Sony Neden Bir Odak Grup Sordu Bir Video Oyunun Bir Kadına Yıldız Verip Düşmeyeceğini?

$config[ads_kvadrat] not found

Sony Playstation E3 2016 hakkında her şey

Sony Playstation E3 2016 hakkında her şey
Anonim

Bu yılki E3'te, Sony Computer Entertainment başkanı Shuhei Yoshida endişeli Ufuk: Sıfır Şafak bir oyun Sony bir sonraki büyük franchise'sine dönüşmeyi umuyor. Kaygı büyüklüğü ve gideri ile ilgili miydi? Aşırı cesur, eşsiz bir bilim kurgu hikayesi? Evet, ama aynı zamanda oyuncular bir kadın olarak oynayabilecekleri için..

Derin bir nefes. İşte yine gidiyoruz.

İçinde Ufuk: Sıfır Şafak Oyuncular, oyunun bombalanan, belki de Dünya'yı harekete geçiren mekanik canavarlarla bir tür ruhsal bağı olan bir avcı olan Aloy rolünü üstlenirler. Ygritte arası bir haç gibi Game of Thrones ve Pixar’dan Merida’nın Cesur. Okçuluk modadır.

Polygon ile yaptığı röportajda Yoshida, “Kadın başrol karakteri” dedi. “Bu her zaman ekibin vizyonu olmuştur, ancak bir tartışma yaptık. Dişi bir karakter yapmak riskli midir? ”

Zaten Samus, Jill Valentine, Lara Croft ve sevilen "FemShep" gibi çalınabilir kadın karakterleriyle dolu bir endüstride bile Kütle Etkisi, Sony, bir ahbap alamayarak kumar oynadıklarını düşünüyordu.

Sony yaptı Kutsal kılıç Yedi yıl önceki gibi, alkışlamak için. Şimdi Sony’den ne haber? Polygon'a göre, Sony'nin öncü karakterini odaklamak için bir pazarlama ekibine getirdiği kahramanı hakkında “çok fazla sorusu vardı”.

Yoshida, “Dahili olarak daha birçok kişiye bunu göstermeye başladık ve bu konuda soruları vardı” dedi. “Bu yüzden odak gruplarını test etmek için pazarlama gruplarımızla çalıştık… İnsanların bazı şeylere nasıl tepki vereceğini görmek istedik: açık dünya RPG'si, makineye karşı ilkel silahlar ve kadın kahraman. Bunların hepsi. ”

Ufuk: Sıfır Şafak E3'te büyük bir vızıltı üreten yeni IP'lerden biriydi - bir devamı değil, bir yeniden yapımı değil -. Bir kadın kahramanı derhal, silahsız beyaz adamların genellikle merkez sahneye çıktığı diğer oyunlardan ayırt etti. Yine de, bu yılki E3'te veya onlarca önceki E3 şovunda sunulan tek kadın liderliğindeki oyun değildi.

Yoshida ortaya çıktı ve diğer oyun stüdyolarının davayı takip etmemesi için bir sebep yok. Polygon'a “Birçok takım şimdi yapıyor” dedi. “Endüstri olarak yaptığımız dünya ve tür karakterlerinde daha fazla çeşitlilik olduğu için kendimi daha iyi hissediyorum… Geliştirme tarafında stüdyolarda daha fazla kadın olmak için çaba sarf etmeye ve farklı bakış açıları almaya devam etmemiz gerektiğini düşünüyorum. “Oyuncular oyunlarda daha fazla farklı karakter isterse, bunu nasıl başaracaklar: Geçmişte aynı sıkıntılara uymayan oyunları destekleyerek ve oyunların daha geniş gözüken karakterleri kullanmasını talep ederek onları oynayan insanların keser.

$config[ads_kvadrat] not found