'Ufuk: Sıfır Şafak', 'Hiçbir Adamın Gökyüzü', 'Zelda' ve Daha Fazlası Gecikmelerinin Açıklanması

Anonim

Ufuk: Sıfır Şafak, Yooka-Laylee, Kimsenin Gökyüzü Yok, 5. kişi, Zelda Nintendo’nun yeni NX donanımının piyasaya sürülmesi 2017’ye kadar ertelendi. Ufuk Gerilla Oyunları’nın tepkisi anlaşılabilir: mümkün olan en iyi oyunu yapmak istiyor, bu da önemli bir zaman alıyor (özellikle üçlü-A seviyesinde) ve bir yayıncının programına aykırı olabilir.

Özellikle Gerilla Oyunları'nın ötesinde (en son duyuru, gelecek Şubat ayına kadar gecikmeli), açıkça belirtilmediği durumlarda bile, yukarıda belirtilen tüm diğer geliştiriciler için de geçerlidir. Bir stüdyonun yaratıcı bakış açısına göre, sağduyu.

Bazı sözde taraftarlar, bu tür bir şeyi hafifçe almazlar; ölüm tehditlerini ve yaratıcıları ve yazarları tacizle aynı seviyeye düşürürler. Kimsenin Gökyüzü Yok. Ancak bir oyun geç geldiğinde ve çok cilalı ya da başka şekilde harika olduğu zaman, hiç kimse gecikmeleri hatırlamaz. Onlar sadece nihayetinde deneyim ne kadar iyi olduğunu hatırlıyorum.

Neyse ki, önemli tatil tatil penceresinden işleri zorlama eğilimi daha da yaygınlaşmaya başladı. Birkaç yıl önce, E3 ya da Gamescom gibi büyük bir endüstri etkinliğinde ilk kez duyuru yapamayan her ana başlık - ya da zaten birkaç basın gösterisine sahip olan oyunlar - o yılın kasım ayında yayınlanmasına göre daha sıktı; Geçen yıl, tatil başlıkları olması beklenen büyük oyunların iyi bir kısmı, daha sonraki 2016 yılına kadar itti.

Yaramaz Köpeğin gecikmeyle kaçtığını iddia edebilirsiniz. Uncharted 4 Mayıs ayına kadar herkesin nedenine yardım etti - başlangıçta 2015 yılında piyasaya sürülmesi gerekiyordu, ancak oyunun olabilecek en iyi olduğundan emin olmak için birkaç gecikmeden geçti.

Aynanın Kenar Katalizörü, Bölme ve Far Cry Primal ayrıca ya itildi ya da başlangıçta tahmin edilenden daha sonraki bir tarih için hedef alındı; bu yeni bir trend değil, ancak daha fazla dikkat çeken yayıncıların göründüğü bir şey.

Genel olarak, bu iyi (bu oyunların tümü taraftarın umduğu gibi cilalandığı ortaya çıkmadı). Oyun endüstrisi, her şeyden çok iş dünyası tarafından yönlendirilmekle uzun süredir devam eden bir itibar kazanmış, hatta üç aylık kazanç potansiyelini karşılamak için bitmiş bir oyunun kalitesinden ödün vermiştir.

En kötü gecikme örneği Assassin’in Creed Birliği Ubisoft'un 2014 sezonu tatiline başladığında, bedava oyunlar vererek hayranlarından özür dilemesi gerektiğinden ve bu yıldan beri tonunu düşürmeye karar verdiği için çok korkunç, rahatsız edici bir karmaşa oldu. AC En azından yıllık olarak, ana giriş neticesinde endişe.

Gecikmeli oyunlar, geliştiricilerin habersizce taraftarlar tarafından çarmıha gerilmemelerine yardımcı olur ve aslında tamamlanmış bir şeyle gurur duymak daha kolaydır. Ayrıca, kimsenin oynamak istediği bir şey istemiyor değil.Şikayet etmeden önce, geri kataloğu kontrol et. Büyük oyunların 2017'ye itilmesine izin veren yayıncılar risk alıyor ve doğru yapıyor; Sonuçların uzun vadede daha iyi sonuç vermesi muhtemel.