'Mafya III' EA'nın “Vaftiz babası” ndan Gerçekten Düşmeli

İçindekiler:

Anonim

Take-Two’ların gördüklerine bakarak Mafya III, yaklaşmakta olan açık dünyadaki nişancı ve Electronic Arts’ın 2006’ya uyarlanması arasında bazı benzerlikler olabilir. Godfather. 7 Ekim’in başlığının onda birini yakalayabilirse Godfather 'Görevsiz oyun döngüsü, bu büyük bir kazanç olur.

Godfather Francis Ford Coppola’nın ikonik filminin olukları arasında çalışan oyuncu tarafından yaratılan bir karakteri izler. Vito'yu hastaneye sürdü ve silahını İtalyan restoranındaki tuvalete yerleştirdi? Corleone ailesinin en güvenilir (ve unsung) caposundan biri olarak yaptınız. Bununla birlikte, bu hikaye görevleri arasında oyuncular, zamanlarının çoğunu, New York City’deki ilçeler bloğunda aşağı yukarı ve aşağı doğru çalışarak kentin bir dükkan alışverişinde geçiriyorlar. Genel olarak, zamanınızın çoğunluğu Godfather Onlarca otelden, berber dükkanlarından, depolardan ve mafya bileşiklerinden mafya destekli kiracıları atarak geçiriyor.

Sokak savaşı Godfather Take-Two’ların katıldığı üçüncü bölümün katlandığı patlayıcı, öngörülemeyen iyi bir zaman için yapılan Mafya serisi kesinlikle bir iki şey öğrenebilirdi.

Alınacak Bir Çok Raket Verin

Bize söylendi Mafya III’Nin kahramanı Lincoln Clay, zamanının en azından bir kısmını New Orleans’tan esinlenerek dağılmış mafya tesislerinde New Bordeaux’da dolaşarak geçirecek. İşte Take-Two’un not almasını umuyoruz Godfather ve bize zorla veya imha etmek için bir sürü yer verin.

Bu işe alımların, içinde bulundukları kaotik egzersizlerin aksine, birkaç hikaye temelli parça ile sınırlı olması çok kötü olurdu. Godfather.

İyi Bir Öykü ve Yüksek Oktanlı Şiddet Karşılıklı Olarak Özel Değil

İlk iki yinelemesinde Mafya Oyunlar, bu kadar yüksek kalitede, yıllarca süren destansı destanlar ile serinin yakın ve sevgiye dayanmasına neden oldu. Şimdi dizi, dünyayı daha fazla dikkat dağıtıcı ve çok daha fazla şiddet ile dolduruyor gibi görünüyor, ana hikayenin zarar göreceği endişesi var. Yine de böyle olmak zorunda değil.

Godfather aslında bir tekne dolusu aktiviteyi katı bir hikaye ile harmanlamanın oldukça sağlam bir örneği. Orijinal Oscar ödüllü filme yakından yaklaşmayı başarırken, hala sağlıklı bir üçlü A dövüşü enjekte ediyor. Take-Two, bağımlılık yaratan oyunlarla harika bir hikayeyi karıştırabileceklerini kanıtladı (bkz: Take-Two Büyük Araba Hırsızlığı V Rockstar Games'den), bu nedenle, stüdyonun genel hikayenin yaşayacağı daha eksiksiz bir oyun alanı kurduğu için inanmak çok zor değil.

Karışımda Gerçek-El-Bir Başına Alalım

'Da bazı acımasız animasyonlar gördük. Mafya III Ancak, başlığında el ele etkileşimin bu tek seferlik senaryolarla sınırlı olmadığını umalım. Godfather Neredeyse stüdyodaki gibi çalışan tamamen gerçek bir el ele dövüş mekaniği uyguladı Dövüş Gecesi boks oyunları serisi. Yaratıcı bir şekilde kullanıldığında, sürmekte olan sokak savaşında şiddete biraz çeşitlilik kazandırdı.

Kıyafetler üzerinde eksik yapmayın

Take-Two, bir miktar diğer ücretsiz DLC'nin yayınlanmasından sonra yayınlanmasından sonra bazı benzersiz kıyafetler sağlamayı planladıklarını, ancak bu, ne zaman oyunculara ne kadar özelleştirme yapılacağının bir göstergesi değildir. Mafya III bültenleri.

Küçük bir dokunuş, ancak oyun içi kostümünüzü değiştirme seçeneği gerçekten anlaşılamayacak düzeyde kişisel bir bağlantı sağlıyor. Bu uzun süreli temyiz başvurusunun büyük bir kısmı Godfather Oyuncularına karakterlerini istedikleri gibi değiştirme şansı veren ve çok çeşitli kıyafet seçeneklerine erişim imkanı sağlayan oyuncu.

Her ikisinde de Silahsız Yağma Yapma

İçinde Mafya II, oyuncunun kullanması için sadece bir avuç silah var: birkaç tabanca, bir ya da iki tüfek ve bir makineli tüfek. Lincoln Clay’in mafya saldırısı için, kentte bulunan mafyalarla savaşmak için değişik şekil ve büyüklükte 12 ila 15 silah bıraktıklarını görmek harika olur.

Ayrıca, kişiselleştirme yolunda RPG esque de temiz olacaktır. Sadece bir not al, lütfen Take-Two.

Kat Planlarını ve Goons'ları Çeşitli Tutun

Biri Godfather En göze çarpan dezavantajları, oyunun kat planlarının basitliği ve çok sayıda düşman seçimi oldu. Dükkandan dükkana, olası dört kat planından biri vardı ve her aile tarafından yürütülen daha büyük operasyonlar aynıydı. Ayrıca, her bir işi koruyan çeşitli askerler iki sınıfa ayrıldı ve yalnızca giydikleri paltoların rengiyle ayrıldı.

İçinde Mafya III İşleri devralacaksak, Take-Two’ın işleri karıştırıp savaşta yüzleşmek için farklı düşman türleri sağladığını görmek güzel olurdu.