Rekabetçi 'Catherine' Nasıl Oynanır

Zula Turnuva Rekabet D Grubu Maçı LightningRED vs Tonezai II. Safranbolu

Zula Turnuva Rekabet D Grubu Maçı LightningRED vs Tonezai II. Safranbolu
Anonim

Catherine Rüyalarında ilişkilerle ilgili korkuları, ölümden kaçınmak için zirveye çıkması gereken büyük, dengesiz blok kuleler olarak tezahür eden 30 kişilik bir şeye bağlı bir bağlılık oyunudur. Rekabetçi Catherine aynı senaryoda kimin hayatta kalacağını görmek için bir yarışmada kilitli yaklaşık iki koyun (benimle ayı). Ancak aday oyuncu böyle bir oyunda nasıl başarılı olur?

Oyunun rekabetçi sürümü, geçen yıldan beri yılda bir kez Las Vegas'ta düzenlenen dünyanın en büyük dövüş oyunu turnuvası olan Evo'da bir yan turnuva olarak gösterildi. (Söylemek istediğim: Evo, turnuvayı cezalandırmaz, ama yine de olur.) Koyunlara yastıkla vurmak tipik bir dövüş oyunu ücreti gibi gelmiyor olsa da, oyunun etrafındaki topluma böyle davranmasını engellemez bir. Rekabetçi oyun için geçici bir dizi kural bile oluşturdular.

Ne yazık ki, Catherine ve onun temel kurallar kümesinden başlamak kolay değildir. Bir bakışta, belirsiz bir şekilde garip ve olgun bir versiyonunu andırıyor Qbert ve sadist bulmacanın oyunu, turnuva oyuncularının yarışmak için kullandığı iki oyunculu Coliseum modunun kilidini açmak için gerekli olan kredilerin başlamasından önce kasırgalarınızı ciddi bir şekilde test edecek.

Bir astar olarak: temel amaç Catherine Oluşturduğu blokları çekip iterek, basamakları oluşturmak ve bloklara asmak gibi takılmak gibi stratejileri kullanarak bir kulenin tepesine bir yol yaratıyor. Çabuk hareket etmelisin, çünkü her kulenin taban sırası parçalanacak ve yerine bir sonraki sırayı bırakacak. Bu olduğunda en alttaysanız, ölürsünüz.

Atlus'ta oyun üzerinde çalışan bir QA testçisi olan Scott Williams, Catherine Rekabetçi bir şekilde tek oyunculu oyunu oynamaktan çok farklı değil, sadece endişelenecek bir başkası var.

Williams, “Size karşı çıkan başka bir oyuncunun tahmin edilemez bir şekilde eklenmiş unsurunu alıyorsunuz ve oldukça vahşi oluyor” diyor Williams. “Bir oyun çok çabuk bitebilir. Diğer insanı yenmek için gerçekten ayaklarının üzerinde düşünmek zorundasın. ”

Bu büyük ölçüde çünkü oynamak Catherine Başka bir oyuncuya karşı, hem engelleri, tehlikeleri, eşya toplamalarını hem de sahnenin kendisinin düzenini üstlenmeniz veya bunlardan faydalanmanız gerektiği anlamına gelir. Oyun devam ederken, tuzak blokları ve diğer tehlikeli unsurlar, her seviyedeki rastgele oluşturulmuş yapıya atılır - ayrıca size saldırmaya veya zarar vermeye çalışan bir rakip.

İlginçtir ve tek oyuncunun aksine, rekabetçi bir şekilde oynamak aynı zamanda rakiplerin sık sık yapmayı seçtiği basit bir yarış yapmak yerine rakibinizle savaşabileceğiniz anlamına gelir. Rakibinize bir yastıkla vurabilir ya da onları şaşırtmak için yukarıdan aşağıya düşebilirsiniz, bu da zamana uygun şekilde ustalaşabildiğinizi varsayarak, sürekli olarak üsse doğru bir sıra tek tek vurduğunuzda kombinasyonlara yol açabilir. Diğer oyuncunun şapırtılı olması, eğer altlarındaki blok ele geçirilemezse, sahneden anında düşmelerine neden olabilir.

Williams, daha yüksek seviyelere çıkmanın iyi bir temel strateji olduğunu söylüyor.

“Bir rakibin etrafınızda dolaşmakta zorlanacağını, hatta üzerlerine bir blok bile sokacağını bildiğiniz iyi bir noktaya gelmek isteyebilirsiniz” diyor. “Diğer oyuncunun ne yaptığını ve tırmanırken blokların pozisyonların ne olduğunu izliyor olmalısın.”

Yayıncının 2015 Evo lansmanı sırasında turnuvaya ev sahipliği yapmasına yardımcı olan Atlus'un PR başkanı John Hardin, aynı patlayan ve sivri uçlu blokların yanı sıra, aynı bölgede bulunan kaygan buz gibi çevresel tehlikelerin bulunduğu sahnelerden de faydalanmanın akıllıca olduğunu söyledi tek oyunculu oyun.

“İleride olmasanız bile, diğer oyuncu temel olarak sizi aşmaya ve sadece bir hata yapmaya çalışırken kendilerini psyche edebilir” diyor.

Diğer bir ipucu, Williams'ın viraj dediği şeydir, bir oyuncu rakibinin etrafından dolaşmak zorunda kaldığı, genellikle zorlu bir ihtimal olan kule üzerinde hareket eder.

“Bunun sadece bir darboğaz olduğu noktaya çalışıyorsunuz” diyor. “Eğer oraya önce gelirseniz, bu diğer oyuncuyu vurmaya çalışmak ya da daha ileriye gitmeye çalışmak için daha iyi bir pozisyona getirir ve daha sonra blokları kalkmaları gereken şekilde iterek onlar için daha da zorlaştırır..”

Hardin, gördüğü ortak bir hareketin, rakibin aynı sıraya ulaşmasını engellemek için bir oyuncunun kaybolmadan önce bir kaç kez dayanabileceği zayıf, karton tipi blokları kullanmak olduğunu söylüyor.

“Oyuncular bu blokların üstüne atlar, bir üst seviyeye çıkar ve tekrar üstlerine atlar böylece ayrışır ve geri zıplarlar” diyor. “Sadece altlarındaki kişinin bir rota bulmak için bu kadar çok çalışması gerekiyor.”

Potansiyel olarak çok tatmin edici bir kazancı olan daha zor bir taktik, rakibinin altından bir bloğu ittirmeye ya da çekmeye çalışır, ya onları vurur ya da ölüme düşerse kibriti kazanır. Rekabetçi olanlar gibi durumlar Catherine Daha çok dövüş oyununa benziyor ve masalar her iki oyuncuyu da birkaç saniye içinde lehine çevirebilir.

Her durumda, olduğu kadar devam etmekle birlikte, inceliklerini öğrenmek - ve nasıl yönlendirileceğini öğrenmek - biraz zaman alıyor.

Hardin, “Bu sadece durumsal farkındalık değil dahil” diyor. “Aynı zamanda mekansal farkındalık ve aynı zamanda olan birçok şey var. Hangisini hem şaşkın hem de rekabetçi bir savaşçı olarak benzersiz kılan şey bence. ”

Yeterince dikkate almamak, genellikle yeni oyuncuların yaptığı bir şeydir.

Hardin, “Rakibinizin ne yaptığına karşı gerici olamazsınız, kendi stratejinize girmeniz gerekiyor” diyor. “Benim açımdan, sadece zirveye çıkmanın tek fikirli zihniyeti. Bu başlangıç ​​oyuncularının yaptığı en büyük hata. ”

Ve kesinlikle oyuncuların alabileceği daha karmaşık yaklaşımlar olsa da, her şeyden önce panik yapmamak en iyisidir.

Williams, “Oyunda tecrübeli değilseniz, çok zorlayıcı bir oyun, ancak sakin olursanız oyunun sizin için yavaşladığını görebilirsiniz” diyor. “Panikliyorsanız ve sadece tırmanmaya çalışıyorsanız, muhtemelen başınızı çok hızlı bir şekilde belaya sokacaksınız.”

Zorluk bir yana, Hardin, beş yıllık bir oyunda bir topluluğun ortaya çıkmasının harika olduğunu - ve oyuncuların tasarımlarında derinliği görmenin harika olduğunu söylüyor.

“Neler olup bittiğini anladığın zaman,“ kahretsin, bu adamlar bunu nasıl yapıyor? ”Diyor. “Çok kısa bir sürede bu kadar çabuk ve kararlı bir şekilde değişebilmesi gerçeği, bazı heyecan verici eşleşmelere neden oluyor.”