İçindekiler:
- Player Stash'ına Daha Fazla Alan Eklemek
- Diğer Oyuncuları İnceleme Yeteneği
- Stok Kalemlerini Kilitleyebilme
- İşçiliği işlevselliği
- Bir Klan veya Lonca Sistemi
- Oyunsonu İçeriğini İyileştirme
Ubisoft’un en yeni sürümü, bu hafta yüzlerce oyuncuyu bir araya getirerek şirkete satış rekoru kırdı.
Onun çekirdeğinde, Bölme Gelecek aylar boyunca çok oyunculu bir ünvan olmaya aday. Hikaye yarı fena değil, ana mekanik ekip çalışması odaklı ve dünya karakterlerini oluştururken oyuncular için aktivitelerle doludur. Kalıcı çok oyunculu oyunlar gibi Bölme biraz işe ihtiyacı var. İşte yaptığımız birkaç şey Ters önümüzdeki aylarda ele alınmalı veya eklenmelidir.
Player Stash'ına Daha Fazla Alan Eklemek
İleri Çalışma Üssü ile erişilebilir, oyuncu stadyumu temelde teçhizatı saklayabileceğiniz tek yer. Benzer Kader, Bölme Dişli olmasına rağmen farklı yapımları ve oyun stillerini teşvik eder - oyuncuların hepsini saklamak için bir yere ihtiyaç duyduğu anlamına gelir. Ne yazık ki, oyuncu stash sadece 40 maddeye izin veriyor Genel Toplam ve oyuncular hepsini çok çabuk kullanıyor. Dan beri Bölme yağmalama konusunda büyük bir odaklanmaya sahip, her bir dişli kategorisi için 30 slot ekleyerek ya da genel olarak daha fazla alan ekleyerek bu raf boyutunu daha önemli bir şeye yükseltmek önemlidir.
Diğer Oyuncuları İnceleme Yeteneği
Çok oyunculu bir dünyada yağma tabanlı bir oyun olarak, Bölme sizden diğer oyuncuların yüklerini ve yeteneklerini değerlendirmenizi önerir, ancak bu özellik oyundan tamamen yoksun. Diğer oyuncuların teçhizatını, silahlarını veya yeteneklerini göremezsiniz. Sayısız kere, arkadaşımın en yeni saldırı tüfeğini analiz etmek istedim, sadece hayal kırıklığına uğramak için - çünkü açıklamalarına razı olmak zorundayım. Takımınızla ilgili bilgileri paylaşmak, bu ganimetle ilgili bir oyunda çok önemlidir.
Stok Kalemlerini Kilitleyebilme
Bu karmaşık bir istek olmasa da, donanıma ait veya favori eşyaların oyuncu envanterinden yanlışlıkla silinmesini önleme yeteneği uzun bir yol kat edecektir. Piyasaya sürüldüğünden beri birçok oyuncu, eşyalarını envanter içerisine kilitleyemedikleri için şikayette bulundu, böylece işçiliği için kullanılan malzemelerin tüm parçalarını sökerken bunları yanlışlıkla silmeyecekler. Kişisel olarak benim için birden fazla kez oldu ve bir kilitleme özelliği birçok oyuncunun yaşadığı sorun için basit bir çözüm olacaktır.
İşçiliği işlevselliği
İşçiliği Bölme malzeme ve planların sayısız yan görev ve bireysel keşifler için ödüllendirilmesinde önemli bir unsurdur. Etrafta koşarken oyuncular her zaman malzeme toplarlar, ancak üst düzey silahlar için üst seviye malzemelere ihtiyaç vardır - bu da düşme veya daha düşük dereceli malzemelerin birleştirilmesidir. Tek sorun? Bir seferde birden fazla birleştiremezsiniz ve bu da el işçiliğini kaybedeceğiniz iyi bir zaman harcamanıza neden olur. Bir "tümü zanaat" düğmesi ekleyerek bu sorun kolayca çözülebilir.
Bir Klan veya Lonca Sistemi
İçinde Bölme Bir takımla oynamak, özellikle şu anda oyunda mevcut olan en üst düzey içeriğe gelince, teşvik edilir. Şu anda, oyuncuların oyun içinde toplanıp kendilerini grup olarak tanımlamaları için resmi bir klan ya da lonca sistemi yok. Doğrudan içine sığmasa da Bölme’Nin hikayesi, oyuncuların oyun oynaması için diğerlerini bulmalarına yardımcı olmak için uzun bir yol kat edebilir ve oyuncuları bulmak için reddit gibi bir sayfayı ziyaret etmeden oyunda çeşitli aktiviteleri tamamlayabilir. Kabul, Bölme özel forumlar ve bütünleşik eşleştirme var ama oyuncu tabanında özel grup toplulukları geliştirmeye yardımcı olmuyor gibi görünüyor, aynı klan veya lonca sistemi.
Oyunsonu İçeriğini İyileştirme
Şu an için oyun sonu Bölme arzulanan bir şey bırakıyor - oyuncuları meşgul etmek için günde birkaç misyon ve karanlık bölge var. Buradaki Karanlık Bölge ile ilgili bazı konulara Inverse'te değinmekle birlikte, PvE'nin şu anki son oyunu durumunu tartışma şansımız olmadı. Şu anda olduğu gibi, PvE oyuncuları günde üç göreve erişebiliyor: iki zor zorluk görevi ve bir zorlu zorluk. Her iki görevde, oyun içinde mevcut olan en iyi donanımın bir kısmını satın almak için kullanılan, dişli damlası ve ödül olarak Phoenix Credits sağlıyor.
Şu andaki ana sorun, çoğu mevcut görevi yerine getirmeyi çok zor olarak kabul eden oyuncular için zorlu zorluk görevinde yatıyor. Geçtiğimiz birkaç gün boyunca, kendimi zorlu görevlerime ekleyerek, ellerimi ek üst seviye teçhizata ve Phoenix Kredilerine almamı engelleyen eksiksiz bir oyuncu grubuyla kişisel olarak başaramadım - ve yalnız değilim. Birçok oyuncu bu şikayeti paylaştı ve Nisan ayında başlatılan ilk saldırı için nasıl hazırlanacağını merak ediyor. Kader Baskınlar. Elbette, bu meydan okuma görevlerinin daha iyi ekipmanlarla daha kolay olacağını, ancak ekipmanı elde etmenin tek yolu şu anda Karanlık Bölge'nin ve meydan okuma görevlerinin arkasında bulunduğunu söylemek güvenlidir? Biraz sarsılmış görünüyor. Kabul, Bölme Oyunsonu içeriğini gerçekten değerlendirebilmemiz için önce çok yol kat etmesi gerekiyor, ancak şu anda birkaç zorluk değişikliği uzun bir yol kat edebilir.
"Deniz Kabarcığı" Paris’ten Başlayarak Kentsel Nehirlere Sürücüsüz Otomobil Teknolojisi Getirebilir
Dünyanın ilk uçan su taksileri yakında Paris'teki Seine nehrinde yüzüyor olacak. Deniz Kabarcığı adı verilen elektrikli, sıfır emisyonlu araç, sadece dört "deniz kanadı" boyunca dokunacak şekilde su üstünde 70 santimetre yüzer. Bu yaz Paris'te test edilebilecek ticari markalarla ...
Savaş Büyülü Üçlü, “Büyücüler” in Aşırı Duygusal Bölümünü Kapattı
İlk çıkışından bu yana, Sihirbazlar, diğer YA serilerinden, yalnızca yetişkinlere yönelik materyale dökülen yemeleri ayırmaya çalıştılar - korku-şiddeti ile ya da Brakebill'leri azgın Hogwarts'ı yapacağını tahmin ederek. Ancak, dün geceki duygusal yüklü bölüm, “Düzeltici Savaş Büyüsü”, her ikisini de kullandı ...
'Pit People' Meşgul Kullanıcı Arayüzünü Yeniden Düşünmek Gerekiyor
Geçtiğimiz hafta PAX West'te Inverse’in oyun editörü Rollin Bishop’la birlikte iken, Behemoth’un yeni grid tabanlı strateji oyunundan Pit People’ı inceleme şansım oldu. Görüşlerimiz biraz bölündü. Pit Halkı hakkında fazla bir şey bilmiyorsanız, The Banner Saga’ya benzer bir şekilde ancak Behemoth’un ticari markası olan Inte ...