Hoşgeldiniz Firewatch, çene bırakan görseller ve harika duygusal bir film müziği ile dolu bir video oyunu. Campo Santo tarafından düzenlendi, Firewatch Kolayca en iyi indie deneyimlerinden biri oyuncular bu yıl olsa da oynama şansına sahip olacak ve birçoğunuzun varsayabileceği için değil.
1989’un Wyoming vahşi doğasında yer alan oyuncular, Henry’yi kontrol eder - bir adam kötü anılardan kaçmak isteyen, yaz için bir yangın telaşı olarak iş arayanlar. Shoshone Ulusal Ormanı'ndaki kulesiyle tanıştıktan sonra, Henry etrafındaki gizemde kaybolur ve ormana yayılan bütün sırların arkasındaki gerçeği ortaya çıkarmaya çalışır. Ortağı, oyuncuların oyun boyunca bir dizi diyalog seçimiyle telsizleri üzerinden bir ilişki geliştirecekleri bir yangın gözlemcisi olan Delilah'tır - ve nedeni budur. Firewatch çok zevkli.
Sevmek Kütle etkisi, Ejderha çağı, ve Cadı 3: Vahşi Avı, Firewatch Açılış sahnesindeki omuzlarınızda kararlar vererek, en başından itibaren seçime büyük önem veriyor. Henry’nin hayatının aşkı ile olan ilişkisini başlatacaksın, mutlu çift olarak bir köpeğin olacak ve kuleye çıktıktan sonra Delilah’la ilk karşılaştığında hayatının nasıl bittiğini biçeceksin.
İlk diyalog hattından, telsizindeki Delilah ile yaptığınız her konuşma doğal hissediyor ve bu bir video oyununda başarmak için küçük bir başarı değil. Henry'nin Delilah ile paylaştığı her diyalog satırı gerçek bir sohbet gibi hissediyor; Organik, bazen duygusal olarak yüklü ve doğru yerlerde alaycı mizah ile dolu. Uzun zamandır ilk defa, Delilah’ın karakterinin bir video oyunundaki konuşma yoluyla kim olduğunu öğreniyormuş gibi hissettim - ve bu günlerde nadir görülen bir durum.
Yine de daha ilginç olan, Campo Santo'un bu konuşmaları, Henry ve Delilah'ın oyun boyunca diyalog yoluyla geliştirdiği bir ilişki haline getirmesiydi. Lanetlenmeye değer bir komplo noktası, nesne veya konumla karşılaştığınızda, telsizin üzerindeki Delilah ile paylaşmayı ya da sessiz kalmayı seçebilirsiniz. Seçiminize bağlı olarak, Delilah'tan bir yanıt alırsınız - genellikle biraz içgörü veya mizahla yanıt verir, ancak söylediği hemen hemen her kelimenin gerçek bir konuşmada yaşayabileceğiniz gibi arkasında gizli bir tonu veya mesajı vardır.
Bir başkasıyla olan gerçek bir ilişki gibi, Delilah ile yaptığınız konuşmalar yavaşça arkasına gömdüğü katmanları geri çekmenize izin verecek. Geçmişi, ormandaki nedenleri ve kişiliğini şekillendiren çeşitli unsurlar hakkında daha fazla şey öğreneceksiniz; ve önemli bir soruya cevap vermemeyi ya da cevaplamamayı seçerseniz, telsizden sizden ne ister? Oyunun geri kalanında onunla olan ilişkinizi etkileyecek - ancak basit gibi "iyi ya da kötü" pek çok diğer video oyunları gibi değil Kütle etkisi ve Araları açılmak doğru eğilmek gibi görünüyor.
Ancak, yakın gelecekte diğer pek çok geliştirme stüdyosunun da takip etmesini umuyorum. Niye ya? Çünkü bir süredir ilk kez tecrübemden tamamen memnun kaldığım bir video oyunundan uzaklaştım.
Genellikle, çoğu tek oyunculu oyunlarda, biz oyuncular olarak kararlarımızı, seçimlerimizi, anlaşmaları ve karşılaşmalarımızı tartışma eğilimindeyiz; deneyimlerimizi karşılaştırmak için onları diğer oyuncularla paylaşmak. Birçoğunuz gibi ben de bu uygulamayı takip ediyorum (özellikle söz konusu olduğunda Kütle etkisi (playthrough) çünkü deneyimlerimi diğer oyuncularla paylaşma ve maceralarımızı karşılaştırma isteği duyuyorum. Fakat Firewatch ? Bunu yapma arzum yoktu, çünkü deneyimlerimi zaten başka bir insanla paylaşmıştım: Delilah. Ayıları avlamak, birbirleriyle şaka yapmak ve ormanın sırlarını açığa çıkarmak için günler harcadık - ve bu, her geliştiricinin gelecek projelerinde projelerine entegre olabileceğini umuyorum.
Firewatch PlayStation 4 ve PC'de şu anda kullanılabilir.
'Mayhem Ajanları' Video Oyunlarında Temsilciliğin Neden Önemli Olduğunu Gösteriyor
Şu anda çeşitlilik ve temsil konusu etrafında yapılan video oyunlarında büyük ve karmaşık bir sohbet var. Çok uzun zamandır video oyunları - medyanın diğer tüm alanları gibi - düz, beyaz erkeklerin kalesiydi. Temsilciliğin oyunlarda neden önemli olduğunu bilmek istiyorsan, başka yere bakma ...
'Squad' Taktik Nişancıların Video Oyunlarında Hala Yerini Olduğunu Kanıtladı
M4A1 tüfeğinizi yeni yüklediniz ve M203 fırlatıcınıza yeni bir el bombası koydunuz, namlusunu tekrar silahınızın ön kısmına tıklattınız. Radyoyu yakından dinleyerek, sağlık görevlisi arayan birkaç arkadaş canlısı oyuncuyu görmek için toprakla kaplı sokağın karşısına bakarsınız, ardından bir patlama sağ tarafınıza çıkar. Arama konumu...
Video Oyunlarında En Korkunç Düşmanlar
Video oyunları uzun zamandır korkunç düşmanlara sahipti, ancak bunlar en korkunç beş şey.