Teknoloji Endüstrisi Aniden Müşteri Geri Bildirimi İstiyor, Ama Cehennemi Kapatmayacak

$config[ads_kvadrat] not found

Daft Punk - Technologic

Daft Punk - Technologic
Anonim

CES 2016 olsaydı hakkında Her şey, bu şey soyut bir samimiyet fikriydi. Teknoloji şirketleri, en azından kişisel hissettiren bir teknoloji yapmak istiyor. “Tak ve çalıştır” ifadesi artık bir iltifat sayılmaz. Yıllık Las Vegas'taki büyük şirketler sırıtıyor, selamlıyor ve dayanıyor, yaşamını çok boyutlu şekillerde zenginleştirmek için kendiliğini genişletmek için eşya satıyorlardı.

Bazı yönlerden yoğun kişisel teknolojiye doğru olan hareket, A.I. teknolojisi. Pek çok teknoloji için hayali, büyük miktarda veriyi nispeten hızlı bir şekilde absorbe edebilen yazılımlardan faydalanmak, bunları analiz etmek ve kullanıcıların ihtiyaçlarını sezgisel ve görünüşte insani bir şekilde ele almaktır. Filmdeki Samantha gibi akıllı bir bot kavramı Ona kişiliğimizi ve alışkanlıklarımızı öğrenir ve bizimle çok insan bir şekilde etkileşime girer, çılgınlıktan kaçınılmaz hisseder. Ancak teknoloji sevilmesi zor. Önce arkadaşlık gelecek.

Toyota’nın düzenlediği basın etkinliğinde, şirket otomobilin vizyonunu cansız ve kullanışlı bir araçtan daha ayrıntılı olarak açıkladı. Bir sonraki Toyota, bir bireyin hayatında “takım arkadaşı” olacak. Şirketin A.I.’deki yeni araştırma girişimi. robotik, kısmen, birisinin belirli mobilite makinelerinin, başkalarının şu anda yapamayacağı şekilde, tam olarak birinin tercihlerine göre kalıp oluşturabilmesi için bu ilişkiyi arttırmak ve bunu yapmak anlamına gelir.

A. I. Teknolojinin kişiselleşmesinin tek yolu değildi. 3D baskının hızlı yükselişi, yenilikçileri önceki fiziksel kısıtlamaların ötesinde tasarım hakkında düşünmeye teşvik etti. Gelecekte, daha önce yapılmayan yeni bir tasarım fikriniz varsa - ayakkabılardan, binalardan pastalara - bir 3D yazıcı bunu gerçekleştirebilecek. Tüketiciler, ürün satın almakla sınırlı kalmayacaklar. Tedarik zincirine girebilecek ve kendilerine uygun ürünler yaratabilecekler.

Bu yıl, sanal gerçeklik CES'te büyük bir sıçrama yaptı - Oculus'un Rift'in tüketici sürümü için ön sipariş vermesini engelleyen küçük bir kısmı olmadı. Açıklamana gerek yok niye ya VR kişisel hissettirir - tek soru, VR şirketlerinin, herhangi bir bireyin Dünyadaki herhangi bir yerin 3D simülasyonlarını deneyimlemesine ya da insanlar tarafından edinilen herhangi bir deneyime izin vermekte ne kadar başarılı olacağıdır. VR bize sadece hikayeler anlatmakla kalmayacak, aynı zamanda onları yaşayabilecek kapasiteye de sahip. Ve bu, yoğun bir şekilde samimi olan bir şey.

@Oculus için Bullet Train beni birinci şahıs nişancı oyunu yaptı. Kötü deneyim! #virtualreality # CES2016 Instagram Hesabındaki Resim ve Videoları pic.twitter.com/HID4kWSyVq

- TomEmrich @ # CES2016 (@tomemrich) Tarafindan Çekilen Ilginç Fotograflari Görüntüle 8 Ocak 2016

Yine de gelecek şimdiki zamanın parlak bir hali olarak kalıyor. CES'in her yıl daha fazla gösteri haline gelmesi kaçınılmaz görünüyor, aslında bir tür karşılayıcı. Teknoloji endüstrisinin geçmişi şimdi bize heyecanlanmaya değer bir şey ve bir süre oldukça iyi satabilecek bir ürün hakkında oldukça iyi bir fikir veriyor. CES'de, ikincisi eskisi gibi kırbaçlanır ve olayın bütünüyle ayrışması zorlaşır. Bu, satış yaklaşımı istilacı olduğu için teknolojik samimiyet çağında.

Elde ettiğim şudur: Teknolojinin geleceği kişisel ise - ve öyleyse - o zaman teknoloji kültürünün değişmesi gerekir. Harika bir terzi görmeye gittiğinde, seni sadece ince çizgilerle sarmaya ve dikişe başlamıyor. O seninle konuşuyor. Teknoloji şirketleri, satış temsilcileri ve tüketiciler, ne istedikleri ve birbirlerine neler sunabilecekleri hakkında rahatça konuşabilmeliler. Çoğu durumda cevap “hiçbir şey” olacaktır. Sorun değil. Teknoloji baskın bir paradigma haline geldi - hem sorunlarımızı çözme, hem de onları çerçeveleme şeklimiz - hiç kimse ilerleme kavramını satmaya ihtiyaç duymuyor. Hepimiz devam ediyoruz. Hepimiz sadece kendimiz için varız.

$config[ads_kvadrat] not found