Aslında WETA Digital'in Sanal Kamerasını Kullanmak Nasıl Bir Şey?

$config[ads_kvadrat] not found

Avengers: Infinity War and Avengers: Endgame VFX | Breakdown - Thanos | Weta Digital

Avengers: Infinity War and Avengers: Endgame VFX | Breakdown - Thanos | Weta Digital
Anonim

Bir yıldan fazla bir süredir Instagram (veya IG hikayesi) göndermedim (içerik sektöründe bir film yapımcısı için affedilmez bir atlamalı). Muzaffer dönüşümü planlarken, mükemmel karalanmış, kırmızı başlıklı yazıyı çağırdığımda göndermeden önce tekrar tekrar döngüyü izleyerek büyüleyici oturdum.

Sonrası, Yeni Zelanda'da olduğum için sivilceli hizmete rağmen zaman geçtikten sonra (IG hikayemdeki fotojenik ada ulusunu etiketleyerek eve gitmeyi garantiledim). Tatildeydim, ama aynı zamanda WETA Digital ve yeni 'sanal kamera'ları ile uğraşmak için zaman buldum. “WETA'nın içinden geçen tüm çalışmalardan sorumlu olan” kıdemli erkeğe izin vereceğim VFX Danışmanı Joe Letteri, sanal kameranın ne olduğunu ve ne yaptığını açıklayın:

“Sanal kameranın arkasındaki fikir, yaptığımız işin bir kısmı sadece bilgisayarda var ve iki seçeneğiniz olduğunu görmek istiyorsanız. Bunlardan biri gerçeğin ardından her şeyi üretmek ve görüntüleri bir araya getirmek ve iki boyutlu bir filmde anlam olarak görmek. Ancak bir başka seçenek de sanal bir kamerayı bu sanal dünyaya koymak ve etrafınıza bakmak ve çekimlerinizi bu şekilde oluşturmak. ”

En basit ifadeyle, bunun bir yönetmenin performansa odaklanabileceği ve kapsama konusunda endişelenmeyeceği (yani, çekimde ne olduğu) anlamına gelmesi gerektiği düşünülmektedir. Film yapımcılarına farklı çekimler ve melekler denemek, denemek ve etraflarındaki görselleştirmelerde gerçekte nasıl görüneceklerini görmek için çok daha fazla zaman veriyor.

WETA’nın demosunda, bir dövüş sahnesinin başlangıcını yaklaşmakta olanlardan izleyebildim. Alita: Savaş Açısı Titüler karakterin lağımdaki bir kötü adamla karıştığı yerde. Robert Rodriguez'in istediği performans zaten çekilmişti. Güverte Nintendo Switch gibi hissettiren bu el cihazını bana verdiklerinde, çevreyi gezebilirdim ve kamera gerçek zamanlı olarak çalışırdı.

Farklı kumanda çubukları kamera merceklerini değiştirdi ve ekranda ne olursa olsun hala ortamdayken kamerayı bir dron gibi kontrol edebilecektim. Etki, heyecan verici ve gerçeküstü: 32 inç LCD monitörde kamera hareketini izlerken, elimde başka bir monitör bulunduğunu ve o ekrana bakarak her şeyi kontrol edebileceğimi unuttum.

Sanal kameranın ustalaşması en az bir gün sürecek, ancak kısa sürede onunla yaşadım, aksiyonun drone'larını görüntüleyerek, Alita'nın ardındaki sahneyi çekip, ardından kötü adamlara doğru kaydırmaya başladım. Alita bir yumruk attığında kamera yüzüne uçuyordu. Müthiş, özgürlük miktarı ve tüm deneyim, oyuncak kutusundan çıkan bir şey gibiydi.

Aşağıdaki videoyu izleyin; Mike Cozens, sanal bir kamerayı daha iyi açıklasa da, hayal edebileceğiniz gibi, hareket halindeyken kafanızı sarmak daha kolay bir konsept. Bir film yapımcısının karşılaştığı karmaşıklıklara ve bunların sanal prodüksiyonla nasıl hafifletilebileceğini izlemek harika bir video.

Sadece bu değil, canlı olarak da yapabiliriz. Bu kamerayı istediğim her yerde sanal ortam içerisinde uçurabilir ve istediğim her şeyi çekebilirim. Yöneticiler bu teknolojiyle çalışmayı sevecekler ama daha önemlisi seyirciler Aşk onunla ne yaptıkları.

IG hikayesi, 188 sağlam görüşe sahip oldu. Beni takip et @westoning.

Alita'yı nasıl hayata geçirdiklerini keşfetmek için Weta Digital'in perde arkasına geçerken Alita: Battle Angel'a özel bakışımızda daha fazla izleyin.

$config[ads_kvadrat] not found