'Mayhem Ajanları' Video Oyunlarında Temsilciliğin Neden Önemli Olduğunu Gösteriyor

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Şu anda çeşitlilik ve temsil konusu etrafında yapılan video oyunlarında büyük ve karmaşık bir sohbet var. Çok uzun zamandır video oyunları - medyanın diğer tüm alanları gibi - düz, beyaz erkeklerin kalesiydi. Temsilciliğin oyunlarda neden önemli olduğunu bilmek istiyorsanız, geliştirici Volition adlı yeni video oyunundan başkasına bakmayın. Mayhem Ajanları.

Volition, epeyce olmadığında kendine bir isim yaptı Büyük otomobil hırsızlığı oyun, Azizler üçüncü satır, delice zirvelere. Lazerle çalışan jetleri içeriyordu ve çim savaşları, beysbol sopası büyüklüğünü dildos dışında başka hiçbir şeyle bitmiyordu. Volition kelimenin tam anlamıyla bir açık dünya suç oyunu fikrini aldı ve hak ettiği saygıyı verdi - yani hiçbiri.

Şimdi geliştiriciler adlı yeni bir oyun ile E3 2016'da geri döndü Mayhem Ajanları. Temel evrendeki gibi Azizler, sıra Oyun, Volition’ın saygısız mizahtan “Özel Sosu”, tutsak tutmayan tutumu ve süper kahramandan esinlenmiş karakterleri kullanıyor. Türleri üçüncü şahıs aksiyon oyunundan üçüncü şahıs atıcıya (farklılıklar büyük ölçüde ihmal edilebilir) geçmek, Mayhem Ajanları oyuncuların dünyayı kurtarmaya çalıştıkları üç süper güçlü gizli ajandan oluşan bir ekip oluşturmalarına olanak tanır, sadece süreçteki yarısını yok etmeleri için. Oyuncular eklektik oyuncu kadrosu arasında geçiş yapabilirler. Dört tane denemeliyiz, ancak Volition aralarından seçim yapabileceğiniz en az 10 farklı karakter vaat ediyor.

Oyun gelişimine oldukça erken görünüyor. Çekim teknisyeni eğlenceli iken, büyük bir yapay penis ile düşmanları dövmek kadar devrimci değildir. Belki de gelecekteki karakterler, geliştiricinin önceki oyunlarında olduğu gibi üst düzey kargaşanın aynı seviyesini getirecektir.

Fakat oyun kendi başına mükemmel bir şekilde iyi olsa da, beni özellikle heyecanlandıran gösterinin ortamı. Volition, özel gösterilerinde toplanan gazetecileri, yeniden canlandırılan Seul, Güney Kore'ye tanıttı. Bu Seul bir felaket olayı tarafından tahrip edilmişti ve geleceğin şehri olarak yeniden inşa edilme sürecindeydi. Demoyu oynatmaya başladığımda ve geliştiricinin içinde bulunduğum şehirle ilgili detaylara dikkatini bulduğumda şahsen heyecanlandım.

Kentin bilim kurguları elbette kurgu olsa da, kalabalık banliyölerin ortasındaki rustik Kore işaretleriyle dolu küçük Burrough'lar anında kentin anılarını geri almak için geri getirdi. Büyük bir oyun geliştiricisi tarafından bir video oyunu oynamanın ve doğal Kore diyaloğunun işitilmesinin bağlam veya alt yazı olmadan gerçekleşmesiyle ilgili bir şey vardı; bunun gibi kişisel seviyede bir oyunla özdeşleşmenin bu deneyimi gerçekten geliştirdiğini fark ettim.

Elbette K-Pop ile Güney Kore olmazdı ve demo, Ajanların Ayesha adında sanal bir K-Pop yıldızını izleyeceği bir misyon içeriyordu. Bu bile yüzüme gülümsedi, Volition ekibi, pop-idol kültürünün garipliğine, ancak K-Pop şarkıcısını güçlü bir A.I. programı.

$config[ads_kvadrat] not found