Neden PlatnumGames PC’de ‘Vanquish’ Herkes İçin İyi

$13000 ULTIMATE Custom Water Cooled Desk Gaming PC Build - Time Lapse - 2080 ti i9 9980XE

$13000 ULTIMATE Custom Water Cooled Desk Gaming PC Build - Time Lapse - 2080 ti i9 9980XE
Anonim

Bu haftanın başlarında, PlatinumGames üreticisi Atsushi Inaba çok da ilginç olmayan bir haberleşmeyi bıraktı: Şirketin roket artırıcı aksiyon oyunu Vanquish PC'ye geliyor olabilir.

Göz kırpan duyurulamayan duyuru, geçen ayki Tokyo’daki Bit Zirvesi sırasında Kotaku ile yaptığı röportajda gerçekleşti. Inaba’nın, herhangi bir görünür plan hakkında kayıtsız şekilde daha serbestçe konuşabileceğini söyledi. Vanquish Steam'e.

KOTAKU: PC'de Vanquish'i serbest bırakmak iyi bir fikir olurdu.

INABA: (gülümseyerek) Hrm. Merak ediyorum… Kaydı durdurursanız, bunun hakkında konuşabilirim. (Gülüşmeler)

Elbette Inaba haklı ve o bunu biliyor. Platinum, yüksek oktanlı üst düzey aksiyon oyunları yaratmasıyla bilinir. Yükselen Metal Dişli, Bayonetta ve yukarıda belirtilen Vanquish - Shinji Mikami’nin yüksek güçlü bir fütüristik savaş kıyafetinde, zamanınızı yavaşlatıp zeminde kaymanızı sağlayan tek seferlik bilim kurgu deneyi.

Stüdyo, Japon oyunlarının sıklıkla kendilerini bulduğu niş pazardan kopmak için elinden geleni yapmalıdır.

Inaba, röportajın başka bir yerinde olduğu gibi, Platinum'un Valve ile şaşırtıcı derecede güçlü bir ilişkiye sahip olduğunu, sık sık Steam'i düşündüğünü ve küresel pazardaki popülerliği göz önüne alındığında PC oyuncularına cazip gelmenin gerekliliğini tam olarak bildiğini söylüyor.

Platinum bugüne kadar az sayıda Steam yayınladı - yalnızca Yükselen Metal Dişli ve üç lisanslı oyunu TMNT, Transformers, ve Korra Efsanesi şimdiye kadar platformda erişilebilir - belki de stüdyo ve Sega arasındaki yasal sorunlar nedeniyle Vanquish, Bayonetta, ve Anarşi Reigns, Platin tarafından geliştirilen diğer başlıklar arasında.

İçin kesin bir onay rağmen Vanquish Inaba’nın olması gerektiği gibi geleceğe hazırlık yaptığı açıkça görülüyor. Ancak, Platinum’un en büyüklerinden biri (ve tartışmasız en iyisidir - benimle savaş) oyunlarının bir PC portunun dikkatini ve satışını kazanması ihtimali, genel olarak Japon oyunları için iyidir.

Neredeyse herhangi bir yerel geliştiriciyle konuşun; Japonya'daki konsol oyunlarının muhafazakar yapısından duyduğu endişeyi veya memnuniyetsizliğini ifade edecekler; Orijinal fikirleri riske sokma cesareti taşıyan daha az sayıda firmadan başka birçoğu, temel olarak mobil oyunlara göç etmiş ve geleneksel yüksek üretim konsolu ünvanları satın alan daha az sayıda hayran bırakmıştır.

Japon düşüşünün kanıtı da aynı şekilde her yerde. Hideo Kojima, eski yayıncı Konami ile görünüşte acı bir kan davası yaşamış en belirgin örnek.

Eski yayıncısı, kendisini nitelendirmeye geldiğinde yanmış bir dünya yaklaşımı benimsemiştir. Metal Gear Solid herhangi bir şekilde, en çok beklenen dizi girişinin yayınlandığı yer.

Ateşi tam olarak neyin ateşlediğini asla net görmese de, oyunun geliştirilmesinin maliyetine ilişkin endişelerin Konami'nin endişelenmesine neden olduğu söyleniyor. MGSV kar elde etmek için yeterince kopya satmazdım. (Elbette yanılıyorlardı.)

MGSV son hafızada bilgisayar desteği alan Japon oyununun en büyük örneklerinden biridir. Oyunların PC'ye aktarılması, mutlaka Japon oyuncuların düşüşüne bir çözüm değildir - bu, genellikle Hollywood kadar kötü olan balon geliştirme maliyetleriyle sıkça karşılaşan bir sektöre bağlı küresel bir sorundur - satışlarda önemli bir fark yaratabilir.

Olduğu gibi, daha fazla geliştirici, doğrudan kucaklayan değilse, PC portlarını düşünüyor. Serilere yıldızlardan daha küçük ilk yaklaşımı gerçekleştirdikten sonra taşıma Karanlık ruhlar FromSoftware PC fanasedi, serinin tartışmasız kesinlikle aynı erişime sahip olamayacağı bir noktaya geldi - muhtemelen ağzı ve maruz kalmayacağı ekstra söz. (MGSV kendi başına bir Steam sürümüne sahipti.)

Platinum’un üçüncü şahıs aksiyon oyunlarında lider olarak kabul edilmesi, Vanquish PC'de özellikle akıllı olacaktır, bu da Japon oyunlarının daha iyi satışlar ve daha fazla poz alması nedenine daha fazla katkıda bulunur. Platinum, geliştiricisinin sahip olduğu projelere girmeden önce bildirilen geçici bir önlem olarak lisanslı IP'lerle çalışıyor.

Şirket, dallanmak istiyor ve Japon kalkınmasının lideri olarak kesinlikle yapmalı. Eğer bu demek oluyorsa Vanquish ve umarım gelecekte Steam’deki diğer başlıklar, atlamak için hiçbir neden yoktur.