Sanal Gerçeklik Davranış Kuralları Örneği

$config[ads_kvadrat] not found

Post Scriptum - Panzerjäger Veghel Canal [GER Comms/ENG Subs]

Post Scriptum - Panzerjäger Veghel Canal [GER Comms/ENG Subs]
Anonim

Büyük ön sipariş talebi ve yutturmaca ile boğulmuş teknoloji demo salonları herhangi bir gösterge ise, 2016, sanal gerçekliğin dumandan yangına kadar ısındığı yıldır. Bir zamanlar metavers'e girince, kendimiz gibi davranır mıyız? Sanal ortam, ondan önce herhangi bir ortamdan çok, zihin ve davranış değiştirme deneyimleri için bir potansiyele sahip; bu nedenle Almanya’daki Johannes Gutenberg Üniversitesi Mainz’deki tekno-filozoflar Michael Madary ve Thomas Metzinger’in acilen bir VR davranışı kodu talep ediyorlar.

Önerilen yasa sürpriz ve onayların bir karışımına yol açtı. Sanal gerçekliğin davranışımızı değiştirebileceği (“Araştırmacılar sanal gerçekliğin psikolojik etkisi hakkında uyarıyor”) ve VR kodunu özetleyerek (“Sanal Gerçeklik için Bir Davranış Kurallarına İhtiyacımız Var mı?”) Şoku vardı.

Madary ve Metzinger’in argümanı dergide yayımlandı. Robotikte Sınırlar ve A.I. Şubatta. (Daha yeni bir basın bülteni bu ilgiyi çekti gibi görünüyor.) Kodlarını davranışsal bir araştırmanın temelini oluşturuyorlar. VR deneyimlerinin insan davranışını değiştirebileceği noktaya gelince, yazarlar VR'nin benzersiz olduğunu belirtiyor:

… Diğer medya türlerinden farklı olarak, VR kullanıcının kullandığı bir durum yaratabilir tüm çevre ileri avatar teknolojisinin yarattığı “sosyal halüsinasyonlar” da dahil olmak üzere sanal dünyanın yaratıcıları tarafından belirlenir. Fiziksel ortamların aksine, sanal ortamlar, davranışı etkilemek amacıyla hızlı ve kolay bir şekilde değiştirilebilir.

VR ile ne olacağını bildiklerini söyleyenler yalancıdır. (Her Zuckerberg’de Oculus’a birkaç milyar dolar harcayan, aynı zamanda ilk VR patlama döngüsünü hatırlayan akıllı insanlar da var.) Yazarlar, VR bilinmeyenlerini kabul ediyor: “Uzun vadeli daldırma için bir tehdit oluşturup oluşturmadığını bilmiyoruz. zihinsel sağlık için ”diyorlar. Ancak, tarih nedeniyle insan davranışlarının düşündüğümüzden daha plastik olduğunu biliyorlar. Alman araştırmacılar Milgram deneylerine bakın, deneklerin denemelerde diğer insanlara (sahte) şokları uygulamada şaşırtıcı derecede kopakça olduklarını söylüyorlar.

Bu da bizi insanların nasıl kullanacağına - ve tarafından değiştirildiğine - getiriyor - VR. Madary ve Metzinger şöyle yazıyor:

Teknoloji eğlence (ve diğer) amaçlarla kamuya açık olduğunda, bireyler VR'ye batırılmış uzun zaman geçirme seçeneğine sahip olacaklar - bu halihazırda akıllı telefonların, sosyal ağların ortaya çıkmasıyla gerçekleşiyor, İnternet'te zamanın artması vb. İnternetin ilk günlerinde karşılaştığımız risklerin ve etik kaygıların bir kısmı, yapılanma tarafından sağlanan psikolojik etki ve güçlü bir varlık hissi ile birlikte tekrar ortaya çıkacaktır.

Yine, tarih tekrarlamayı tehlikeye atar. Yazarlar çok kullanıcılı bir zindan veya MUD'dan (‘90'ların başındaki metin tabanlı habercisi) Warcraft Dünyası) Bungle adında bir oyuncunun diğerlerini cinsel şiddetten dolayı taciz ettiği. Sanal gerçeklikte simüle edilmiş tecavüz umudu, VR cinsiyetinin şimdi olduğu yerde göz önüne alındığında, gerçekten dehşet verici.

IP adresinin internet protokol bölümünü icat eden adamlar Vint Cerf ve Bob Kahn'dan daha az internet efsanesi yok - 1992'de bir etik kuralları ile tamamlanan İnternet Topluluğu'nu kurdu. Bu ileri görüşlü bir hamleydi, fakat Twitter'da ya da başka bir yerde taciz ve siber tacizden vazgeçemeyen biri. Eğer insanlar onu kötüye kullanabiliyorlarsa, yapacaklardır - aynısı VR için de geçerli, bu yüzden sohbeti şimdi başlatmak, yüzlerimizi fethetmeden önce çok önemlidir.

$config[ads_kvadrat] not found