RETRO OYUN REPLAY | 'Tomb Raider' (1996)

The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)

The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)
Anonim

Bu ayın başlarında, Square Enix’in Xbox Live mağazasında Tomb Raider: Kesin Baskı bir haftalığına MetroCard'ımın maliyetinden daha az olan 10 dolara satılıyordu. Çabucak aldım.

2013'teki orijinal yayınını kaçırdıktan sonra, yalnızca duymuş kaçtığım, ergenlik öncesi fantezilerimin bir zamanlar baskın avatarı olan Lara Croft'un okunaklı dönüşü. Ayrıca, artık bir derginin yayıldığı değil, gerçek, zorlayıcı bir hayatta kalma avatarı olduğu söylendi. Çaldıktan sonra, yutturmacaya inanıyorum: Lara Croft henüz geri dönmedi, gelişti. Bekleyemem Tomb Raider'in Yükselişi, daha sonra bu sonbaharda Xbox One için dışarı.

Ama ne kadar ileri geldi?

Yeni Lara'nın oyunun sosyal ilerlemesi olarak gösterdiği saygının deneyimsizliğinden etkilenmesi komik. Crystal Dynamics tarafından geliştirilen 2013 yeniden canlandırmasında, Japon medeniyetini bulma yolunda genç bir arkeolog. Mürettebatı uzak bir adada battığında zar zor bir silah gördü. Lara doğaya karşı hayatta kalmalı ve Adam, her türlü kurt, her zaman eski bir toplum teorisinin doğru olduğunu kanıtlıyor. Demirden yapılmış kırbaçlı bir inek, ve yeni oyun, neredeyse yirmi yıl önce onu ilk kez tanıdığımız gibi belki de bir gün silahlı “Tomb Raider” haline gelmesi.

Olabilir. Yeniden başlatılan Lara'nın önceki halinden daha iyi olduğunu veya olacağının düşünülmesini seviyorum.

Eidos Interactive’in orijinal Sony PlayStation, Sega Saturn ve PC’si için 1996’da kritik ve ticari olarak beğenildi. Mezar yağmacısı Lara Croft'ta bir pop kültür simgesi yaratan anıtsal bir aksiyon-macera platformuydu ve oyundaki feminizm ve cinsiyet tartışması için çok önemli bir kanaldı. Aynı zamanda bir kaykay üzerinde bir T-rex ve manyak bir kardeş vurduğun bir oyundu.

Oyunun öyküsü, kumral fotoğrafçılığının dünya çapında sıkıntılı bir kapsamı ile tamamlanan 90'ların Cumartesi günü aksiyon matinelerinin çokgen bir yorumu. Lara dizüstü bilgisayarı, oyunun heyecan verici olayıyla temasa geçiyor ve açılış sahnesinde sonunda ortaya çıkan final patronu gri ve komik bir tuğla. Diyalog kokuyor. Lara sadece çok harika, bu şekilde programlanmış, yazılı değil.

Mezar yağmacısı 2013, bir kadının doğal unsurları ehlileştirdiği ve üst üste gelen olasılıkları aştığı, iyi planlanmış bir azim hikayesidir. Mezar yağmacısı 1996, Indiana Jones ve James Bond'u düzgün bir kadına dönüştüren bir aksiyon filmi oyuna döndü.

Bu patlamış mısır aksiyonunun estetiği Paramount’un piyasaya sürüldüğü 2001’de Lara Croft: Tomb Raider sinemalarda.

Teknik düzeyde, Mezar yağmacısı Mezar saldırısı öncülünün gerektirdiği şekilde keşif yapılmasını isteyen 3D ortamları için yenilikçi idi. Ancak bu 1996 olarak, ortamlar hepsi bu kadar değildi. Çıkıntılara tırmanabilir, yüzebilir, çıkıntılara tırmanabilir ve bazen şanslıysanız diğer çıkıntılara tırmanabilirsiniz. Lara sertleşmiş bir maceracı olmasına rağmen, 7 yaşındayken oyun alanlarında hassasiyetle yaptığım çömelme ve sürünme yeteneğinden yoksun. (Traveres hiçbir mağasının belinden düşük çatlaklara sahip olmaması şaşırtıcı bir tesadüf.) Hala, oyundu Macera ve görünmez tehlike Atari, bir John Woo filminde olduğu gibi şık bir şekilde çekim yapabilen gözlerinde kolay olan ve bir Stormtrooper’dan çok daha keskin bir hedef olmasına rağmen, bir kahramanı olmak istedi.

Bilerek birkaç kez Lara’nın figüründen bahsettim. Orijinal oyun, üst kısmında kalın harflerle yazılmış, aslında, kasanın arkasında “KILLER BİR VÜCUT OLDUĞU BAZI BİR YAŞAM YOK” diyor. Lara Croft sorunlu mu? Feminist mi? Oyunlar cinsiyetçi midir? Are Biz suçlamak? Suçlanacak bir şey var mı için ? Şovenizmi asla savunmayacağım, ama Lara'nın ünlü oranlarının olmasının bir nedeni vardı: Bu bir hataydı. Sakladıkları bir hata. 2001’de G4TV’nin Simgeler Eidos geliştiricileri, cinsiyetçilik karşıtlıkları ve Lara Croft’un yaratılışına olan saygısı hakkında şiddetle söz verdi. Yine de, 2008 yılına kadar, franchise'ın pazarlama ekibi, tanıtım etkinliklerinde karakter sahibi olmak için aktrisler, jimnastikçiler ve cazibe modelleri kiraladı, dokunabileceğiniz bir Lara Croft (güvenlikle, Disneyland’ın oyuncuları gibi).

Mezar yağmacısı olduğu Lara Croft, franchise ve hero bir. Bu oyunlar asla başkasına yıldız olamazlar. 1999’da öldürüldüğü düşünüldüğünde Tomb Raider: Son Vahiy, içerik oluşturucuları bir sonraki taksitle harcadı Tomb Raider: Chronicles Bir sitcomda olduğu gibi bütün bir oyun gibi bir flashback bölümü ve onu geri getiren bir sonraki taksit Tomb Raider: Karanlığın Meleği. Ve onu, makul olanı, sıfır olan ve var olan bir şekilde sevebileceğiniz kadar seviyorum. Çekici ve ilham verici - 2013 yeniden canlandırmasını herkesi ciddiye alıyoruz.

Croft’un oyundaki güçlü ve seksi bir kadın olarak yarattığı yenilik, franchise’ın kalıcı başarısından çok sorumlu. Düz dostum olarak gördüklerimin ötesindeki dünya hakkında bilgi edinmeye çalışsam da, yetmiyor. Bu hafta dostumu ağırladım Ters Bu girişi bir kadının bakış açısıyla bitirmek için parmağı inek gibi nabız üzerinde olan harika bir söz yazarı Gem Seddon.

mücevher: Lara Croft ve kaldırma kucağında çok şey yapıldı. Barbie gibi abartılı oranlarda ilk konuşulduğu zaman büyük bir konuşma noktası oldu. Mezar yağmacısı oyun yayınlandı. İnsanlar, erkek bakışlarına meraklı bir yapı olduğunu söyledi. Muhtemelen bazı insanlar, yürümeyi başaramazdı, o kadar büyük bazungalarla sıçrayacağına dikkat etmeyin. Sık sık bir oyuncu değilim, bu yüzden yeteneklerinin lojistiğinden etkilenmedim. Bana temsil ettiği şey çok daha çekici - popüler kültürde kıçı tekmeleyen başka bir kadın. Yaratılışının en zararlı yönlerine yapışan Naysayers bu noktayı kaçırıyor. Pnömatik fiziğini (şimdiye kadarki alliterasyon gibi) geçmişine bakmak için mücadele edin ve altındaki tüm güzelliklerini görmeyeceksiniz.

Croft maceracı, zeki, cesur, serbest meslek sahibi, esprili… dürüst olmak gerekirse, mezarların şımarık baskını tanımlamak için kullandığım tonlarca sıfat var. Bu onun estetiğinin yalnızca erkek incelemesi için ayrıldığını söylemez, kadınlar yalnızca fiziksel olarak kusurlu veya inanılmayacak kadar oranlıysa diğer kadınlardan zevk alabilir. Yine de, tartışmayı süsle, o ateşli.

Şahsen benim için, Croft, o sırada Hollywood ana akımına doğru hareket eden Angelina Jolie ile eş anlamlıdır. 1995 yılında 13 yaşında Hacker'ları gördüğümden beri onunla büyülenmiştim ve onu birkaç yıl sonra Foxfire'da görene kadar olmadı. Tomb Raider açıldığında ve bunun ne anlama geldiğini yerine getirdiği zamanlar boyunca bir yıldan beri dışarıdaydım. Filmin kendisi, evdekilere yazılacak bir şey değil. Jolie'yi Croft gibi izliyorum.

Paramount’un, pikselli formundan sonra ağlayan erkek oyun demografisinden faydalanma niyetleri beni bu kategoriye sokmayı başardı - ve şüphesiz sayısız lezbiyen -. Bundan daha fazlasıydı. Bana bu şekilde koyalım. Hepimiz bir su birikintisinin derinliğine sahip olan hottie'lere ezilmiş durumdayız. Bu çekim kısa sürede canlanır. Croft’un kepçeleri olan cinsel manyetizması sadece işlev görüyor var çünkü tutkusu var. O bir arzu nesnesi ve arzulanan bir nesnedir - onu istiyorsun ve onun olmak istiyorsun.

Lara Croft mükemmel değil. Bu yüzden bana sorarsan çok iyi bir rol modeli.

Not: Afiş resmi, franchise’ın onuncu yıldönümü için üretilmiş orijinal 1996 oyununun 2006 yılı versiyonunda yapılan Tomb Raider: Yıldönümü’nden geliyor.