'Cuphead' 2016 Arcade Oyunu Olacak

Anonim

İster Walt Disney, ister Max Fleischer ya da Warner Bros. olsun, animasyon 1930'ların Büyük Buhranı'nın ortasında gelişti. Animasyonun en büyük vizyonerlerinin önderlik ettiği en iyi stüdyolar, tiyatroları dolduran komik, ilham verici, dağınık ve şiddetli saldırılara neden oldu. Raslantı saldırganlardı ve Ekranı Öldür “Aktarıcı, dönüştürücü ve toplu halde berbat” ifadelerini anlatıyor.

Bu Altın Animasyon Çağı, Mickey Mouse, Betty Boop ve Süpermen gibi ölümsüz ikonlar üretti, ancak belirgin stilleri ve hevesleri sonsuza dek geride kalacak. Ancak eski olanlar tekrar yeni olabilir ve Cuphead PC ve Xbox One'da bu ücrete bu yılın ilerleyen saatlerinde yol açacaktır.

Studio MDHR'yi yöneten kardeşler Chad & Jared Moldenhauer tarafından geliştirilmiştir. Cuphead iki antropomorfik ev eşyası izler - Cuphead ana avatardır, ortak Mugman iş birliğinde oynanabilir - şeytanla kaybedilen bir anlaşma yapar ve borcunu ödemek için cehennemli bir yolculuğa katlanır. Oyun, 30'ların animasyonunu uyandırdığı halde gene 80'lerin ve ‘90'ların yandan kaydırıcıları ve“ koş ve silah ”başlıkları gibi oynayarak nesiller boyunca geçiyor.

Çarpıcı olsa da, oyunun eşsiz görselleri, arzulu düşünceye dönüşen şaka olarak başladı.

Chad Moldenhauer, “Nostalji nedeninin büyük bir kısmı” dedi. GamesRadar. “Başlangıçta sadece böyle bir sanat tarzına sahip olduğum için şaka yaptık - ulaşılmaz görünüyordu.” Yönetmen “sıfır geleneksel animasyon” becerisine sahip olduğunu itiraf etti, ancak zamanla beyaz balinaları oldu. Mickey Mouse ile örnekler kullandılar ve aniden geri dönüş olmadı. “O arkadaşlarınız bize, bu tarzı kullanmayacağımız sürece, oyunu yapmaktan bile vazgeçmememiz gerektiğini söyledi.”

Oyunun web sitesinde yaratıcılar, oyunun görsellerini oluşturmak için geleneksel yöntemler kullanıyorlar. Elle çizilmiş ve cel gölgeli çalışma permeat karışımı Cuphead suluboya arka planlar ve özgün bir caz müziği ile.

Ancak daha yaygın olarak anlaşılanların aksine Looney Tunes ve Mickey Mouse şortları, Cuphead 20. yüzyılın başlarında animasyonun karanlık tarafında kenarları. Daha az Vapur Willie ve dahası Sizi Sinners Salıncak!

Aslında, kardeşler Cuphead'in 1936'daki bir Japon propaganda filminden kaynaklandığını itiraf ediyorlar. İçinde, bükülmüş ve manyak bir Mickey Mouse bir adayı istila eder ve savunucuları arasında, bir tanka dönüşen bardak şeklinde bir kafası olan bir adam bulunur. İkilisin Çad yarısı "Çok garip olduğunu düşündük" dedi. Ekranı Öldür. “Birkaç versiyonunu çizdim ve hemen sıkışıp kaldım.”

Ama oyun aynı zamanda gibi retro oyunlarda top kırma mücadelesini andırıyor karşı ve Büyük adam Genç oyuncuları modern lükslere alıştırır. (Gençleri oynarken gördün mü? Büyük adam ? Onların hayal kırıklığı histeriktir.) Oyun zaten zorluk için erken vızıltı aldı, açma Çokgen ve Xbox, stüdyoya “aşağı tonlama” tavsiyesinde bulunan Phil Spencer'ı yönetiyor. Moldenhauer'ların bu sözleri dikkate alıp almadığı bilinmiyor.

Oyun E3 2014'te giriş yaptı ama gelecek sene oynanabilir bir demo sundu. Oyunun, neredeyse “türün minutesi: animasyonlar, istismarlar ve hitbox'lardan” faydalanmak için neredeyse tamamen boss savaşlarından oluşacağı ortaya çıktı. Çokgen Studio MDHR’nin web sitesi bu benzersiz patronlardan bir kaçını ortaya çıkardı ve tuhaf oldukları kadar rastgele: dev havuçlar, korsanlar, boks kurbağaları, fötr şapka devleri, mavi bir testis ve büyük olasılıkla şeytanın kendisi. Ayrıca, silah ve daha fazla patron ekleyecek yüksek DLC serbest bırakılması olacak ve sonuçta Studio MDHR'nin tamamlanması öngörülüyor Cuphead üçlemesini.

Ama bundan sonra geleceğe biraz uzak. Bugün sadece dört gözle bekliyoruz Cuphead 1, 2016'da diğerlerinden farklı olarak cesaretle bizi eski zamanların hayalet günlerine götürmeyi öneren bir oyun.