'Fortnite' Yaratıcı Modu: Video Oyunu Modding'in Kesin Tarihi

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Bu hafta, Epic Games yayınlandı. Fortnite: Yaratıcı Video oynatıcı fenomeni için oyunculara nesneleri kolayca manipüle edebilecekleri, kendi ortamlarını oluşturabilecekleri ve özel oyunlar için arkadaşlarını davet edebilecekleri kendi adalarına erişmelerini sağlayan yeni bir mod. Oyuncular, çılgınca yarış pistlerinden ikonik video oyunu seviyelerinin mükemmel rekreasyonlarına kadar her şeyi inşa etmek için zaten kullanıyor.

Dünyasında Fortnite bu devrimsel gelebilir, ancak uzun süredir sevdiği şeyleri alan ve onları yeni bir şeye dönüştüren uzun bir video oyunları hayranı adımının son adımı. Oyun dünyasında buna “modding” denir ve son 37 yılda erişilebilirlik ve popülerlik açısından uzun bir yol kat etti.

Şimdi bile, modding - esasen ne Fortnite: Yaratıcı is - gibi sandbox başlıkları sayesinde büyür Skyrim ve Büyük Araba Hırsızlığı V. Ancak modding'in tarihi tartışmalı olarak başlar Kale Smurfenstein, 1981 Muse oyunun bir mod Kale Wolfenstein Nazileri mavi şirinler için değiştiren II. Apple'da.

Bu noktadan itibaren modding, özellikle id Software'in (Muse’un 1987 kapanmasından sonra Wolfenstein franchise'ı devraldı) oyunlarıyla başladı. İd Software'in kurucu ortağı olan John Carmack, açık kaynaklı yazılımın savunucusuydu (kaynak kodun üzerindeki telif hakkı sahiplerinin kullanıcılara yazılım sürümlerini değiştirme ve dağıtma hakkı verdiği).

Bu yüzden id games gibi Wolfenstein 3D, kader, ve deprem (çok iyi olmanın yanı sıra) modding topluluğu için sıfır oldu, gayri resmi Batman ve Ghostbusters oyunları kullanan taraftarlar tarafından kullanıldı kader temel iskelet olarak.

Aslında, en popüler oyunların kaçının modellikten doğduğunu görmek şaşırtıcı. Zımba gibi Esports Dota 2 gibi çok oyunculu favorilerle birlikte Counter Strike ve Takım kalesi 2 hepsi modded oyun olarak ortaya çıktı. PlayerUnknown’ın Savaş Alanı, yol açan savaş royale türünü popülerleştiren Fortnite: Savaş Royale, 2013’ün bir moduydu ARMA 2.

Ancak modding, ancak popüler olmasına rağmen, çalışan bir kodlama bilgisi gerektiren özel bir beceridir. Birçok insan için bu çok fazla iş. 2000’lerde olduğu gibi, 2000’lerde sanal alan araçlarını da içeren oyunlar başladı Asla kış geceleri “Aurora” içeren bir BioWare oyunu - oyuncuların görevler ve kesik kesimler yaratmalarına izin veren oyun içi bir özellik.

Rooster Te’lerin popülerliğini takip eden 2007’de Kırmızı Vs. Mavi - Halo video oyunlarını kullanan animasyonlu bir komedi - Bungie, gişe rekorları kıran Xbox 360 nişancı için Forge'ı içeriyordu, Halo 3.

Ne Fortnite: Yaratıcı etmektir Fortnite Forge, Halo hayranları içindi. Çok büyük bir oyuncu kitlesine sahip olan Bungie, topluluğunun düzinelerce çok oyunculu haritasına girmesine ve ortamı istediği gibi düzenlemesine izin verdi. Bir "bütçe" ile sınırlı olarak, oyuncular birbirlerini vurmayı bıraktılar ve bunun yerine (kısa) hikaye modunu tamamladıktan çok uzun süre oynamaya devam eden yeni haritalar ve oyunlar oluşturmak için birlikte çalıştılar. Heck, çok yönlü bir birinci şahıs kamerası sayesinde, oyuncular birkaç ek araç ve yazılım gerektirmesine rağmen oyun içinde kendi filmlerini (“machinima” adı verilen bir uygulama) oluşturabilirler.

En popüler kreasyonlar, onbeş dakikalık oyun şöhretini istiyorlarsa, toplumu gerçekten yaratıcı olmaya teşvik eden Bungie tarafından öne sürüldü. Horoz Diş, zaten için bilinen Kırmızı Vs. Mavi Ayrıca, “Grifball” olarak adlandırılan popüler bir oyun yarattı. Temel olarak, oyunun delice güçlü Gravity Çekiçleri'ni kullanan ölümcül bir hokey türü olan Grifball, bir Halo oyununun hemen her yeni sürümünde resmi bir çok oyunculu oyuna dönüştürüldü.

Sonra Halo 3, daha fazla oyun Forge benzer araçlar dahil. Ubisoft'un FarCry 2 ve FarCry 3 ve Valve’ın Portal 2 Hepsi güçlü harita editörleri içeriyordu. 2008 yılında, Sony bulmaca platformunu piyasaya sürdü Minik Kocaman gezegen, kullanıcıların çevrimiçi olarak paylaşabilecekleri özel içeriğe büyük önem veren Media Molecule'den.

Nintendo bile harekete geçti. 2008 en Süper Smash Bros Brawl Wii için oyuncuların arkadaşları ile özel içerik paylaşmalarına izin veren bir seviye yaratıcısı bulunuyordu. 2015 yılında Süper mario yapımcısı Mario hayranlarının kendi seviyelerini oluşturmalarını ve çevrimiçi paylaşmalarını sağlayan Nintendo Wii U (2016'da elde tutulan bir 3DS limanı) için piyasaya sürüldü.

Çünkü insanlar çok sadist ve yaratıcı olabilirler. Süper mario yapımcısı Her zamanki "mega zor" seviyelerindeki mahsulü dahil ettin. Ancak topluluk aynı zamanda gerçek bir Jurassic Park parodisi, aktif olarak mantar yemekten kaçınmanız gereken bir aşama ve Bowser'ı çaba harcamadan öldürmenize izin veren eğlenceli troll seviyeleri gibi beklenmedik aşamalar yarattı.

Modlama ve oyun içi kişiselleştirme 2018’de gelişiyor. Skyrim. (Hiç Randy Savage'ın yüzüne ve sesine sahip bir ejderha görmek istediniz mi? Ya da Tank Engine Thomas? Yapabilirsiniz!) Süper Mario Dünyası.

Fortnite jenerik zombi atıcıdan dünya çapındaki şut vuruşuna kadar inanılmaz bir yolculuk geçirdi. Bir nesilde bir kez gelen, ancak yeni olan bir oyun. Yaratıcı modu, birkaç tane daha yaşama potansiyeline sahiptir. Şimdi, nerede olduğunu bulmak sadece hayranlara kalmış. Fortnite sonra gider.

$config[ads_kvadrat] not found