Sanal Gerçeklikte Vücudunuza Neler Olur?
Oculus Rift, Microsoft’taki HoloLens ve diğer sanal gerçeklik aygıtları ile ilgili beklentiler ateş seviyesine ulaşıyor. Ancak şirketler, sanal gerçeklik hastalığı, kuzen hareket hastalığı kuzeni adı verilen bir reaksiyonla mücadele etmek zorundalar ve bu da bir kullanıcının deneyimini bir anda ekşi hale getirebilir. Oculus VR'nin CEO'su Brendan Iribe, rakip firmalara “henüz hazır olmayan bir ürünü piyasaya sürdüğü” konusunda uyardı. İnsanları VR'yi mermi kusmuğuyla ilişkilendirmediğiniz için hepinize teşekkür ederiz.
Kelimelerle kavga ediyor olabilirler ama Iribe iyi bir noktaya değindi. Siberlik, tüketiciyi VR oyunu oynamaktan alıkoyabilir ve bu tam olarak büyük bir kayıp değil. Ancak birisinin bağırsaklarından çıkma riski, insanları TSSB tedavisi, askerler yetiştirmek veya mağdurlara veya ampute doktorlara tıbbi terapi sağlamak gibi daha önemli uygulamalar için VR kulaklıklarının potansiyelinden yararlanmalarına engel olabilir.
Küçük bir teknede denize attıysanız, siber hastalik etkilerini fark edeceksiniz: baş ağrısı, mide bulantısı, oryantasyon bozukluğu ve Disney World'deki çay bardaklarından hatırlayabileceğiniz her türlü kötü his. Hareket hastalığına vücudun hareketi ile algılanan hareketi arasındaki bir uyumsuzluk neden olurken, siber hastalık neredeyse tamamen tamamen gözlerinizle gördükleriniz ile başınızın ne hissettiği arasındaki eşitsizlikten kaynaklanır. Sanal gerçeklik görüşünüzü kandırabilir, ancak hafifçe kapanırsa, iç kulağınız daha iyi bilir.
Bunun arkasındaki nedenler hala belirsizdir, ancak en yaygın hipotez “duyusal çatışma teorisi” dir. Bir VR cihazı, büyük ölçüde bir kendi kendine hareket derecesi içeren bir tür deneyimi - örneğin bir rollercoaster yolculuğunu kopyalayabilir. Gözlerin sayesinde, üç boyutlu bir uzayda yan yana, yüksek hızlarda yukarı ve aşağı hareket ediyormuş gibi hissetmek istiyorsun. Gerçekte, tamamen hareketsiz oturuyorsun. Ve çünkü bunun neye benzediğini biliyorsun. aslında bir rollercoaster'da olun, vücudunuz gördüklerini ve önceki deneyimlere dayanarak ne beklediğini uzlaştırmada sorun yaşar. Bu fiziksel olarak kafa karıştırıcı bir deneyim olarak ortaya çıkar ve bunu bilmeden önce bir çuval çanta bulmak için çabalıyorsunuz.
Oculus VR ve diğer şirketlerin, daha az yoğun oyunlara veya deneyimlere alıştırarak, yavaş yavaş durmak yerine kullanıcıların oturmasını sağlayarak veya kullanıcıların yavaş yavaş deneyime girmelerini sağlayarak en aza indirebileceklerini düşünmeleri bir problemdir.
Stanford'daki araştırmacılar daha iyi bir çözüm bulmaya çalışıyor. Gordon Wetzstein ve Hesaplamalı Görüntüleme Laboratuvarı'ndaki meslektaşları, ışık alanı stereoskopları olarak adlandırılan kulaklıkları kullanıyorlar - temel olarak, kullanıcıya odak odak ipuçları veren ve sanal görüntülerin daha doğal görünmesini sağlayan bir ışık alanı oluşturmaya yardımcı olan bir LED yığını. Görüntüler daha fazla 3 boyutlu görünmeye başlar, onlara oryantasyonları azaltan gerçekçi bir görünüm kazandırır.
VR deneyimlerini büyük ölçüde iyileştirebilecek ucuz bir numaradır. Oculus Rift liderliğindeki ilk VR kulaklıkları gelecek yılın başlarında pazara girdi; Şirketler Stanford ekibinin teknolojisini kullanmaya başlarlarsa, bir sonraki model dalgasına kadar olmayacak. Bağırsaklarını tut.
Tim Cook, Artırılmış Gerçekliğin 'Büyük' Olduğunu Düşünüyor
Salı günkü kazanç, Apple'ın yatırımcıları ve hissedarları için çağrı yaptı, üçüncü çeyrek zararlarını ve kazançlarını kapatarak, tüm taraflara şirketin gelecek birkaç yıl içinde ne yapmayı planladığına dair bir fikir verdi. Apple CEO'su Tim Cook yaklaşmakta olan projelerden ve gelişmelerden bahsetmek için hazırdı - bunlardan biri ...
Steven Spielberg, Sanal Gerçekliğin Film için "Tehlikeli Bir Ortam" Olduğunu Düşünüyor
Steven Spielberg, Los Angeles merkezli bir şirket olan Virtual Reality Company'nin danışmanıdır, ancak bu, VR kullanan filmin geleceğinin neye benzediğini sevdiği anlamına gelmez. Spielberg, Cannes Film Festivali'ndeki röportajında Reuters'e, sanal gerçekliğin “derinlemesine tutunabilecek tehlikeli bir ortam olduğunu” söyledi.
Facebook, Sanal Gerçekliğin En Büyük Sorununu Düzeltmek İçin 500 Milyon Dolar Harcayacak
Facebook’tan Oculus, 500 milyon dolara ayarlanmış bir yatırımın, donanımın video oyunlarından daha çok farklı bir platform olarak yeniden markalaştırılmasına yardımcı olacağını umuyor.