Reggie watts Best Performance
Reggie Watts, geçen Çarşamba gecesi hayranlarına “Bir kerede her yerde olmak hakkında bilmeniz gereken şey, bunun zor olması” dedi. Aynı anda yüzlerce kişiyi eğlendirdi ve oturma odasında takıldı, bu yıl ikinci kez tamamen sanal olarak canlı bir gösteri yaptı.
Ödünç alınmış bir Oculus kulaklığı kullanarak, nispeten tekil bir atmosferde topluluk oluşturmaya çalışan bir şirket olan AltspaceVR tarafından geliştirilen geçici VR komedi kulübüne girdim. Avatarımın içine girip, dünyanın dört bir yanından gelen katılımcılarla dolu bir odadaydım, emojiler ve gülmelerin normalde olacağı pop sesleriyle heyecanlarını ifade ediyordum. Aynı zamanda, gerçekten evdeydim; Watts ve ben aynı şehirdeyiz, ama bu şovun doğası ve AltspaceVR eklemlerinin çoğu, zevkiniz buysa, pantolon giymeden onlardan zevk alabilmenizdir. Bir seyirci üyesinin kalabalığı biraz daraltan doğru donanıma sahip olması şartıyla gösteriye katılmak ücretsizdir - şov boyunca buradaki yorumları göz önünde bulundurarak, taraftarlar kalabalığın arasına komedi çekenlerden daha çok VR hayranlarıyla ilgileniyor.
Sanal gerçeklikteki komedi, normal bir gösteriye katılmaya eşlik eden aynı ecstasy veya korkuya uyuyor mu? Oraya geliyoruz, ama Watts kusursuz bir şov yapmayı hedeflemiyor. Gerçek zamanlı olarak deney yapıyor ve akrabalarına rağmen çalışıyor.
Watts, böyle bir deney için mükemmel bir komedyen adayı. Hepsi kariyerini komedi ve müzik alanında deneyime dayandırdı ve eski ortak ev sahibi olarak erişime sahip oldu. Komedi Patlaması! Bang! Scott Aukerman ile ve şimdi James Corden’ın müzik grubu lideri olarak; VR'nin daha iyi uyduğunu söyleyen bir oyuncu olduğunu düşünmek zor. Watts, dijital tiyatroda bir cehennem koyar, ancak oyunun bu başlarında, VR en iyi şekilde canlı komedi hala biraz tuhaf bir deneyim. Oyuncu, meraklı VR meraklılarının uzun zamandır meraklısı göründüğü gibi, kalabalığın çalışması ve çevre keşifleriyle dolup taşan, yarı doğaçlama müziğe imza markası getirdi. Bilgisayarları insanlardan daha fazla sevip Taylor mekanı hakkında kısa şarkılar söyledi ve mekan hakkında gerçek olmayan gözlemler yaptı.
Bu, Watts’ın ilk defa Mayıs’ta gerçekleşen Altspace’e yaptığı ikinci uzun süreli baskını; birçok teknik zorluğa rağmen, çok fazla coşku uyandırdı. Sadece ilk şovun YouTube özetlerini izledim, ancak ikincisinde gıdıklandı ve sunuldu - oturma odamda, aynı zamanda yabancılarla ve ünlülerle dolu geniş bir odada. Kendi avatarımın güvenliğinde, etrafımdaki izleyicilerin garip bir şekilde dans etmelerini izledim. Etkileyici ve seyirci hevesli, dijital temsilcilerinden patlayan binlerce emoji'yle çevrede Mayıs gösterisinden daha az sorun ve daha fazla ayrıntı var.
Heres en büyük sorun, özellikle canlı komedi için: İzleyicilerden kahkaha duyamıyorsunuz. Sahnede gülmek yerine kabarcık sesleri alma deneyimi yirmi katlı bir binadan sıçrayacak kadar beni rahatsız ediyor ve bu deneyimi tamamen etkileyici kılmanın en büyük engellerinden biriydi. Watts beni sürekli güldürüyor, ancak pop bildirimler denizinde kendimi yalnız hissettim ve sonuçta üçüncü boyuttaki bir gösteride yumurtlama ve elektrik atmosferi yaratmadan sessiz kaldım.
Ama alternatif nedir? Şov, yoğun kahkahalardan, VR kulaklıkların çok yakın mikrofonlarına kadar yararlanabilir mi? Muhtemelen biz de henüz orada değiliz.
Ne olursa olsun, orada olmak heyecan vericiydi - bundan beş yıl sonra canlı komedi VR'sindeki ilk deneyleri görmek için orada olduğunuzu övüneceğiniz hissine kapılıyorsunuz. Eğer spekülasyonları gelecekte daha da ileriye götürürseniz, bundan sonra elli yıl öncesini de izlemek eğlenceli olacak ve şu anda son teknoloji deneyimin ne kadar basit göründüğü. Tıpkı birinci sınıf film öğrencileri gibi, tekila batırılmış beyinlerini gülerken, ilk ekranları izleyen insanların, trenlerin ekrandan ve sahneden fırlayabileceğini düşünerek ilk filmlerini izlediklerini söyledi.
Watts, performans boyunca ortamı destekleyerek, çevreyi saran, gerçek hayatta gerçekleştirdiği çok garip yapılandırılmış yerlerden biri gibi eşlenen kullanıcıları gösteriyor. Watts bol miktarda olmasına rağmen, Watts zemine batan bu avatar anlarını, ses gecikmelerini ve açıklanamayan kayan eşyaları mutlu kazalar olarak kucaklar ve onları aşırı eleştirmeyi içerir.
“VR ile sorun kim olduğunuzu bilmiyorsunuz” diye bir saat süren şovun yarısında şaka yaptı: Watts'ın canlı şovunun yarım simülasyonu (sahne ve tümü) ve sanal kulüp AltspaceVR aracılığıyla yapılan yarım seyirci etkileşimi ve rehberliği onun için.
VR için milyonlarca uygulama var ve hala şehvetli dünyada hangi deneyime sahip olabileceğinize en uygun uygulamanın hangisi olduğunu öğreniyoruz. Komedyen ne kadar parlak olursa olsun, Altspace'in ne tür bir şov yaptığınıza bağlı olarak, bir komedi şovuna katılmanın alternatif heyecanını veya umutsuzluğuyla eşleşemeyeceği sorusu yoktur.
Bir komedi ya da canlı bir prodüksiyon olarak mükemmel olmasa da, Reggie Watts canlı VR'nin ihtiyacı olan insandır - ortamı keşfetme konusunda yılların tecrübesine ve tutkusuna sahiptir, güçlü ve zayıf yönlerinin farkındadır ve denemekten korkmaz şey. Eğer işe yaramazsa veya VR bir şekilde engellerse, herhangi bir coşku kaybı yaşamadan onaylar ve bir sonraki deneye geçer. Ve bu, dostlarım, iyi öncülerin yaptığı şeyler.
Beyniniz Neden Sanal Gerçekliğin Bulantı Olduğunu Düşünüyor?
Oculus Rift, Microsoft’taki HoloLens ve diğer sanal gerçeklik aygıtları ile ilgili beklentiler ateş seviyesine ulaşıyor. Ancak şirketler, sanal gerçeklik hastalığı, kuzen hareket hastalığı kuzeni adı verilen bir reaksiyonla mücadele etmek zorundalar ve bu da bir kullanıcının deneyimini bir anda ekşi hale getirebilir. Oculus VR'nin CEO'su Brend ...
Steven Spielberg, Sanal Gerçekliğin Film için "Tehlikeli Bir Ortam" Olduğunu Düşünüyor
Steven Spielberg, Los Angeles merkezli bir şirket olan Virtual Reality Company'nin danışmanıdır, ancak bu, VR kullanan filmin geleceğinin neye benzediğini sevdiği anlamına gelmez. Spielberg, Cannes Film Festivali'ndeki röportajında Reuters'e, sanal gerçekliğin “derinlemesine tutunabilecek tehlikeli bir ortam olduğunu” söyledi.
Facebook, Sanal Gerçekliğin En Büyük Sorununu Düzeltmek İçin 500 Milyon Dolar Harcayacak
Facebook’tan Oculus, 500 milyon dolara ayarlanmış bir yatırımın, donanımın video oyunlarından daha çok farklı bir platform olarak yeniden markalaştırılmasına yardımcı olacağını umuyor.