'Diablo III' Emmek için kullanılır. İşte nasıl iyi oldu.

$config[ads_kvadrat] not found

İçindekiler:

Anonim

Belki kovuldun Diablo 3 çıktığında. Belki de oynadın ve akranlarından daha zayıf bulmuşsun, ya da sadece kötü ününü duydun. Yeterince adil - sorunları vardı. Ancak üç yıl, bir genişleme paketi ve daha sonra birkaç yama D3 En iyi kısımlarını vurgularken problemlerini azaltıp azaltmıştır. Şu an tamamen fantastik, ve hiç oynamadıysanız veya Ruhların Reaper'ı genişleme ve Macera Modu çıktı, bir şans vermek için kendinize borçlusunuz.

Şimdi, geri dönmenin özellikle zamanı geldi. Diablo 3. İşte nedeni:

Hemen atlayabilirsiniz

Diablo 3 Oyun dünyasında ek bonuslar için yepyeni karakterler yaratmanın esas bahanesi olan “mevsim” adı verilen yeni bir konsept geliştirdi. Mevcut öğelerden, yükseltmelerden veya altından hiçbiri taşınmaz, böylece herkes aynı pozisyonda başlar. (Aylarca süren sezonun sonunda, karakterler normal ahırınıza entegre olur).

Yeni sezon - beşinci - Yama 2.4.0’ın yanı sıra Ocak ayı ortalarında düştü.

Hikaye artık önemli değil

Arsa Diablo 3 oyunun güçlü yanlarına karşı aktif olarak çalıştı. Oyuncu ajansı vermeden şimdiden bir hikaye anlatmaya çalıştı ve sürekli geri tepti. Fakat doğru oynuyorsanız, şimdi gitti.

Oyunun daha sonraki Macera Modu eki, hikayeden kurtulmakla düzeltti. Diablo 3 Sürekli bir dövüş-yükseltme-yükseltme döngüsündeyken en iyi durumda ve Adventure Mode budur. Oyunculara dünyanın her yerinde beş görevle motivasyon sağlamak için yeterli bir yapı kazandırır, ancak büyük ölçüde sadece “dışarı çık ve savaş” der. Macera Modunun V Harfi ile hikayeyi tamamlamanın arkasında kapılı olması talihsiz bir durumdur, bu yüzden yapmanız gerekir. hikayeyi bir kez tamamla, ama geçmeye değer.

Bu arada, ileri zorluklar için oyun, oyuncuları daha sert ve daha sert patronlarla ve daha düz kavgalarla rastgele zindanlara gönderen “Rifts” i tanıttı. Moment-moment dövüşü her zaman iyi hissettirdi Diablo 3 Ve şimdi, oyun bununla ilgili ve diğer saçmalıklarla başa çıkmak değil. Bundan bahsetmek…

Müzayede Evi gitti ve yağma işleri

başlangıçta Diablo 3 Oyun içi parayı veya gerçek dünya parasını kullanarak oyuncuların ganimetlerini alıp satabilecekleri bir Müzayede Evi ile tasarlandı. Ancak eşyalar da süper uzmanlaşmıştı, oyunda bulduklarınızın% 90'ı Auction House'u geliştirmenin en iyi yolu yaptı. Ve bununla ilgili sorun, oynamak için temel motivasyonlardı - sert düşmanları öldürün, daha iyi ekipman alın - oyuncuları sadece altın toplamaya motive ederek mahvoldu.

Ancak Müzayede Evi artık gitti ve “Loot 2.0” sistemi değiştirdi, böylece düşürülen eşyalar karakteriniz için muhtemel. Artık normal bir oyun sırasında artık “Bu yanlış oynuyorum” hissi kalmıyor.

Her zaman çevrimiçi kırık değil

Verilen en büyük siyah göz Diablo 3 Rep ün, açılışta sunucularını ayakta tutamayan her zaman çevrimiçi bir oyundu. Bu ilk haftadan beri bir sorun olmamıştır. Sürpriz değil, ama kayda değer!

Rol yapma yönleri işe yarıyor

Diablo 3 Tamamen saf bir rol yapma oyunu olmadığı ortaya çıktığında RPG hayranlarından biraz ısındı, istatistikler otomatik olarak verildi ve beceriler herhangi bir noktada değişebilirdi. Her ikisi de hala doğru ve Torchlight 2 kesinlikle daha iyi bir geleneksel deneyim.

Yerine, Diablo 3 iki şekilde gelişmiştir. Birincisi, seviye atlamak artık çok daha hızlı, özellikle de Macera Modunda, yani daha çok, daha iyi seçeneklere sahipsin. İkincisi, karakter özelleştirme seçeneklerini değiştirildi. ürün. Örneğin, yıldırım hasarını artıran bir silah bulun ve aniden olabildiğince çok yıldırım becerisine geçmek için bir nedeniniz var. Bir zamanların en büyük zayıflıklarını bir güce dönüştürecek şekilde basit ve tatmin edici.

Zorluk çalışır

Aslında, Diablo 3 Normal, daha sonra Sert vb. oyunlarda oynadığınız sert bir ilerleme sistemine ayarlandı. Sorun, özellikle yakın dövüş karakterlerine karşı çok hızlı ve haksız bir şekilde tırmandı. Şimdi? Oyunun amacı sinirli değil, sizi meşgul etmektir.Zorluk oyuncu tarafından belirlenir: Çok kolay olursa, oyunu bırak ve yükselt; çok zorlaşırsa, gitmene bile gerek kalmaz, oyundaki zorluğu azaltmanı sağlar.

Bu, yeni oyuncuların, özellikle de zorlukların belirlenmesinde ve unutulmasında alışkın olanlara alışması biraz zaman alır. Ama bu nasıl D3 oynanması amaçlanmıştır ve çarpıcı bir gelişmedir.

Yeni şeyler var!

Geçen yıl bir yama, anında biri haline gelen yeni bölge “Sescheron Harabeleri” ni ekledi. Diablo 3 Mükemmel bir müzik, sahne ve seviye tasarımı kombinasyonuyla en iyi seviyeleri. En yeni yamanın daha yüksek seviyeleri var, bu da aynı standartta değil, ama yine de görmek güzel.

Dahası, Macera Modu için tekrarlama etrafına yerleştirilmiş bir şeye sabit bir çeşitlilik akışı ekleyen yeni stiller var. Son yamalar da “Kunai’s Cube” adında yeni bir öğe ve oyun mekaniği ekledi. Diablo 2 “Horadric Cube” adlı Kunai, oyunun son aşamasına, ilk “iyi yağma ümidi için umut” planının ötesinde iyileştirmeye yönelik her türlü seçeneğe sahip bir ürün geliştirme düzeyi ekliyor. Son derece gelişmiş olanların çoğunu birbirine bağlayan bir meta-oyun sistemine dönüşüyor Diablo 3 birlikte.

Hadi devam et. Kendini daha önce suçlu hissettiğin ya da şimdi meraklıysan Diablo 3. Ve henüz yapmadın, en iyi sınıftır, Haçlıyı dene.

$config[ads_kvadrat] not found