Rekabetçi 'Catherine'de Pro Nasıl Gidilir?

DİKKAT!!! 4-29 LEVEL ETKİNLİĞİNDE HİLE Mİ VAR ? HAKSIZ REKABET!! ( KAFATOPU 2 )

DİKKAT!!! 4-29 LEVEL ETKİNLİĞİNDE HİLE Mİ VAR ? HAKSIZ REKABET!! ( KAFATOPU 2 )
Anonim

Demek, rekabetçi oynamaya ilgi duydun Catherine, Atlus’un 2011 yılında hayatta kalma-tırmanarak-küp-kulelerin korku-bulmaca oyunu. İyi olmak istiyorsun ama nasıl olduğundan emin değilsin. Buraya girmeden önce, acemimizin primerine bakmalısınız - nasıl yapılacağını öğrenmek için harika bir yer Catherine Tek oyunculu tasarımı, genellikle bir rakibinin diğerini uçuruma düşürmesiyle biten koyun-koyun-koyun (evet, garip) çatışmalarına dönüşüyor.

Hala benimle? İyi. Üst raf taktikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için, “David Dacidbro” Broweleit ile konuştum. Catherine 'Nin rekabetçi sahnesi. (Tartışmasız üst olmaktan başka Catherine Dünyadaki rakip, Broweleit de sistemik kelime hazinesi şaşırtıcı derinliğini açığa çıkarmak için araçsal bir figürdü.)

Başlamak için, daha ilginç özelliklerinden biri, onu diğer bir çok büyük turnuva oyunundan ayıran bir şeydir: Neredeyse tamamen ve sadece iniş cinayetlerinin etrafında döner.

“Rakibiniz ölene kadar hiçbir şey önemli değil,” diyor Broweleit, üst düzey bir eşleşmenin sürekli değişen doğasını vurguluyor. “Çok hızlı bir şekilde ortadan kaybolan olağanüstü avantajlar, bu yüzden derin bir hile torbası olması gerçekten önemli.”

Bilinmeyenler için, bu bağlamda "hile" ortak dövüş oyunu terminolojisidir. Esasen, psikolojik olarak rakipsiz bir dengeyi kıracak çılgın veya beklenmedik bir hareket veya strateji; hile kullanmak, taktiksel üstünlük elde etmek için hayati öneme sahiptir, en azından sonuçta ortaya çıkan herhangi bir etkiyi planlayabildiğiniz sürece.

Broweleit, hileleri sıradan bir oyuna benzetir, tıpkı bir piyonu yan taraflarınızdan bir tanesini öne doğru hareket ettirerek bir oyun açmak gibi. (Tabii ki, bu sadece onu takip etmek için iyi bir oyun varsa çalışır.)

Kendi hile çalışmalarınızı yapmaya başlamadan önce, açılışları anlamalısınız: Herhangi bir beceri seviyesindeki rakiplere karşı bir maç başında kullandığınız ses stratejileri. Bunlar, Broweleit’in “zımba” açıklıkları olarak adlandırdığı şeydir.

Örneğin, “Saat Kulesi” nde Catherine Rekabetçi oyun için altı aşamaya izin verilirse, üstünden geçerseniz seviyenin alt katlarını patlatmak için stratejik olarak yerleştirilmiş yakınlık bomba blokları vardır. Her seviyenin makyajı biraz rasgele olsa da, her biri için farklı muhtemel zımba açıklıkları olan başlangıç ​​her zaman aynıdır; Clock Tower’ın düzeni ilk birkaç kattan ortada kesilmiş.

Eğer her oyuncu üçüncü veya dördüncü katmanlı zemine çarpabilirse, eşit bir oyun alanında birbirlerine karşı karşıya kalabilirler (boşluk daha agresif bir başlangıç ​​için sık sık köprülense de). Buradaki ortak bir hile, oyunculara bir sonraki hamlelerini seçmeleri için zaman tanıyarak, onları patlatmak veya mümkün olduğunda onları patlatmak suretiyle yanınızdaki bombalardan kurtulmaktır.

Oyunun kurallarını inceleyen bir rakip - hepsi Broweleit ve diğer oyuncular tarafından özenle ortaya çıkarılan Catherine Saatlerce süren deneme, test ve analizlerden oluşan sahne, zımbalar veya hileler olsun olmasın, kendi açıklıklarına sahip olacak.

Oyuncuların sıklıkla yapacağı bir diğer şey, oyunun bunun için de ustaca bir dengelemesine rağmen, basitçe daha yüksek bir zemin için bir başlangıç ​​yapmaktır. Oyunun size söyleyeceği gibi, karşı modda hedeflenen kazanma durumu ilk önce bir kulenin tepesine ulaşıyor, ancak size savaşma, taarruz tarakları yapma veya ters savunma yapma yeteneği verildi.

Öyleyse neden zarar verebildiğin kadar hızlı tırmanmıyorsun? Çünkü bunu yapmak, diğer oyuncunun önemli ölçüde daha fazla statü artırıcı veya başka şekilde yardımcı eşyalar kazanmasına neden olacaktır.

“Rakibinin önünde olduğunda, aslında Mario Kart Öğeler üzerinde fizik, ”diyor Broweleit. Bu, enerji içeceği gibi şeyleri alabileceğiniz anlamına gelir; bu, bir seferde iki yerine tırmanmanıza izin verir.

Broweleit, enerji içeceği olan biriyle uğraşmanın oldukça zor olduğunu belirtti.

“Oyun durumunu çok daha agresif hale getiriyor” diyor. “Aslında rakibinize saldırmakla ilgili çok daha fazla şey oluyor, çünkü o zaman eşyalar ortaya çıkmayacak. Arkanıza düştüğünüzde hemen her zaman enerji içeceğinizi alırsınız ve bu her zaman rakibiniz için büyük bir sorun olacaktır. ”

İleride şarj etmenin akıllı olmasının bir diğer nedeni de, diğer oyuncunun, kulenin tüm temellerini durdukları yerden zeminden çekerek veya dışarıya çekerek hızlıca üstündeki her şeyi aşağıya çekmesidir. Yeterince hızlı bir şekilde geri tırmanmayı başlasanız bile, işin püf noktası mükemmel bir psikolojik savaş.

Broweleit, “Panik haline gelmiş veya aceleci bir duruma geri dönüyorsanız, çok kötü koşullarda sonuçlanacaksınız; bu da sizi hemen öldürebilir” diyor.

Evo'daki yan turnuvalardan Twitch'te yayınlanan oturumlara kadar her türlü rekabeti izleyin ve kalifiye oyuncular arasındaki bir maçın her turda oldukça fazla miktarda para kazanma şansına sahip olduğu ve hızlı servet ters çevirme şansına sahip olduğunu hissedeceksiniz. Ortalama bir oyuncuyu iyi olandan ayıran şey farkındalık meselesidir.

Ortalama bir seviyeye ulaştığınızda, oldukça karışık bazı senaryolar görüyorsunuz.

Broweleit, “İnsanlar kavga etmek zorunda olduklarını anlıyor ancak rakiplerine nasıl saldırılacağını gerçekten bilmiyorlar” diyor. “Bir çok anlamlı olmayan isabet ve neticede patlamış olan avantajlar elde edersiniz.”

Turnuva seviyesindeki oyunlarda, rakiplerin bunu yapmanın stratejik bir avantajı olmadığını bilmedikleri sürece birbirlerine vurmayacaklar ve rekabete son vermek için genellikle tuhaf tahta devletleri kullanacaklar.

“Kimse rakibine ücretsiz avantajlar vermiyor. Oyun çok agresif ve çok ince oluyor ”diyor.

Yetenek seviyenizi ilerletmek için sadece dikkat etmek gerekli olmakla birlikte, bir miktar bağırsak reaksiyonu varken, bir eşleşmenin sık sık hızlı ilerleyişini takip etmek daha fazla çalıştınız mı? Catherine’Nin oyun kitabı.

Broweleit, “Bu, satrança başka bir paraleldir - parçaların nasıl savunulması gerektiğini biliyorsunuz, ve tam olarak karşılaştığınız durumda biraz farklı olsalar bile, kullandığınız zımbaları biliyorsunuz” diyor. “Nasıl etkileşime girdiklerini biliyorsunuz. Bir durumdan yararlanmak için fırsatın olduğu andan aşağıya geldiğinde, onu incitebilirsin. ”

Güçlü açıklıklar bulmanın ötesinde - Broweleit, rakip oyuncuları izleyerek ve stratejilerini size en iyi uyacak şekilde uyarlayarak yapılabileceğini söylüyor - iyileştirmek isteyen oyuncuların birkaç önemli ipucunu paylaşıyor: Vuruşlarda tarak seçin, tırmanış iptali kullanın ve çekimleri engelleyin.

Kombolar sadece önemli değil çünkü zafere ulaşabilirler. Ayrıca, Broweleit oyuncuların sık sık hata yapmalarını söylediklerini söyleyen normal yastık vurma saldırılarından daha güçlüler.

“Yastık vuruşlarıyla, rakibine saldırıyor gibisin ve bu iyi,” diyor. “Ama sonradan gelen durumdan gerçekten faydalanmıyorsanız, çok fazla kimseyi yakalayamayacaksınız.” (Bir yastık vuruşu, rakibin tamamen vurulmak yerine bir bloğun kenarına yapışmasına neden olur.)

Yukarıdaki bloktan diğer oyuncuya tekmeleyerek daldırarak açılan taraklar, durmakta olduğunuz bloğu itmeye karar vermedikçe, genellikle ani bir ölüme neden olmadıkça, her zaman onları alt eder. Bir seçenek seçimi adı verilen, başka bir dövüş oyunu terimi olan, birden çok komut girdiğiniz zaman, bunun yanında, rakibinizin ne yapmayı seçtiğine ve ne olduğuna bağlı olarak oyuna öncelik sırasına göre bir seçenek sunarak, bunun üstesinden gelebilirsiniz. -game.

Yuvarlak kaybolan bir kombo kesiciden çıkmak için bir seçenek seçme seçeneği kullanmak için, D-pad'de yukarıdan aşağıya ve sonra sağa veya sola (duruma göre uygulanabilir) giriş yaparsınız;; Rakibiniz kombo bir blok itme ile kırmaya çalışırsa, saldırı geçersiz kılar. Aksi takdirde, aşağıdaki bloğa başka bir dalış tekmesi yapacaksınız.

Öte yandan, Tırmanış iptali, suç olarak etkili olabilir.

Broweleit, “X'e tekrar basarak tırmanışınızı yarıya kadar iptal edebilirsiniz” diyor. “Karakterinin bloğun yarısına kadar ilerleyeceği ve sonra geri döneceği bu garip animasyonu alacaksın. Bu da insanları kötü çekmelere veya itmelere zorlayabilir. ”Bunu yapın ve onları dengeden uzaklaştırabilir ve söz konusu bloğu kaldırabilirsiniz;

Son olarak, kendinizi birkaç seviyeye düşürdüğünüze karar verirseniz, zeminin stabilitesine bağlı olarak bir avantaj sağlamak için blok çekme özelliğini kullanabilirsiniz. Blokları ekrana doğru çekmek, zeminin kenarına inmenizi sağlar; Broweleit, oyunun aşağıdaki kattaki pozisyonunuzu okuduğunu söyler.

Maddeler rakibinizden uzakta olduğunuzda daha hızlı büyüdüğü için, bu numara, özellikle coveted enerji içeceği - faydalı bir şey bulma şansınızı önemli ölçüde arttırmak için kullanılabilir. (Daha da etkili, aynı katta birkaç blok çekerek şansınızı artırarak şansınızı artırabilirsiniz.)

Bunlar, Broweleit ve topluluğun diğer üyelerinin, ilk beş yıl sonra hala ayrılmakta olduğu rekabetçi oyun için birkaç tane üst düzey stratejidir. Catherine turnuva düzenlendi. Oyunun incelemeye dayanmasının şaşırtıcı olduğunu söylüyor.

Broweleit, “Henüz oyunu mahvedecek hiçbir şey bulamadık” diyor. “Beklemeye devam ediyoruz. Oyunda kırılan bir şeyin ortaya çıkması ve her şeyin parçalanması çok daha tipik. ”Ancak, herhangi bir şansla, Catherine tutmaya devam edecek.