Alto'nun Odyssey Yaratıcıları, Neden iPhone Oyunlarının En İyisi Olduğunu Açıkladı

Anonim

Tüm zamanların en iyi iOS oyunlarından biri geri döndü. Alto’nun Odyssey'i Çarşamba günkü lansman, 2015’in meditatif karlı sanat tarzını yakalayan yokuş aşağı yatılı bir oyun Alto’nun Macerası ve sürekli değişen bir çöl manzarasına getiriyor. Oyuncular muhteşem şelalelere uçarlar, balonlardan fırlarlar ve taş duvarlara giderler. Alması ve indirmesi kolay olan geniş bir dünya, Odyssey Küçük ekranda selefini başarılı kılan kazanan formülü koruyor.

Oyunun baş sanatçısı ve programcısı Harry Nesbitt “Her iki oyunun da birbirleriyle bağlantıda olduklarından emin olmak istedik” Ters. “Aynı dünyanın bir parçası oldukları için aynı fırça ile boyanmış gibi hissetmeleri gerekiyor. Ancak yeni çöl ortamını kutlamak ve sunduğu her şeyi keşfetmek istiyoruz. Bu sefer kesinlikle çok daha büyük bir yaşam ve canlılık duygusu olduğunu düşünüyorum. ”

Alto Ekibinin takip etmesi her zaman zor olacaktı. Macera. Şubat 2015'te 1.99 $ 'lık bir kereye mahsus fiyatla piyasaya sürülen kontroller, geniş bir kitleyi çekmek için yeterince basitti. Karakter, otomatik olarak dağdan aşağı kayıyor, ekrana dokunmak onları zıplatıyor. Basılı tutmak karakterin dönmesine neden olur. Amaç, “llamanları yakalamak” veya “çift çevirme yapmak” gibi görevleri tamamlarken engelleri önlemek.

“Geriye baktığımızda, öngörebileceğimizi sanmıyorum. Alto Snowman'ın kurucusu Ryan Cash şöyle diyor: Ters. “Baştan beri, rahat ve doğal bir ortamda olmanın sakinliğini ve huzurunu yakalayan bir oyun yaratmak Harry ile olan vizyonumuzdu. Bizim bakış açımıza göre, oyuncularla bu şekilde bağlantı kursa çok büyük bir başarı olurdu. ”

Kaçak bir başarıydı. 24 saat içinde, ilk sürüm Apple’ın ücretli grafiklerinde en üst noktaya geldi. Sınır “Bir sonraki harika iPad oyunu” olarak nitelendirdi ve “fevkalade geriye yatırıldı” TechCrunch okuyucularına “şu anda bu muhteşem iOS oyununu kazanmaları” talimatını verdi. Altı ay sonra, ekip, oyunun stresle mücadele etmesine nasıl yardım ettiği hakkında hikayeler paylaşan oyuncularla, hayranlarından hala fiziksel hayran postaları alıyordu.

Cash, “Oyunu yarattığımızda bunun olacağını umabileceğimizi sanmıyorum” diyor.

Bu lansmandan sonraki üç yıl içinde, mobil oyun alanı değişti. Statista, uygulama içi reklamcılıktan mobil oyun geliri ve uygulama mağazası gelirinin 2015 yılında 50 milyar doların altında olduğunu ve 2020'de iki katına çıkması beklediğini gösteriyor. Aralık 2016'da Google Play mağazasındaki oyunların yüzde 92'si ücretsiz Candy Crush Saga Ocak 2018'de iOS App Store'da en yüksek puan alan oyun olarak sıralandı. İndirmenin ücretsiz olduğu ancak kullanıcılar uygulama içi satın alımlar için ücretlendirilen “Freemium” oyunları büyük para kazanıyor.

“Yükselen bir gelgitin dedikleri gibi tüm tekneleri yükselttiğini” ve mobil cihazlar için çıkan harika oyunların, insanların bu cihazlarda oyun oynamayı düşündüklerini yeniden şekillendirmelerine yardımcı olduğunu düşünüyorum ”diyor. Alto’nun Odyssey'i, anlatır Ters. “Ve orada kesinlikle yırtıcı bir davranış olsa da, oyuncular için güzel bir deneyim oluşturmak için bu iş modelini kullanan akıllıca ve etik olarak tasarlanan ücretsiz oynanabilir oyunların ne kadar takdir edilmediğini de düşünüyorum.”

İle Odyssey, Alto Ekibi orijinal fiyatlandırma modeliyle sıkışıp kaldı. İPhone, iPad ve Apple TV'de çalışan tek bir uygulama için oyun 4,99 $ 'dır. Oyuncular ödeme yaptıktan sonra tekrar rahatsız edilmeyeceklerdir: İstediğiniz zaman ücretsiz olarak girip çıkmakta özgürsünüz.

Belki de en göze çarpan değişikliklerden biri Odyssey Film müziği. Süre Macera Özgürlük ruhuna katkıda bulunan dinlendirici bir melodik melodi sunan yeni oyun, çevreye daha büyük bir his veren daha derin bir yaklaşım sergiliyor. Çalıştığı bir İngiliz müzisyen Todd Baker Anıt Vadisi 2 ve tearaway, usule göre üretilen çöl manzarasını temsil etmek üzere gündeme getirildi.

Cymet, “Oyunun ana teması, her duyduğunuzda kendini taze hissetmek, her zaman yeni yerleri öne çıkarmak için tasarlanan standart olmayan bir zaman imzasında oturuyor” diyor.

Cymet, “Oyunun açılış başlığı ekranındaki ince çello değişimleri, kendinizi daima yeni ve heyecan verici bir yerde bulma hissi veriyor” diyor. “Bu, bu sefer fonksiyonel seslerin çok ötesine geçen ses efektlerine uzanıyor. Oyuncuların basit eylemlerin bile biraz büyüleyici olduğunu hissetmelerini sağlayan müzikal bir kaliteye sahipler - evden uzakta fantastik bir yerdesiniz. ”

Zen Mode ayrıca Torin Borrowdale'in müziği sağlamak için geri dönmesiyle geri dönüş yapıyor.Bu, oyun özellikleri hakkında endişelenmeden sanatı takdir etmek isteyenler için dikkat dağıtıcı bir mod. Oyun bitmedi, skor yok - sadece basit, dağdan aşağı.

Oyun aynı temel formülü korurken, daha uzun hile kombinasyonları için duvar sürme gibi özellikler ekleyerek, Odyssey 'Nin çekiciliği canlı dünyada. Çöl manzarası anımsatan Seyahat, PlayStation 3 için eleştirel beğeni toplayan 2012 oyunu ve Cymet, iki deneyimin karşılaştırılabilir olduğunu düşünmekten “onur duyduğunu” söylüyor. Ancak, çok fazla Alto özünde: zorlu ama dinlendirici, geniş ama sezgisel ve hem uzun oyun seansları hem de hareket halindeyken kısa süreli oylamalar için temel oluşturdu.

Nesbitt, “İlk oyunu bir üste çıkarmayacağız” diyor. “Aynı dünyada farklı bir duygular grubuna giren başka bir oyun yaratmaya çalışıyoruz.”

Mobil oyunlarda heyecan verici bir gelişme, ancak burada bitmiyor. Oyun şu anda Apple platformlarında olmasına rağmen, Cash'in “şu anda ilan edecek resmi bir şeyi yok” olmasına rağmen, ekip “önümüzdeki aylarda Android'e gelmeyi umuyor”.