İçindekiler:
Bir kez daha yaşadık gibi görünüyor millet. Çevreleyen gibi Kimsenin Gökyüzü Yok çekilmeye başlar, Sean Murray ve Hello Games’in algoritmaya dayalı video oyunu, geliştirici tarafından şahsen yalan söylediklerini düşünen birçok video oyuncunun hedefi haline geldi.
Red Murray’in yolunu bulmaya çalışan özellikle yorucu bir çaba, Sean Murray ya da bir Hello Games geliştiricisinin final oyununda gösterilmeyen bir özelliği ima ettiği düzinelerce durumu listeledi.
Bu eski bir hikaye: Oyun topluluğu bir miktar bilginin üzerine - bir fragman, bir ekran görüntüsü, bir söz - üzerine atılıyor ve aylarca bir oyunun içeriği hakkında yayınlanan ipuçlarının tükenmesi, sadece yayınlanan oyun olmadığında umutlarının kesilmesi için tükeniyor; umdukları gibi.
Bunun için kim suçlu ki? İddia edilenden farklı bir şey teslim eden geliştiriciler veya geliştiricilerin güvenilmez anlatıcılar olduğunu düşünerek başlarından anlayamamış gibi görünen oyun topluluğu?
Bir dizi hayal kırıklığı
Bu durumuda Kimsenin Gökyüzü Yok oyunun kendisinin etrafını saran yutturmaca seviyesine asla ulaşamayacağı tamamen mümkün. Ancak, Hello Games’in keşif adı, hayranların beklentilerini karşılamada başarısız olan tek video oyunundan uzak.
Kader 18 aylık yutturmaca rağmen göz kamaştıramadı. Assassin’in Creed Birliği yıllık dizi devrim için söz verdi; bunun yerine, böcek bilmeceli başlık AC geri dönüşümsüz marka. Ve parasal bir başarı olarak kabul edilirken (ön sipariş numaralarının gücü sayesinde), Köpekleri izle Ayrıca oyuncular tarafından bir hayal kırıklığı olarak adlandırıldı.
Peter Molyneux bu döngüyü güzel bir şekilde 2014 röportajında özetledi. Geliştirmek Oyun kurma sürecini anlattığında. Ünlü geliştirici, her oyunun en sonunda kusurlu hale gelen bir mücevher olduğunu söyledi. “Sadece basın önünde bu kadar heyecanlanmamalıyım” dedi. “Fikrinizde ne olduğunu ve neyle sonuçlandığınızı, hangi yaratıcı alanda çalıştığınıza bakılmaksızın ampirik bir çürüme var. Birçok yaratıcı insanla konuşuyorum ve çoğu zaman kendi çalışmalarında hayal kırıklığına uğruyorlar… Bunu söyleyerek, elbette, Godus bu taşı aştı. ”
Bir nefeste, Molyneux pazarlama oyunlarındaki abartılarını kınadı - aynı anda gelecek mobil ve PC unvanını aynı anda salladı. Godus. Molyneux’ün oyununun o zamandan beri, Molyneux’un özelliklerini tartışırken gerçeği uzattığını iddia eden taraftarların iki yıl süren eleştirilere katlandığını da ekliyoruz.
Her yıl, nihai ürün karıştırılmadığında topluluğun gazabına maruz kalan en az bir yüksek profilli oyun var. Bu tepki anlaşılabilir. Geliştiriciler, yutturmaca ve salıverme günü arasında kaybolan özellikler vaat ettikleri zaman oldukça sinir bozucu olur.
Geliştiricilerin Coşkusu
Ders? Geliştiricilerin kendilerini içermeyi öğrenmeleri gerekir.
Peter Molyneux, oyun tarihinin en büyük suçlularından biri, elbette, ancak birçok geliştirici - iyi olanlar bile - eksik bir fikir temelinde istemeden taraftar satanlardan suçlu. Ne zaman Cadı 3: Vahşi Avı Örneğin, olağanüstü bir oyundu. Ancak, hayranlar hala grafiklerin aylar önce gösterilen teaser trailer görüntüleri ile eşleşmediğini görüyorlardı.
Tartışmaya cevaben, CD Projekt Red kurucu ortağı Marcin Iwinski, Eurogamer'a, fragmanda ortaya çıkan küçük oyun bölümleri ile son oyunda gösterilen görüntüler arasındaki farkın bir denge sorunu olduğunu söyledi.
Iwinski, “Bir fuar için belirli bir yapı oluşturduk ve siz paketlediniz, çalışıyor, harika görünüyor” dedi. “Ve oyunu bitirmekten çok uzaksın. O zaman platformdan bağımsız olarak onu açık dünyaya koydun ve 'ah, gerçekten işe yaramıyor' gibi bir şey… Belki de römork göstermemeliydik, bilmiyorum ama biz işe yaramayacağını bilmiyordu, bu yüzden yalan ya da kötü bir irade değil. ”
Ön Siparişleri Öldürmek İçin Bir Tartışma
Peki, geliştiricilerin sizi aktif olarak aldatmaya çalışmadıklarını bilmek rahatlatıcı mıdır? Üzerinde çalıştıkları bu harika şeyin haberini yaymak için sadece ofislerinden acele ediyorlar. Geliştiriciler (veya pazarlama departmanları), neşeyle paylaştığı şeylerin birkaç ay içinde tartışılması olasılığını düşünmeden bunu yapıyor.
Öyle gözüküyor Kimsenin Gökyüzü Yok geliştiricilerin ürünü tamamlamadan önce paylaştığı uzun bir oyun dizisindeki başka bir oyundur. Onlar heyecanlıydılar. İşe yarayacağını düşünüyorlardı; ve sonra olmadı.
Buradaki seçenekler harika değil. Ya A) devs temelde bir oyun inşa ederken hiçbir şey söylemiyor; veya B) övünen iddialarını anlamsızlık noktasına göre yumuşatırlar. Orada mutlu bir medya var, ama vurması kolay değil. Çözüm sadece geliştiricilere yatmıyor. Oyuncular, video oyunları pazarlamasını bir tuz tuzu ile almayı öğrenmeli ve yıldızlı bir yaratıcının sattığı rüyayı değil, mağaza raflarında ortaya çıkan ürünün oyununu yargılamaya çalışmalıdır.
'Hiçbir Adamın Gökyüzü Yok', 'Mass Effect Andromeda,' 'Uncharted 4' ve Diğer Oyunlar 2016'da Oynamak İçin Bekliyoruz
2015 sona yaklaşırken, 2016'yı ve beraberindeki video oyunlarını sabırsızlıkla bekliyorum. Gelecek sene için dört gözle bekliyorum.
'Hiçbir Adamın Gökyüzü Yok' Yönetmeni Sean Murray Bize Oyun Hakkında Hiçbir Şey Söylemiyor
Hiçbir İnsanın Gökyüzü artık bir noktada gelebilecek uzak bir fikir değil. Devasa bir çevrimiçi uzay keşif oyunu 21 Haziran'da PlayStation 4 ve PC'ye geliyor ve yönetmen Sean Murray son zamanlarda oyunun kendisi ve gelecekteki yinelemeleri hakkında daha açıklayıcı içgörü teklif etti. IGN için bir videoda, Murray seve cevap verdi ...
'Hiçbir Adamın Gökyüzünde Değil' Ölümü Büyük Anlaşma Değil
No Man’ın Sky'ında her şey yolunda seni öldürmek için bekliyor. İlk kez yumurtladığınızda, beş veya on adımdan fazla bir adım atmadan önce, en az bir hayati tehlike ile karşı karşıya kalmanız ihtimali yüksektir. Dikkatli kozmonot kıçını kapsayan bir tarak kullanarak ...