How To Make an ASMR Video
ASMR ve VR bir ilişki içinde ve yavruları süper sevimli. Geçtiğimiz iki yılda, farklı topluluklar nadiren görüşürken öne çıkma ve popülerlik kazandılar, ancak VR ve sürükleyici medya konsültasyon şirketi PixelWhipt ve ASMR yaratıcısı Ally Maque'in ikisini bir araya getirme vizyonunun ortaya çıkması tamamen yeni bir çıldırmaya yol açtı. dışarı ve internet üzerinden insanlara ilham vermek.
İki alt kültürle evlenmek için iki kavramı etkili bir şekilde birleştirmeniz gerekir. İlk olarak, etrafında bir grup kullanıcının terapötik bir YouTube topluluğu oluşturduğu ASMR veya “otomatik duyusal meridyen yanıtı” olgusu var. ASMR-tists, bazen kendileri dedikleri gibi, dinleyicilerini yumuşak bir şekilde fısıldayarak ve rahatlamalarına yardımcı olan birkaç işitsel ve görsel tetikleyici uygulayarak kafa derilerini sokuyor ve “karıncalanma” yapıyor. (Ve hayır, çoğu zaman seks meselesi değil.) Eğitimsiz bir izleyiciye fenomen şaşkın ve biraz ürkütücü olabilir, ama ASMR büyük bir kesime aşina olacak kadar uzun süre boyunca zekice karşılandı ve selamlandı. İnternet kullanıcılarının Henüz bilimsel olarak açıklanmamasına rağmen, ASMR videoları milyonlarca görüş toplayabilir ve gün sonunda gevşemek için yararlı bir bütünsel araç olarak izleyicilerinden övgü alabilir.
Daha sonra, Oculus Rift'in ötesinde ve oyun dünyasına yayılan, yaratıcı profesyonellerin kolektif kıçı altında bir ateş yakıp, daha fazla VR orijinal içeriğine ve hatta tam teşekküllü web sitelerine yol açan VR (“sanal gerçeklik”) vardır. Oculus Rift, ilk kez Facebook'un PixelWhipt’in kurulmasından aylar önce şirketi satın alması ve dünyadaki en yüksek profilli VR hayranı Mark Zuckerberg’den özel bir coşkuyla ilk kez global sahneye çıktı.
Facebook’un Oculus Rift’i satın alması sırasında Winklevosses’un avcısı Zuckerberg, “Gerçekten mevcut hissederek, yaşamınızdaki insanlarla sınırsız alanları ve deneyimleri paylaşabilirsiniz” dedi. “Yalnızca arkadaşlarınızla çevrimiçi anları değil, tüm deneyimleri ve maceraları paylaştığınızı hayal edin.”
Oradan, VR topluluğu, oyun dünyasında, askeri ve hatta moda dünyasında kök salmış bir hale geldi, ancak henüz ASMR-tistleri ve dinleyicileri kadar spesifik olmayan cılız topluluklar gibi ele alınmaya başlandı.
Öyleyse bir kullanıcı "korkunç fısıltı videolarını" zahmetli bir kulaklıkla birleştirmekten ne kazanmalı? Ally Maque (kullanıcı adı: ASMRrequests) potansiyelini gören tek kişiydi, ancak birkaç yıl sonra oyunu bir dizi bilim kurgu ve fantastik ASMR videosu ve ikisinin evliliğine adanmış bir şirket (PixelWhipt) ile değiştirdi. toplulukları. Şirket, VR ile eğrinin önüne geçmek isteyen reklamverenleri hedef alıyor ve PixelWhipt web sitesinde kendisini böyle tanıtıyor:
Standart bir web videosu ile PixelWhipt yapımı arasındaki fark, bir kişinin yemek hazırladığı bir yemek pişirme gösterisi gibi bir şey arasındaki farktır. perspektif, bu sürükleyici medya.
Maque ve erkek arkadaşı tarafından kurulan PixelWhipt, bireysel yaratıcılara ve daha büyük şirketlere, teknolojinin temelsiz ve temel kullanımına karşı benzersiz bir sürükleyici kampanya oluşturma konusunda danışmanlık yaparak faturalarını ödüyor.
Maque, iş dünyası ve işbirliğine yönelik öngörüde yaratıcı bir vizyon sahibi midir? Evet. Ona aşığım mı? Evet, şüphesiz, aman tanrım. Fakat bu bir yana, ASMR topluluğunda ciddi bir oyuncu haline geldi ve şimdi VR teknoloji broşlarının çoğu kakofonik dünyasında ortaya çıkan bir ses.
PixelWhipt, ASMR topluluğunun temel taşı haline gelmeden önce, Maque, yüksek teknolojiye sahip bilim kurgusunu geleneksel fısıldama teknikleri ile birleştirerek kendini diğer ASMR uzmanlarından ayırdı. İlk büyük başarısı, Maque'yi yumuşak konuşulan bir galaksiler arası seyahat acentesi olarak gösteren 2013'ün başlarında Departure serisinin ilk kurulumu ile başladı.
İki yıl boyunca hızlı bir şekilde, bir milyondan fazla düşüşle Ally’nin VR teknolojisine olan tutkusuyla ilgili vloglarında ipuçlarını verdi ve VR-ASMR geçişinde ilk büyük deney, Maque ve diğer ASMR ağır vurucu isimleri Heather Feather ve GentleWhispering’in Maria'sı. Prodüksiyonun yoğun konsepti, fantastik videoda ortaya çıktı. Üçlü bir dizinin üç parçasını içeren üç boyutlu bir dizi olan K3YS, kendi güçlü yanlarına yazdıkları malzemeyi sergiledi. Tüm içerikler Oculus Rift tarzı kulaklıkla en iyi şekilde kullanılır, ancak YouTube ve Facebook, günlük izleyicinin videoda gezinmesini ve biraz daha az sürükleyici bir ortamda olması durumunda her yönden keyfini çıkarmasını sağlayan bir teknoloji geliştirmiştir. Bu serinin başarısını takiben, Heather Feather ve Maria, bir sanat stüdyosu da dahil olmak üzere daha basit muhafazalar içeren daha sonraki seriler üzerinde çalışmaya devam ederken, Maque, bir başka bilim kurgu gevşeme tekniği olan DotCalm de dahil olmak üzere daha yoğun konseptler geliştirmeye devam etti..
Maques’ın deneme konusundaki gayreti, kendi izleyicileri tarafından teşvik edildiğinden, VR’nin pratik popülerliği, kendi hakkını kullanmıştı. PixelWhipt’in 2014’te kurduğu ve bugünkü arasında, teknoloji, büyük desteklerle ve Sony Playstation’ın entegrasyonuyla (gelecek ay piyasaya sürülecekleri) hem de daha uygun fiyatlı ve hafif ekipmanların geliştirilmesiyle günlük hayatımıza dikkatle bakıyor. Tabii, hala VR kulaklığın büyük bir tüketici ürünü haline gelmesi için hala gökyüzünde biraz turta hissediyor. oldu Bir VCR'nin üç yüz doları geri alabileceği bir zaman.
ASMR ve VR teknolojisini bir araya getirmek, Maque'in temel amacı, reklamverenlerin kendi sürükleyici medya kampanyalarını geliştirmelerine yardımcı olmak, ancak göründüğünden çok daha mantıklı bir sıçrama yapmak olan PixelWhipt için bir konsept kanıtı geliştirmesinin müthiş bir yoluydu. Çoğu ASMR hayranı, en sevdikleri kişilikleri (sesinizi ne kadar rahatlatır ve konseptlerinizi daha iyi, genel olarak daha iyi ilgilendirir), günlük yaşamlarından uzaklaştırır ve izleyiciyi planlarından tamamen kaldırmaya çalışmanın bir adımı yalnızca daha fazla deneyim. Genel olarak ASMR yaratıcılarının amacı, tanıdık ve rahatlatıcı bir deneyimi yeniden oluşturmaktır ve VR, zevkinize bağlı olarak sizi salonun sandalyesine, yarış arabasına veya kütüphane dolaşım masasına koyma lüksünü sunar.
“Bir sonraki seviyeye asmr getirmek hakkında konuş. Sıradaki ne? Koku? Orada olduğumu hissediyorum, ”dedi DotCalm videosunda bir kullanıcı.
PixelWhipt’in tarihine iki yıldan fazla bir süredir Maque, cosplayleri ve uzun biçim fısıldayan videoları bayatlamaya başlayan ASMR topluluğunu yeniden canlandırdı. K3YS'den bu yana, diğer kullanıcılar, daha geleneksel ASMR ortamlarında (kütüphaneler, spa salonları, yatak odaları, saçlar gibi günlük noktaları rahatlatmayı düşünüyorlar) kendi VR fikirlerini geliştirmek için toplumda olumlu kabul için gerekli ekipmanları satın almaya başlamışlardır. salonlar, vb.) Sanal gerçeklik, alt kültürün daha belirgin bir parçası olmaya devam ediyor, ASMR bir fenomen olarak popülaritesini artırmaya devam ediyor ve Maque'a erkek arkadaşıyla erkek çocuğu yetiştirirken, delicesine özgü bir kariyeri varsa tatmin edici bir gelişme sağlama fırsatı verdi. hepsi otuz vurmadan önce.
ASMR ve VR'nin bağlamaya devam edebileceği süreyi belirleyecek bir dizi faktör var - oto-duyusal meridyen yanıtının ulaşması bilimsel bir onay alıncaya kadar sınırlı olacak ve VR yaratıcılığının sınırları sürekli olarak tehlikede Teknolojinin ne kadarının, saltanat sahiplerinin daha az pahalı çalışmalar için kullanmaya karar verdiğine karşı ne kadar deneneceği. Maque, Heather Feather ve GentleWhispering ile birlikte çalışmalarına aylardır devam eden başka bir yüksek teknolojili projeyi ima etti, ancak henüz bir çıkış tarihi açıklanmadı. Dünya yaratıcı 360 ortamlarda kendilerine tatlı notlar fısıldayan güzel kadınların çekiciliğini mi alacak? Bunun için bir tavan var mı ve ne zaman çarptığımızı biliyoruz?
ASMR-VR'nin gelecek mi yoksa sadece bir zaman işareti mi olduğunu öğrenmek için beklerken, görülecek ve dinlenecek çok şey var - kulaklarınızı germek zorunda kalabilirsiniz.
2016 Yılında Ziyaret Edilecek 25 Sanal Dünya, Yıl Sanal Gerçekliği Geldi
Sanal gerçeklik, geleneksel olarak ziyaret edilmesi zor bir yer olmuştur. Gear VR'nin Kasım ayının ilk çıkışında, Playstation Morpheus ve Oculus Rift bu yıl geliyor, sanal gerçeklik genişledikçe bile değişmek üzere. Devam eden VR projeleriyle ilgili olarak, oyun geliştiricilerin ilgisi, son zamanlarda ...
'Pokémon Go' Sapan Gerçekliği Artırdı Gerçeklik Geçmiş Sanal Gerçeklik
Teknoloji şirketleri, fütüristler ve hardcore oyuncular sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik söz konusu olduğunda büyük bir oyun konuşuyorlar, ancak delicesine yüksek fiyat puanları ve izole olmayan, sosyal olmayan deneyimler sayesinde her iki alanda da gerçek başarı belirtileri çok azdı. Ancak, üç gün içinde, Pokémon Go tamamen ...
Artırılmış gerçeklik beş yıl içinde popüler olacak, sanal gerçeklik olmaz
Yeni bir rapora göre, artırılmış gerçeklik beş yılda her yerde olacak. Bununla birlikte, sanal gerçekliğin devam etmenin bir yolu vardır.