Post Scriptum - Panzerjäger Veghel Canal [GER Comms/ENG Subs]
İçindekiler:
“Boşluk” yeni bir terim değildir. Aslında, birkaç on yıl oldu. Ancak Oculus Rift birimleri nakliye ve sanal gerçeklik yaklaşmakta olan şafak vakti artık onu en ciddi şekilde kullanmaya başlamanın tam zamanı gibi geliyor.
Basitçe söylemek gerekirse, “et alanı” fiziksel alemi, somut dünyayı ve “siber” ve dijital dünyanın karşıtını ifade eder. Terimin nereden geldiğiyle ilgili bazı tartışmalar olsa da, bilim kurgu üzerinde kökleri vardır ve çoğu zaman çevrimiçi dünyayla nasıl bir araya geldiğimizi tartışırken ortaya çıkar. Terry Bisson'un “Etten Yapıldı” adlı özellikle eğlenceli bir hikayesi, doğrudan terimi kullanmaz, ancak terimin tam anlamıyla geçer: hepimiz sadece gezegenimizin etrafında dolaşıp dolaşan bir sürü köfte olduğumuzu düşünün. saçlar, eğer yeterli paramız varsa ve dişlerimizde bir şey varsa.
Neden şimdi?
Şimdilik yaşları gibi göründüğü için çevrimiçi bir dünyamız var. “Siz Aldık” ve Away Mesajları günlerinden bu yana çok yol kat etti, ancak şu ana kadar “IRL” terimi yeterli. Öyleyse neden aynı düşünceye yeni bir terim atayalım ki, bir ekranda olanların ekran dışı bıraktığımız hayatlardan tamamen ayrı olduğu düşüncesi?
Duyduğuma emin değilim ama sanal gerçeklik oyunu dramatik bir şekilde değiştirmeye başladı. Oculus Rift üniteleri bu hafta satışa başladı ve HTC’s Vive ve Sony’in Playstation VR’sı tam topuk üzerinde olacak. VR hala başlangıç aşamasındadır, ancak hata yapmayın: sadece çok şık bir ViewMaster değil - kesinlikle yaklaşım, etkileşim ve içerik tüketme şeklimizi yükseltme şansı var.
Bir kulaklıklı mikrofon setine hiç bağlanmadıysanız, VR’nin ne olduğunu anlamak zor olabilir. hissediyor sevmek. Bir kulaklıklı mikrofon setinin içinde olmak, önünüzdekiler gibi hissetmenizi sağlamaz. olduğu senin gerçek dünyan, sanki öyle olmadığını unutturmana neden oluyor. VR’nın konusu bu: Beyninizin bir bölümünü kandırmak. Gördüğümüz şeyin gerçek olmadığını anlayan bir parçamıza rağmen, gözlerimiz ve aptal kertenkele beyinlerimiz kolayca kandırılıyor ve VR bizi kandırmak için bir mekanizma buldu.
VR ile, öncekilerden farklı olarak dijital dünyalarla etkileşime girme fırsatı var. Kontrolörler gibi çevre birimleri ve özel olarak tasarlanmış koşu bantları ile etrafta dolaşabilir ve dijital alandaki şeylere dokunabiliriz. Zamanla, VR öğrendiğimiz, rahatladığımız, TV izleyebileceğimiz, oyun oynayabileceğimiz ve başkalarıyla etkileşime girebileceğimiz bir yer olabilir. İnternet ve televizyon gibi, VR bir gün çok fazla zaman harcayacağımız bir yer olma potansiyeline sahip - gerçek hayatımızın çoğunda, gerçek zamanın geçtiği ve gerçek ölümlerimizle yaklaşıyoruz.
Neden “Boş Alan”?
Kısa cevap: Çünkü bu bir değer yargısı anlamına gelmez. “IRL” ile ilgili sorun, fiziksel alandaki deneyimlerimizin sanal veya siber alanlardaki deneyimlerimizden daha değerli ve derin olduğunu varsaymasıdır. Bu sadece doğru değil. Albus Dumbledore'un sözleriyle - ya da Dumbledore’un hayali hayaleti, gerçekten girmek istiyorsan - “Elbette kafanın içinde oluyor Harry, ama neden dünyada bunun gerçek olmadığı anlamına gelsin?”
Özünde, “et alanı” bizi, sinsi, tellerin ve tüplerin dışındaki bir alanı tarif ettiği gibi, aptal, yanılabilir, etli, ahenksiz durumumuza indirgemekle ilgilidir. İçine yaslanalım - hepimiz sağlıklı bir hatırlatma kullanabiliriz, yanlışlıkla “Sadece Cevap Ver” e bastığımızda son kullanma tarihleri olan bir grup et torbası olduğumuzu kullanabiliriz veya silmek için çok fazla sevilen ve cevaplanan bir Tweette bir yazım hatası yaptık..
Hepimiz bir gün öleceğiz, o yüzden dışarıdan çıkıp somut görkeminin tümündeki ihtişamı tecrübe etmeye çalışalım - bir bölümden sonra Battlestar Galactica.
Sırada Ne Var?
Bir terim olarak “Meatspace” ile ilgili güzel şey, son derece kesin bir zamana sahip olmayacağı kadar agresif bir şekilde değişmesidir. Bununla birlikte, fiziksel uzayda çalışmak için vekiller kullanırsak (bu korkunç Bruce Willis filmini hatırlayın) terim sorunlu hale gelecektir. Şu anda, fiziksel formlarımızla nasıl etkileşime girdiğimiz ile dijital veya elektronik yollarla nasıl etkileşim kurduğumuz arasında oldukça net bir fark var. Ancak, konuşsak bile, telepresence robotları bunu değiştiriyor. Yani, evet, önümüzdeki on yıl boyunca başka bir şey düşünmek zorunda kalacağız.
Ancak şimdilik, ortak sözlüğümüzden “IRL” yi kaybederek başlayalım.
Google Patent Sinyalleri Sanal Gerçeklik, Artırılmış Gerçeklik Para Kazanma Planları
Teknoloji devinin bir Google Sokak Görünümü'ndeki beyzbol biletlerinin reklamları gibi bir coğrafi konum üzerine alakalı reklamlar yerleştirmesine izin veren bir Google patenti, bir beyzbol stadyumunun görüntüsünü almak için, gelecek sanal gerçekliğimizden emin olmak için daha önemli bir oyunun başlangıcı olabilir reklamlarla dolu. Patentin kendisi yeterli ...
'Pokémon Go' Sapan Gerçekliği Artırdı Gerçeklik Geçmiş Sanal Gerçeklik
Teknoloji şirketleri, fütüristler ve hardcore oyuncular sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik söz konusu olduğunda büyük bir oyun konuşuyorlar, ancak delicesine yüksek fiyat puanları ve izole olmayan, sosyal olmayan deneyimler sayesinde her iki alanda da gerçek başarı belirtileri çok azdı. Ancak, üç gün içinde, Pokémon Go tamamen ...
Artırılmış gerçeklik beş yıl içinde popüler olacak, sanal gerçeklik olmaz
Yeni bir rapora göre, artırılmış gerçeklik beş yılda her yerde olacak. Bununla birlikte, sanal gerçekliğin devam etmenin bir yolu vardır.