“Şemsiye Kolordu” nda Yanlış Neler Yapıldı?

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Şemsiye Kolordu Capcom’un tuhaf, oldukça Mercanlı olmayan çok oyunculu atıcı, Osaka’daki Capcom merkezindeki küçük bir iç ekip tarafından yapıldı. Geliştirme ekibi, Unity motorunu kullanarak oyunu geliştirdi; Batı PC çok oyunculu atıcılar tarafından ilham alındığı bildiriliyor ancak bu puanla ilgili başka çok az şey biliniyor.

Geçen hafta yayımlanmasından bu yana, oyun çoğu eleştirmen tarafından kurtarıldı. Steam'deki oyuncu sayaçları çoktan belirgin bir şekilde azaldı. Birkaç dakika çalın, geliştiricilerin ne yapmaya çalıştıklarını merak edersiniz - garip kafa karıştırıcı bir karmaşa ve bariz yüksek önceliğine çarpıcı bir kontrast gibi davranıyor Resident Evil 7 PS4 oynanabilir prolog bölümü, PSN'de çoktan hit oldu.

Neye bağlı olarak Şemsiye Kolordu ekibin rolü Capcom’daydı, bu kolayca sorunun bir parçası olabilirdi. Devs bir parçası mı RE7 takım? Yapıyorlar mı Şemsiye Kolordu Bir yan proje olarak mı, yoksa amiral gemisi ekibinden tamamen bağımsız mı yapıldı?

Kurumsal açıdan bakıldığında, oyunun yeşil renkte olduğunu tahmin edebilirsiniz, böylece Capcom birden fazla türde oyun sunabilir. Resident Evil farklı oyuncular için deneyimler; remasters ile birlikte 4, 5 ve 6 yıl boyunca mevcut gen konsollarına vurmak, bundan bahsetmek değil RE0 Ocak’ta Şemsiye Kolordu dizinin 20. yıldönümünü kutlamak için elinizde (kağıt üzerinde) geniş bir teklif yelpazesi yaratacaktır.

Bunun nasıl ve niçin varlığına neden olduğunu biliyormuş gibi davranmayacağım. Burada ortaya konan fikirlerle belki de en muhtemel senaryo, ekibin zamanın tükenmiş olması veya (belki de daha fazla noktaya), oyunu kabul edilebilir bir şekilde tamamlayabilmesi için gerekli kaynaklara hiçbir zaman verilmediğini söyleyeceğim.

İnfaz, gerçek odak noktası olmayan bir karmaşa; Muhtemelen en ilginç konsept olan zombi sıkışıklığı sizi zombiler tarafından tespit edilemez kılar; Rakip bir oyuncu sizinkileri kırarsa bile, ki bu oyunun insanın üstünde insanca bir savaş olduğu açıklanamadığı için, çok oyunculu maçlarda ellerle ölme olasılığınız çok daha yüksektir (hala zombileri koşarken).

İncelemeler, oyunu sadece iki tip çok oyunculu oyun için eleştirdi, sanırım bunlardan biri için ilham kaynağı olduğunu düşünüyorum. Counter Strike Her turda bir hayat verdiğiniz esrarengiz mod - bu, oyunun gülünç hızına ve ilk yumurtladığınız saniye içinde ölme ihtimaline rağmen.

Aynı şekilde, tüm özellikler uygun görünmüyor. Küçük arenalarda bir kapak sistemi tamamen gereksizdir; Tek kullanımlık tur kipinin dışında da dikkatli olmanız için bir neden yoktur, çünkü oyuncu hızlandığında bile gülünç hızda çekilir. Aynı şey, bir zombiyi insan kalkanı olarak kullanmak için iki katına çıkar, bazı kavramsal vaatlerle başka bir fikir. Oyuncuların ekranın her tarafında UI dağınıklığı olmadan oynamalarına izin vermek bile, oyunun fragmanlarında gösterildiği gibi, incinmez.

Bunlar sorun arayışı içinde olan çözümlerdir. Geliştiriciler için itiraz etmeye çalışıyor olsaydı Counter Strike kalabalık - veya Rakun Operasyonu biri varsa, - oyunun çeşitli tasarım bileşenlerinin kontroller ve dengeler olarak nasıl bir araya getirildiğine yavaşlaması veya en azından biraz ağırlık vermesi gerekir.

Eğer Şemsiye Kolordu akılda sadece çok oyunculu bir duygu için düşünülmüştü, çok oyunculu bir oyun olarak daha fazlasını yapması gerekiyordu. Bu mekândaki herhangi bir tasarımın en azından temelleri ve oyuncuları makaraya çekmek için bir kanca gerektirdiğini söylemeye gerek yok - zombi sıkıcı farklı koşullar altında olabilirdi ve belki de bunun için yarışıyor olabilirdi.

Boşluklar da farklı şekilde inşa edilmiş olabilir. Resident Evil 4 Örneğin, Ganado köyü, burada, Gamecube'deki 12 yıl öncesine göre biraz daha az karmaşık görünüyor. Eğer Resident Evil 5 Mercenary mod haritaları, kendi multiplayer için daha ilginç stratejik düzenler sunmayı başardı, 2016'da bir oyunun böyle bir sorunu olmamalıydı.

Son olarak, zombilerle ne yapılacağına dair bir bölünme var: onları ve Şemsiye Kolordu potansiyel olarak ilginç bir kooperatif tetikçisi olabilirdi, belki de ordu modunda taktiksel bir evrim. Zombileri çıkarın ve - pek de olmazdı Resident Evil hiç, ve buradaki bağlantılar zaten en iyi haliyle zayıf. En azından farklı bir odaklanma ile Şemsiye Kolordu Gerçek bir kampanya modu oluşturmak için zombi savaşından - ve hasar modellemesinden - daha fazla yararlanmış olabilir.

gerçi Şemsiye Kolordu sürekli olarak bitmiş haliyle şaşırtıyor, geliştiricilerin olduğu gibi bırakmak istediğini düşünmekte tereddüt ediyorum. Sadece saf miktarını hayal edebiliyorum Resident Evil Capcom şu anda üzerinde çalışıyor; Bu ekibin muhtemel büyüklüğü ile (çok pahalı bir mühendisliği olmayan bir motor kullanarak), bu kaçak, sadece herhangi bir potansiyele ulaşmasına izin verilen bir şeyin halkasına sahip değil. Mimarlarının kalplerinin kalbinde, onunla daha mutlu olduklarından şüpheliyim. YENİDEN hayranları olmuştur.

İlginçtir, izlersen Şemsiye Kolordu Römork başlatmak, Spencer Mansion ve kıyamet sonrası post-viral Raccoon City de ağır fan hizmeti de dahil olmak üzere, bir sürü yeni, ücretsiz içerik gibi görünen söz veriyor. Belki de yamalar ve güncellemeler çağında hala oyunun benzersiz olabileceğini ümit ediyorum ve bir tanıtım fragmanındaki yeni içeriğin çekiciliği (belki de en azından ne zaman başlatmanın yanlış olduğunu) söyleyerek olabilir. Şimdilik, hayata geri dönebilmek için ciddi bir müdahaleye ihtiyaç duyacaktı.

$config[ads_kvadrat] not found