Yeşil Uzaylı dansı tamamı (full)
NASA’nın Houston’daki Johnson Space Center’ı 1990’dan beri sanal gerçeklik laboratuarına ev sahipliği yapıyor. 26 yıl önce yaratıldığı zaman, VR’yı Extravehicular Activities (aka spacewalks) için astronotları eğitmek için kullanma fikri oldukça uzaktaydı. Bugün, fikir açık görünüyor. Fakat buradaki oyun teknolojisi hala çok etkileyici.
Yörüngeye sıçrayan astronotları eğitmek, onları bir dizi operasyona hazırlamak ve Dünyada yaşanan hiçbir şeye benzemeyen beklenmeyen durumlar anlamına gelir. Bu, bir uzay aracından dışarı çıkma eylemi olan ve sadece bir takım elbise ve sizi gemiye - ya da acil durumlarda, bağlanmamış etkinlik için SAFER adlı bir jet paketi kullanarak - ve bir dizi işin gerçekleştirilmesinde bir ip ile tutmaya yarayan boşlukları içerir. yerçekimi, sürtünme, ısı ya da burada yüzeyde alıştığımız diğer şeylerden hiçbiri. NASA'nın bu ortamı bir dereceye kadar simüle etmek için iki yöntemi var. Sıfır yerçekimi ortamını simüle etmek için tasarlanmış bir su altı havuzu olan JSC'deki Nötr Yüzdürme Laboratuvarı'na dalış yapabilir veya JSC’nin VR Lab’ında tasarlanan en gelişmiş sanal gerçeklik sistemine göz atabilirsiniz.
Eğitimdeki bir astronot kulaklığı taktığında, üremek üzere üretilmiş yapay bir 3D ortamına bakıyorlar her şey Bir astronot, gerçek bir uzay yürüyüşüne gittiğinde görebilir. Bunu yapan yazılım - Dinamik Onboard Ubiquitous Graphics veya DOUG - bunu yapar ki, uzay aracının kapısından çıkan ve uzaya ilk (adımsız) adımlarını atan her astronot, rutine benzer bir şeyi takip ediyormuş gibi hissedebilir. DOUG sadece uzun bir kod yığınıdır ve kişiliği yoktur, ancak VR sistemini kullanırken en iyi arkadaşınızdır.
Tüm sistem kafa, göğüs ve el hareketlerini de takip eden bir dizi sensöre bağlanır. Bir çift eldiven, elinizin özellikle yaptığı farklı şeyleri çoğaltabilir. Avuçlarınızı kapatıp açtığınızda, bir nesneyi tuttuğunuzda, bir nesneyi tuttuğunuzda, bileğinizi çevirdiğinizde - her şey.
VR Laboratuarı'nın en havalı bölümlerinden biri astronotların uzaydaki nesnelerin nasıl kullanılacağı ve manipüle edileceğine yardımcı olmaktır. Yerçekimi olmadan, algılanan belirli bir büyüklük ve ağırlıktaki bir şeyi ele almak için uyguladığımız kurallar pencereden dışarı çıkar. Charlotte robotunun devreye girdiği yer - web benzeri bir uygulamada bireysel telleri kontrol eden ve uzayda oturan belirli bir nesnenin davranışını ve hareketini taklit etmek için otomatik olarak ayarlanan sekiz motorlu bir cihaz. Bir astronot, Charlotte ile birlikte kullanılan VR setini kullanarak, sıfır yerçekimi veya mikro gravite ortamında dönüşünü engellemek için belirli bir büyüklükteki nesneyi nasıl döndüreceğini öğrenebilir.
Ancak VR Lab'in asıl amacı SAFER'ı kullanmak için astronotları uyarlamaktır. Şu anda, bu minyatür jetpack, yalnızca ISS'de bulunan uzay yürüyüşleri sırasında acil durumlar içindir - ve bu daha önce hiç olmamıştı. Yine de, her astronot, başka bir ekip üyesinin istasyondan ayrılmaması ve filmdeki gibi uzaya dönmeye başlaması durumunda ne yapılması gerektiğini öğrenmelidir. Yerçekimi.
VR Lab, SAFER birimini taklit eden bir moda sahiptir. Bağlanın, joysticklerin kontrolünü elinize alın ve kendinize nasıl döndüğünüzü, ilerlemenizi, yavaşlayın ve hızlanın ve yönleri değiştirin. NASA, varlıkları satarak para biriktirmesi gerektiğine katlanır veya karar verirse, VR sisteminin SAFER modu bir katil video oyunu yapar.
VR Lab’ın çalışması, sanal gerçeklik teknolojisi daha iyi ve daha iyi hale geldikçe genişleyebilir. NASA, Oculus Rift ya da başka bir özel uygulama için kendi şirket içi sistemlerini kesmeye başlayabilir. Ve VR Lab’ın çalışmalarının astronotları, yaşayabilecekleri diğer ortam türlerine uyum sağlamak için eğitmeye başlayacağı neredeyse kesin - ay gibi, madencilik kaynakları için harcanan Dünya'ya yakın asteroitler ve neredeyse kesinlikle Mars. Sahte alanın, insanları gerçek alan için hazırlamanın en iyi yolu olduğunu kim bilebilirdi?
Google Patent Sinyalleri Sanal Gerçeklik, Artırılmış Gerçeklik Para Kazanma Planları
Teknoloji devinin bir Google Sokak Görünümü'ndeki beyzbol biletlerinin reklamları gibi bir coğrafi konum üzerine alakalı reklamlar yerleştirmesine izin veren bir Google patenti, bir beyzbol stadyumunun görüntüsünü almak için, gelecek sanal gerçekliğimizden emin olmak için daha önemli bir oyunun başlangıcı olabilir reklamlarla dolu. Patentin kendisi yeterli ...
'Pokémon Go' Sapan Gerçekliği Artırdı Gerçeklik Geçmiş Sanal Gerçeklik
Teknoloji şirketleri, fütüristler ve hardcore oyuncular sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik söz konusu olduğunda büyük bir oyun konuşuyorlar, ancak delicesine yüksek fiyat puanları ve izole olmayan, sosyal olmayan deneyimler sayesinde her iki alanda da gerçek başarı belirtileri çok azdı. Ancak, üç gün içinde, Pokémon Go tamamen ...
Artırılmış gerçeklik beş yıl içinde popüler olacak, sanal gerçeklik olmaz
Yeni bir rapora göre, artırılmış gerçeklik beş yılda her yerde olacak. Bununla birlikte, sanal gerçekliğin devam etmenin bir yolu vardır.