Neden 'İllüzyon Kalesi', Herkes İçin Delinmeden Başlarken

Ibrahim Tatlises - Neden

Ibrahim Tatlises - Neden
Anonim

Sega’nın 2013 yılı yeniden Mickey Mouse oynadığı Illusion Castle son zamanlarda tüm dijital platformlardan kaldırıldı. Unvanın PSN'den, Xbox mağazasından ve Steam'den çıkarılması, PAX West'in karmaşası arasında kaçırılması kolaydı, ancak oyunun kendisini önemsemesine bakmaksızın, piyasadan tamamen çıkarmak sektör için tamamen kötü.

Genellikle bu olaylarda olduğu gibi, çıkarmanın nedeni Sega’nın yayın sözleşmesinin sona ermesidir, ve ne sebeple olursa olsun, şirketin soyuna rağmen, 1990’ın orijinali bir klasik olduğu ortaya çıkmıştır. Tüm zamanların en ikonik çizgi film karakteri. (Ayrıca, oyunun akıcı platformları oldukça zor bir kayıp; o canlandırmaya bakın.)

Bu, çoğu zaman haklarla ilgili meseleler nedeniyle çeşitli nedenlerle çeşitli dijital dağıtım platformlarından çıkarılmış oyunları düzenli olarak gören oyun endüstrisi için yeni bir eğilim değil. İllüzyon Kalesi sadece bir oyundur, öyleyse kimin umrunda, değil mi? Ancak gerçek şu ki, sersemletilen her oyun tarihin ortamının daha fazla kaybolduğu anlamına geliyor.

Hayranları için berbat, çünkü ilgilenen herkes İllüzyon Kalesi Büyük olasılıkla, haberler su yüzüne çıkmadan önce farkında olmayan çok sayıda insan dahil, artık oyunu oynayamaz. (Eğer oyunu daha önce satın aldıysanız yine de indirebilirsiniz. Sadece yeni gelenler şanssız.) Davası, Disney'in de kendi interaktif oyun bölümünü kapattığı için özellikle tuhaf bir durum. Bu şirketin geniş departman yapısında nereye gidiyor?

Durum Sega için de iyi değil. Lisansının süresi dolmuşsa, İllüzyon Kalesi ın varlığı, yayıncının kayıtlarından etkili bir şekilde silinmiştir. Onu geliştiren stüdyo, Sega Studios Australia, oyunun tamamlanmasından kısa bir süre sonra kapandı - neredeyse hiç proje olmadı.

Sadece yaptı. Ubisoft’lar gibi Scott Pilgrim veya, belki de en rezil, Konami’nin P.T, çevrimiçi ve anekdotlarla ilgili çok sayıda kanıt var - bu oyunların var olduğuna dair. Ve teknik olarak, korsanlıkla devam edecekler. Ancak, insanları yasadışı yollarla bir şeyler indirmek için oyun geçmişinin tam bir kaydına yakın bir şeyle ilgilenmeye zorlamak açıkçası saçmadır.

Dijital çağla ilgili daha tuhaf bir şeyden bahsetmek değil, buradaki oyunda daha geniş bir fikir bu. Bu vakaların çoğunda, aslında bunlara sahip değiliz. Bunun yerine para harcadığınız şey, muhtemelen iyi niyetle satın alınan, sınırsız gelecekteki erişime izin veren bir lisanstır. Ve bu kurumsal önceliklere göre zorlanabileceği zaman - İllüzyon Kalesi’Nin debac'ı muhtemelen çabaya veya yasal güçlüke değmeyen bir maliyet / fayda analizinin sonucuydu - her şey kaygan bir eğim haline geldi.

Neyse ki, oyun korumayla ilgilenen bazı insanlar var. Bluepoint Games, örneğin, modern bir izleyici kitlesine daha eski başlıkları titizlikle yeniden gönderir ve Limited Run Games, hiçbir zaman fiziksel bir varlığı olmayan küçük toplu oyun baskıları yayınlar. Öykünme bile, oyunların ölmesine izin vermekten daha iyidir, ancak yalnızca en popüler oyunları seçmek de pek yardımcı olmaz. İllüzyon Kalesi sadece en son kazazede olabilir, ancak oyunlar elden çıkarılacak bir işaretleme çizgisinden daha fazlası olarak görülmeye başlayana kadar kesinlikle sonuncu olmayacak.