dünyaları yarattılar. Ne yazık ki, Serpinti 4 Görünüşe göre yaratıcılıktan bir adım geriye atılmış görünüyor - ki bu sonbaharda Nuka Dünyasının yaklaşmakta olan sürümü ile çözülecek.
Dünya dışı yaşamın en büyük 6 potansiyeli
Spoiler uyarısı: Uzaylı interneti K-çukurunda bir seyahatin size yol açabileceği yer olmasına rağmen, henüz dünya dışı yayınlar bulamadık. Bu, bilim adamlarının aramayı bıraktıkları anlamına gelmez. Aksine, diğer gezegenlerde yaşamı keşfetmeye her zamankinden daha yakınız. (Yani, uzaylıların hepsinin ölmediğini farz ediyorum.) Bu eski ...
Sanal Gerçekliğin Depresyonla Yardım Etme Potansiyeli Var
Sanal gerçeklik ve insan psikolojisi şaşırtıcı bir şekilde iyi örülmüş - VR, fobiklerin, örümceklerin gözünde yaşayan bir örümcek olan örümceklerden korkmalarını ele almalarını sağlıyor. Gaziler, güvenli, dijital ortamda savaş bölgelerini tekrar ziyaret ederek travma sonrası stresle baş edebilir. Ve yeni bir çalışma, depresyonu olan kişilerin ...
Potansiyeli Güvende Gördüğünden Daha Çok Amerikalı ve Bilim Adamları Endişeli
Çarşamba günü Lancet Psikiyatrisi'nde yayınlanan bir araştırmada, ABD Ulusal Uyuşturucu Bağımlılığı Enstitüsü'nden araştırmacılar, esrarın zararsız olmasa da, esrarı her zamankinden daha güvenli olarak algıladıklarını bildirdi. İlacın yönündeki değişim tutumumuz özellikle yabani otlarla ilgilidir - ...