Sanal Gerçekliğin Depresyonla Yardım Etme Potansiyeli Var

$config[ads_kvadrat] not found

Post Scriptum - Panzerjäger Veghel Canal [GER Comms/ENG Subs]

Post Scriptum - Panzerjäger Veghel Canal [GER Comms/ENG Subs]
Anonim

Sanal gerçeklik ve insan psikolojisi şaşırtıcı bir şekilde iyi örülmüş - VR, fobiklerin, örümceklerin gözünde yaşayan bir örümcek olan örümceklerden korkmalarını ele almalarını sağlıyor. Gaziler, güvenli, dijital ortamda savaş bölgelerini tekrar ziyaret ederek travma sonrası stresle baş edebilir. Ve yeni bir çalışma, depresyonu olan kişilerin olumlu bir VR deneyiminden yararlanabileceklerini göstermektedir.

Uyarı: Bu, sadece 15 katılımcı olduğu için, konsepte klinik denemeden çok daha yakındır. Çalışma için, bir Avrupalı ​​araştırmacılar ekibi, deneklerin kendilerini terapötik olarak rahatlatmaları için sanal gerçekliğin aldatıcı güçlerinden yararlandı. Aşırı özeleştiri, depresyona bölünen psişik bir çatlak olabileceğinden, psikologlar, kullanıcıların üçüncü bir tarafa merhamet ettiği bir senaryo oluşturmak istedi. Buradaki twist, üçüncü tarafın kullanıcı olmasıdır.

Bilim adamlarının yazdığı gibi İngiliz Psikiyatri Dergisi Açık Salı günü, şöyle çalıştı: Denekler, VR kulaklığı taktıktan sonra, aynalı bir odada üzgün bir sanal çocukla karşılaştı. Dijital yansımaları görülürken çocuğu teselli etmeye çalışacaklardı. Ardından bakış açısı değişecek ve katılımcılar çocuğun gözünden bakacak, kendi rahatlıklarını izleyebilecek ve dinleyebileceklerdi. Sonuç olarak, her insan, esasen, yetişkin bir avatarın bir çocuk avatarına kibarca davrandığı bir oyunda tek aktördü.

Yaklaşık sekiz dakika süren VR deneyimi haftada üç kez tekrarlandı. Bir ay sonra, 15 katılımcıdan dokuzu daha az depresyon belirtisi bildirmiştir ve dört durumda, yazarlar olumlu değişimi “klinik olarak anlamlı” olarak tanımlamaktadır.

Bu deney, kendimize sanal bir beden yerleştirmenin güçlü bir sahiplik yanılsaması yaratabileceği fikrinin altını çizer. Aynı zamanda, sanal deneyimlerin gerçek hayatlarımız üzerinde nasıl bir etki yarattığına bir örnek daha - son zamanlarda bahsettiğimiz Stanford Üniversitesi'nde bu psikolojik deneyi yapın. New York dergisi. Bu deneyde, Süpermen gibi bir video oyunundan yeni geçenlerin, bir aktörün helikopter yolcusu olarak oyun oynayan insanlardan ziyade yere çarptığı kalemleri temizlemeye yardımcı olma olasılığı daha yüksekti.

Bir büyü için Süpermen olmak, bir helikoptere oturmaktan çok, kahramanı oynamayı sürdürmeniz gerektiğini hissettirecek. Aynı şey sanal gerçeklik çocuğuna şefkatle davranmakla da geçerli - hisleri kandırabilirsek, gerçek hayata kanarlar.

$config[ads_kvadrat] not found