'Overwatch' Harika, Ama İşte Düzeltmeleri Gerekenler

İçindekiler:

Anonim

Blizzard’dan bu yana neredeyse iki hafta geçti. İleri Takip PC’de ve konsollarda halka duyuruldu, böylece karttaki milyonlarca oyuncunun arasına girdi. O zamandan beri oyun sayısız hatıra, “oyunun oynaması” parodi videoları ve detaylı karakter tartışmalarını - devam ettirmeye devam etti - hepsi de önemli bir yere sahip. Oyunun arkasındaki topluluk da canlı ve iyi, ancak birkaç endişe, taraftarların Blizzard'a hitap etmeleri için yalvardığı övgüsünün üzerine geldi.

İşte size toplumun en ilgi çekici yerlerinden bazıları.

McCree Sorunu

Listede ilk sırada herkesin favori kovboyu Jesse McCree var. Saldırgan olarak tasarlanan McCree, küçük bir zaman dilimi içerisinde hedeflere ağır miktarda hasar vermeye odaklanmıştır. Ancak bu hasar, bazı özel durumlarda tabancasının ikincil ateşi sayesinde çok ağır. Çekiç hayranı olarak bilinen bu yetenek, McCree'nin tüm silindirini tabancasından boşaltmasına ve yakın mesafeden 420 hasar vermesine izin verir. Reaper ve Tracer gibi daha düşük sağlık karakterlerini hızla ortadan kaldırmanın bir yolu olacak şekilde tasarlanan fan, McCree'yi gerçekten McCree'yi sevkiyatabilecek bir tank öldürme makinesine dönüştürdü İleri Takip Yeterince yakın olması şartıyla en ağır karakterleri kolayca kullanabiliyorum. Fanı çekiçle parlama bombasıyla birleştirdiğinde, neredeyse her zaman kazanır.

McCree'nin harika haberi bir ineğin gerçekten geleceği ve geleceği. yakında. Eurogamer ile yaptığı röportajda, oyuncu direktörü Jeff Kaplan konu başındaki konuyu ele aldı:

“Şu anda baktığımız şey, hayranı çekiçin verdiği zarar. Onu azaltacağız. Buradaki amaç, McCree'nin sevdiğimiz komboyu kullanabilmesini sağlamaktır, ki bu da flashbang ve Tracer gibi birisinin çekiçini havalandırır. McCree kesinlikle bu İzleyici'yi öldürmeli. McCree'nin Tracer, Genji ve Reaper gibi insanlara karşı olmasını istiyoruz. Şu anda deli olmadığımız şey şu ki, McCree'nin kesinlikle tanklarını parçalayabildiği yol. Bu biraz fazla kolay… Her şeyi mükemmel bir şekilde zamanlarsa ve her atışı atıyorsa, bir tanka karşı atış aldı, ancak şu an olduğu gibi 'kazandığım' butonu değil.

Bir Kahraman Takımları

İleri Takip Karmaşık bir sayaç sistemi etrafında tasarlanmıştır, her bir karakter başka bir karakterden yararlanmak için inşa edildiğinde belirgin bir zayıflığa sahiptir. İdeal olarak, bu sistem oyuncuları bir maça ilerlerken karakterleri değiştirmeye zorlar. İleri Takip Eldeki duruma göre diğer takıma karşı koymak için. Ancak bazen bu tasarım, rakip takımın içinde buharın atılması için takımların aynı karakterden birden fazlasını seçmesine neden olmuştur.

Tipik seçimler, Junkrat ve Soldier 76 gibi yüksek hasarlı, çok yönlü karakterler etrafında döner; Aynı takımda iki ya da üçe katlanırsa rakiplerini kesinlikle parçalayabilir. İlk elden tecrübe etmek sinir bozucu olsa da, taktik konsollarda PC'den biraz daha fazla görünüyor - sıralı oyun çıkana kadar, düzenli eşleştirme modlarında bir düzeltme göremeyeceğimiz bir şeye benziyor.

Çöpçatanlık

Bir sürü İleri Takip oyuncular, McCree gibi daha acil konular kadar açık bir şekilde eşleştirmenin ardındaki sorunları görüşmediler. Halen oyunda sizi ve arkadaşlarınızı tehlikeye atabilecek farklı bir yeniden dengeleme sorunu var. Eşleştirme sistemi tarafından sizden daha yüksek bir beceri seviyesi olarak kabul edilen bir arkadaş grubuyla oynarken, aynı sıradaki daha yetenekli oyunculara karşı eşleştirileceksiniz - bu koşullar tamamen anlaşılabilir. Çoğu durumda, eşit derecede yetenekli oyunculara karşı eşit bir şekilde eşleştirileceksiniz, ancak bazı ender durumlarda siz ve arkadaşlarınız kesinlikle susturulacaksınız.

Şimdi, İleri Takip, çoğu çok oyunculu oyunlarda olduğu gibi, bu sorunu çözmeniz gereken, oyuna eşdeğer bir oyun için arkadaşlarınızla birlikte sizi yeni bir lobiye yeniden takarak bir sisteme sahip. Tek sorun? Bu gerçekleşmeden önce 8 oyun alabilir. Maalesef Blizzard, oyunun eşleştirme sisteminin nasıl çalıştığıyla ilgili gerçekten açılmamış ve sorunlar piyasaya sürüldüğünden beri oynamış olan oyuncular için mevcut görünmüyor, ancak yine de dikkat edilmesi gereken bir konu. 8 oyun için katledilmek, yeni oyuncular için harika bir açılış deneyimi değil. İleri Takip.

Oyunun Oyunu

İleri Takip Rezil 'Oyun Oynatın' anları, oyundaki diğer her şeyin üzerinde yoğunlaşmaya odaklanmaları nedeniyle aylarca eğlenildi. Tipik olarak, son derece güçlü nihai yetenekleri ve bir maçta yarattıkları öldürme sayısı nedeniyle son derece güçlü yetenekleri ve elde ettikleri öldürme sayısı nedeniyle Hanzo, McCree, Reaper ve Bastion oyuncularını görürsünüz; sonrasında görmek için canlı. Birçok oyuncu bu anların oyun tarafından seçilme şeklindeki hayal kırıklıklarını dile getirdi ve kim olmayacaktı? Kimse Torbjörn'ün öldüğü ve kulesinin birkaç kez öldürdüğü bir Oyun Oyunu izlemekten hoşlanmaz.

Eurogamer ile yaptığı röportajda Jeff Kaplan, ekibinin sistemi geliştirmek için çalışma şeklini ele aldı:

“Play of the Play ile sonraki adım - ve bu hemen ufukta değil, bu yaza ulaşmak istediğimiz bir şey olduğunu söyleyebilirim - oyunların oyununu daha sinematik olarak göstermek istiyoruz. yol… Eğer oyunların oyununu nasıl gösterdiğimizi daraltabilirsek, aslında bizim öldürülmek üzere olduğun oyunların kurtarıcı oyunumuz gibi daha fazla şey yapmamız için bize kapı açacağız. müdahale eder. Gerçekten çok havalı, ancak çok iyi görünmüyor çünkü kamera en iyi açıdan takip etmiyor olabilir. Şu an her şey birinci kişiden. ”

Dürüst olmak gerekirse, Kaplan’ın cevabı, sistemin bütünüyle bütünüyle bir anlam ifade ediyor. Benzer bir özelliği destekleyen diğer ana başlıklarda bile İleri Takip Oyun Oynarken ana odak noktası, diğer oyuncular tarafından sağlanan destek yerine her zaman öldürmeler olmuştur. Tabii, öldürmeler önemlidir - ama bu her zaman böyle değildir.

Nasıl olduğunu görmek gerçekten ilginç olacak İleri Takip Oyun Mekaniği oyununu, Kaplan'ın da tartıştığı şekilde geliştirir, muhtemelen Widowmaker ve Hanzo gibi keskin nişancılar için mermi kamı ya da Reinhardt için bileziği kamçır.

Hey hayal edebiliriz değil mi?