SUÇ GENİ (Sosyopatlar, Psikopatlar, Seri Katiller) / Oytun Erbaş / 91. Video
İçindekiler:
- Gümüş Kasa uzun zaman önce oldu. Fikrinizi "Hey, hadi yeniden yapalım mı?" Demeye teşvik eden şey neydi?
- Size yaklaşmadan önce tekrar ziyaret etmeyi düşündünüz mü? Birkaç yıl önce iptal edilen Japon DS versiyonu vardı.
- Metin maceraları Japonya’da popülerdi. Gümüş Kasa ilk serbest bırakıldı. Grasshopper'ın normdan görsel olarak ilginç olan farklı bir şey yapmak istediğini biliyorum. Estetiğinin yanı sıra, öne çıkması için orijinal niyetleriniz nelerdi?
- Peki ya anlatısal olarak? Neden bir dedektif hikayesi cinayeti gizemi seçtiniz?
- Japonya'da olanlardan başka, belirli bir kitaptan veya filmden etkilendiniz mi? Gümüş Kasa ?
- Yerleştirilen sansür ile ilgili olarak Ay Işığı Sendromu , yapma zamanı geldiğinde ne değişti Gümüş Kasa ? Bu konuyu daha özgürce nasıl keşfedebildiniz?
- Gümüş Kasa aynı yoğun, gerçeküstü anlatı stilini ve daha önceki çalışmanızı tanımlayan koyu temaları paylaşır. Sence bu ses nereden geliyor?
- Parçaları Gümüş Kasa 'Nın senaryosu, önceki çalışmalarınızda olduğu gibi, sadece ateş düşesi gibi hissediyorum. Bunu sadece kelimelerle yapmak zor.
- Hadi hakkında konuşalım Gümüş Kasa Biraz estetik. Görsel tasarım ve kullanıcı arabirimi, yalnızca bir anlatı macerası olsa da, sizi yakalar. Sahne geçişlerini işaretleyen yatay ve dikey çizgiler, metni canlandıran veya kimin konuştuğunu vurgulayan beyaz kutular, her şeyin bir ızgaraya yerleştirilme şekli ve ilk dijital hissi vardır. Dikkatinizi daha sıradan olabilecek bir şeye çekiyor.
- Ve arka plan elemanları görsel olarak dengelendi mi?
- Öyleyse neden geometrik şekiller ve desenler seçelim? Amaç her zaman ekranda faaliyet göstermekse, herhangi bir şey olabilirdi.
- Çekirge her zaman sanatsal görsel sunum ve grafik tasarıma çok özen gösterirdi. Çoğu geliştiriciden daha fazla.
- Ben biraz oynatıyordum Gümüş Kasa yarı-netice Çiçek Güneşi ve Yağmur Son zamanlarda DS ve benzer görsel tasarım motifleri ile benzer Gümüş Kasa Var.
- Ben her zaman sevdim Çiçek Güneşi ve Yağmur . Ve biriyle yıldız olması gerçekten ilginç. Gümüş Kasa Dedektifler, bu yüzden teknik olarak bir netice, ancak tamamen farklı bir oyun. Ve şimdiye kadar gördüğüm en ilginç oyunlardan biri.
- Her bulmacayı çözmek için sayısal bir sistem kullanma fikri nereden geldi?
- Ve sayılar az önce bu tür şeyler için anlamlı mıydı?
- Catherine gümüş bir kasanın içinde olmak, ilk oyuna göz kırpıyor ve başını sallıyor mu?
- Kasıtlı değil miydi?
- Buna rağmen FSR ile ilgilidir Gümüş Kasa orijinal bir filmden bir karakter çekip bunları tamamen farklı bir senaryoda yerleştirdiğiniz ve neredeyse aynı kişi olmadıkları noktaya geldiğiniz filmlerden biri.
- Yıldız sistemi?
- Bu bildiriyi görmek komik FSR Hatta giriş bölümünde Sumio'yu seyrederken, Toyota'daki bu tropikal otoyoldan aşağıya uçuyordu. Ve dördüncü duvarı kırarak “Bu bebek bir Toyota Celica” diyerek arabayı durdurdu ve daha sonra bu tuhaf el freni manevrasıyla arabayı durdurdu. Düğmeli aşağı dedektif çok farklı Gümüş Kasa .
- Ve aynı şekilde Gümüş Kasa oysa çok karanlık FSR gerçeküstü ve tuhaf ama aynı zamanda neredeyse komedi hissediyor.
- Sumio, Celica'sının "Giggs" olduğunu belirtti. Bu neye gönderme yapıyor?
- Spor, oyunlarınız boyunca akıcı bir temadır. FSR , güreş Daha fazla kahraman yok ve Katil 7 , bütün kavramı Şeytani Pitch . Grasshopper projelerine dahil etmenizi ilgilendiren sporla ilgili nedir?
- Huh. Hiç böyle düşünmedim.
- Vay. Olimpiyatları bu yıl izlediniz mi?
- Seni badminton'a çeken ne?
- Bu acımasız geliyor.
- Tokyo Olimpiyatlarını dört gözle bekliyor musunuz?
- Abe’nin de en temiz politikacısı değil.
- Umarım oyunların geri kalanında işler iyileşir.
- Oyunlar son birkaç yılda sosyal olarak daha bilinçli hale geldi ve daha büyük toplumsal konular hakkında konuşabildiler. Grasshopper ile yapmayı düşündüğünüz bir şey mi? Açıkçası Japonya’da neler olup bittiğini çok önemsiyorsun.
- Olimpiyatlarla ilgili bazı endişelerinizi dile getirebilirsiniz.
- Suikastçilerle ilgili bu tuhaf oyunun arka planında pek çok beklenmeyen siyasi yorum vardı. O sırada orada ne düşünüyorsun?
Grasshopper Imalatı başkanı Goichi “Suda51” Suda'nın ilk çalışmalarından geçen ticari marka estetiği türleri var. Anlatı açısından, tipik olarak atmosferik bir gerçeküstücülüğe oturtuluyorlar ve sıklıkla ayrık, Lynch diyaloğu ve hikaye ritimleri, stilistik bir geçersiz kılma üzerindeki görselleri ile birbirine dikiliyorlar. Diğer oyunlara nezaret etmek ve yeni projeler için fikir üretmek arasında, bu hayali vizyonları yapan önceki yaratıcıların yıllardır tam olarak görmediğimiz şeylerden biri olduğu söylenebilir.
Grasshopper’ın HD’nin yenilenmesinden sonra değişmesi muhtemel görünüyor Gümüş Kasa 1999 PlayStation lansmanları, bu ay hiçbir zaman Batı lokalizasyonu almadıktan sonra Steam'de yayınlandı. Suda’nın Human Entertainment’dan ayrıldıktan sonraki ilk oyunu olarak, Gümüş Kasa Grasshopper’ın arama kartı haline gelebilecek cesur ve tuhaf fikirlerin peşinde koşmaya her zaman çabalıyor.
Bilmeyebilecek olanlar için, Suda’nın oyun endüstrisinde kült bir figür olduğu bir şey. He ve Grasshopper Manufacture gibi hafif oyun dışı oyunlar için bilinir Katil 7, Lolipop Testere, ve Daha fazla kahraman yok Bu, tropileri ve stilistik bitkileri, bazen saçma sınırında olan anormal şekillerde birleştirir. Her çekirge oyunu, tartışmalı olarak, diğer oyunlardan farklı bir deneyimdir - hatta kendi oyunudur.
Suda’nın geçmiş hakkında düşünecek bir kişi yok. Gümüş Kasa Suda’nın geleceğe dair hayal gücünü görünüşte belirledi. Daha önceki çalışmalarını neyin sürdüğünü ve Grasshopper’ın kızlık oyununun bunu nasıl etkilediğini daha derinden keşfetmek için, geçen ay Seattle’da konuştum.
Gümüş Kasa uzun zaman önce oldu. Fikrinizi "Hey, hadi yeniden yapalım mı?" Demeye teşvik eden şey neydi?
1999'da yapıldı ve Grasshopper Manufacture’un ilk ünvanıydı ve şu ana kadar yalnızca Japonca bir sürüm çıkardı, bu nedenle denizaşırı oyuncular asla oynayamadı. Ve daha geçen yıl, Playism bana yaklaştı ve “Hey, bağlantı kurmak istiyoruz” dedi. Gümüş Kasa. Yayınlamak ve Steam'e koymak istiyoruz. ”Onlarla konuşmaya başladım. İşte böyle başladı.
Size yaklaşmadan önce tekrar ziyaret etmeyi düşündünüz mü? Birkaç yıl önce iptal edilen Japon DS versiyonu vardı.
Aslında, evet, uzun zamandır Batı dinleyicileri için tekrar yayınlamak istiyordum. Ancak DS versiyonu sadece düz bir bağlantı noktasıydı, hiçbir şey yenilenmedi. Ve çeviri ile ilgili sorunlar vardı, bu yüzden hurdaya atıldı.
Metin maceraları Japonya’da popülerdi. Gümüş Kasa ilk serbest bırakıldı. Grasshopper'ın normdan görsel olarak ilginç olan farklı bir şey yapmak istediğini biliyorum. Estetiğinin yanı sıra, öne çıkması için orijinal niyetleriniz nelerdi?
O sırada, Grasshopper gerçek bir bağımsız geliştirici gibi gerçekten küçüktü. Beş kişiden oluşan çekirdek bir ekibimiz vardı ve aynı indie ticaret fuarında gördüğünüz herkes gibiydik, sadece birkaç kişi bir araya geldi, oyun yapabildiklerimizi yaptılar. Bu yüzden ne tür bir oyun yapabileceğimizi bulmak zorunda kaldık. Sahip olduğumuz insan ve becerilerle neler yapabiliriz? Ve Gümüş Kasa biz geldik.
Peki ya anlatısal olarak? Neden bir dedektif hikayesi cinayeti gizemi seçtiniz?
Bu röportajları yaparken, aniden hatırladığım birçok şey oldu - bunlardan biri üzerinde çalışıyor Ay Işığı Sendromu İnsan olarak, daha önce Grasshopper'ı başlattık. Bu yüzden oyun üzerinde çalışırken garip bir şey oldu: Sakakibara cinayetleri veya Kobe Çocuk Cinayetleri olarak biliniyordu.Temel olarak Japonya'da genç bir adam bir sürü küçük çocuğu öldürdü, kafalarını kesti, bazı şeyleri mahvetti.
Japonya'da büyük bir anlaşma yapıldı. Bu nedenle, genel olarak oyunlarım ve oyunlarımın üzerlerinde bir sürü hükümet sansür sınırlaması vardı. Sadece oyunlar değildi, aynı zamanda genel eğlence de, TV şovları ve filmler, aniden tüm bu sınırlamaları vardı - “ah, bunu yapamazsın, buna dokunamazsın.” Yapamadığım Ay Işığı Sendromu, başlangıçta amaçlayan oyun.
O zamanki tüm hükümet kısıtlamaları göz önüne alındığında, insanların nasıl böyle sonuçlanabileceğini seri katillerin temalarına dayamak istediğime karar verdim. Bilirsin, seri katil yaratan şey gibi.
DNA'larındaki bir şey yüzünden mi? Aileleri veya çevreleri yüzünden mi? Ya da yaşadıkları yer, okulları veya hükümeti? Bir insanı böyle bir şey yapmaya zorlayan şey nedir? Bu yüzden çok düşündükten ve hikayeler bir araya getirdikten sonra geldim Gümüş Kasa’Nin karakteri.
Japonya'da olanlardan başka, belirli bir kitaptan veya filmden etkilendiniz mi? Gümüş Kasa ?
Adlı bir film vardı Henry. İçinde olan aktör var. galaksinin gardiyanları - Michael Rooker. Gerçek bir Amerikan seri katiline dayanıyordu ve bu adamın hikayesini izliyor, insanları nasıl öldürdüğünü değil, aynı zamanda hayatını nasıl yaşadığını ve bu kadar berbat hale geldiğini gösteriyor. O filmi gördüğümde sadece ‘aptalca korkutucu oldu.
Ve dedim ki, “ah, bu gerçek seri katillerin aslında nasıl olması gerektiğidir.” Bu beni şok etti. Sanırım bu beni doğru havaya soktu.
Yerleştirilen sansür ile ilgili olarak Ay Işığı Sendromu, yapma zamanı geldiğinde ne değişti Gümüş Kasa ? Bu konuyu daha özgürce nasıl keşfedebildiniz?
İyi, Gümüş Kasa seri bir katili kovalamakla ilgili ‘onu yakalamaya çalışıyor. Ama için Ay Işığı Sendromu, ana karakter aslında sadece bir psikopattır. Ve Sakakibara cinayetlerinde tam olarak ne olduğu, insanların kafalarını kesip attığı temel sorunlardan biriydi, bu yüzden gerçek hayata çok yakın olan birçok şey vardı. Bu yüzden istedikleri gibi yapamadık. O konuda bir sorunumuz yoktu Gümüş Kasa.
Gümüş Kasa aynı yoğun, gerçeküstü anlatı stilini ve daha önceki çalışmanızı tanımlayan koyu temaları paylaşır. Sence bu ses nereden geliyor?
Gündüzleri istediğim her şeyi yazma özgürlüğüm yoktu. İle Gümüş Kasa Sonunda sınırlamalardan tamamen kurtuldum, ama nasıl yazılacağını öğrendiğim gibi değil. Sadece yavaşça kendi başına gelişti. Sanırım bu tür bir ortamda olmak, genel olarak yaratıcılığımı geliştirmeme yardımcı oldu. Bilirsin, bundan yıllar sonra.
Bir başka şey, yazım tarzımla tamamen ilgili değil, ama benim için tekrar eden bir tema olan başkalarının yapmadığı veya yapamadığı şeyleri yapmak istediğimdir. Diğer oyunlara benzer oyunlar yapmak ya da diğer kişilerin yaptıklarına benzer şeyler yapmak istemiyorum. Bu yüzden yaptığım her şeyde yeni bir şey olduğundan emin olmaya çalışıyorum.
Parçaları Gümüş Kasa 'Nın senaryosu, önceki çalışmalarınızda olduğu gibi, sadece ateş düşesi gibi hissediyorum. Bunu sadece kelimelerle yapmak zor.
Gerçekten gizemli, değil mi? Komik, 17 yıl sonra tekrar oyuna gelmek, çok uzun süre sonra yaklaşmak gerçekten garip geliyor. Sanırım şu an Suda51'e bakmıyorum, ama sadece indie oyunlar yapan Goichi Suda adında bir adam.
Bu adamın yaptığı bir şeye bakıyormuş gibi hissediyorum. Ve bence “vay, bu adam bu harika oyunu yaptı, bu gerçekten garip!” Şimdi geri dönüp oynamaya başladım, sanki, bunlar gerçekten ilginç senaryolar. Fakat eski işinize bakarken, bazıları gerçekten utanç verici, bazıları nasıl yazdığınızı bilmiyorsunuz; bu şekilde deli.
Hadi hakkında konuşalım Gümüş Kasa Biraz estetik. Görsel tasarım ve kullanıcı arabirimi, yalnızca bir anlatı macerası olsa da, sizi yakalar. Sahne geçişlerini işaretleyen yatay ve dikey çizgiler, metni canlandıran veya kimin konuştuğunu vurgulayan beyaz kutular, her şeyin bir ızgaraya yerleştirilme şekli ve ilk dijital hissi vardır. Dikkatinizi daha sıradan olabilecek bir şeye çekiyor.
Grasshopper'ı başlattığımızda küçük bir ekibimiz olduğu için - ben, iki programcı, bir arka plan sanatçısı ve bir illüstratör - sadece sanat üzerinde çalışabilen iki insanımız vardı. Sadece bir arka plan kullanmadan tüm ekranı nasıl dolduracağımızı bulmak zorunda kaldık, çünkü bu bir erkek için çok fazla iş olurdu. Aynı zamanda, yeterli görüntüye sahip olmamak onu biraz boş hissettirir, bu yüzden etrafa batırdıktan sonra, metin veya resim gösteren farklı pencerelerin ve arka plandaki şeylerin olduğu bu “film penceresi” sistemi ile geldik.
Bu yüzden, pencereleri değiştirmek, konumlarını ve boyutlarını değiştirmek gibi anlayana kadar farklı şeyler denedik.
Ve arka plan elemanları görsel olarak dengelendi mi?
Bu kesinlikle doğru; biraz ruh halini tamamlıyorlar. Ve çoğu metin macera oyununda gerçekten tatmin olmadığım şeylerden biri, ekranın her zaman genellikle statik olmasıydı. Arka planda değişiklikler olabilir, ancak genellikle orada oturur. Bundan gerçekten hoşlanmadım.
Öyle ya da böyle, ilgi çekici tutmak için ekranın sürekli hareket etmesini istedim. Sadece arka plan görüntüleri değildi, tamamlayıcı yönleri ve hatta sesleri everything Her şeyin büyük bir çalışma makinesi gibi birbirine uymasını istedim.
Öyleyse neden geometrik şekiller ve desenler seçelim? Amaç her zaman ekranda faaliyet göstermekse, herhangi bir şey olabilirdi.
Bazen, bazen yaptıkları geometrik sanat programcılarının türünü seviyorum ve birlikte çalıştığım adamlardan biri bu tür şeylerde iyi oldu. Şekiller ve desenler gibi gerçekten basit bir şey olsa bile, dinamik olduğunda gerçekten harika. Bu yüzden kafamın içindeki görüntüleri çekmek ve ekranda geometri ile ifade etmek istedim. Bunun en uygun olduğunu hissettim.
Çekirge her zaman sanatsal görsel sunum ve grafik tasarıma çok özen gösterirdi. Çoğu geliştiriciden daha fazla.
Bir süre grafik tasarımcısı olarak çalıştım ve Peter Saville gibi sanatçıları çok seviyorum. Grasshopper’ın grafik tasarımını artık yapmıyorum, ancak ne yaptığım ve sevmediğim ve oyunlarımın nasıl görünmesini istediğim konusunda her zaman çok katı kişisel kurallarım oldu. Bu yüzden bir projeden sorumlu olduğumda, oyunun tasarımını ve görsellerini kontrol ederek gerçekten doğru göründüğünden emin olarak proaktif oluyorum.
Ben biraz oynatıyordum Gümüş Kasa yarı-netice Çiçek Güneşi ve Yağmur Son zamanlarda DS ve benzer görsel tasarım motifleri ile benzer Gümüş Kasa Var.
Bu kesinlikle doğru.
Ben her zaman sevdim Çiçek Güneşi ve Yağmur. Ve biriyle yıldız olması gerçekten ilginç. Gümüş Kasa Dedektifler, bu yüzden teknik olarak bir netice, ancak tamamen farklı bir oyun. Ve şimdiye kadar gördüğüm en ilginç oyunlardan biri.
Ah, vay. Bunu duyduğuma gerçekten sevindim.
Her bulmacayı çözmek için sayısal bir sistem kullanma fikri nereden geldi?
İçine çok fazla bulmaca koydum Gümüş Kasa ve birçok farklı türde ve sistemde oldukça çeşitlidirler. Ve ne zaman yapmaya başladım FSR Ben de bulmaca istediğimi biliyordum. Ama ben düşündüm ki Gümüş Kasa biraz abarttı. Oyuncuları çok fazla zorladığımı hissediyorum.
İle FSR, Her şeyi daha basit bir şeye bölmek istedim. Tematik olarak ilişkili olmayan bütün bu farklı bulmacaları yapmak yerine, oyun boyunca aynı yapboz türüne sahip olacaktı. Böylece bunun için sayısal bir sistem ile gittim.
Ve sayılar az önce bu tür şeyler için anlamlı mıydı?
Sumio ile birlikte tasarımı birleştirmeye karar verdim. Catherine, her zaman yanında taşıdığı bir evrak çantasında tuttuğu bu kodlama sistemi var. Bu sadece kafama sıçrayan bir fikirdi, ama düşündüm ki, “Tamam, bu gerçekten Sumio'nun kim olduğuna, ne tür bir erkekle uyuşuyor.” Rakamlar bununla çalışmak için bir anlam ifade ediyordu.
Catherine gümüş bir kasanın içinde olmak, ilk oyuna göz kırpıyor ve başını sallıyor mu?
Tercüman: İlk başta sana saçmalamaya çalışıyordu, ama bunun bir tesadüf olduğunu kabul etmesini sağladım.
Suda: Evet.
Kasıtlı değil miydi?
Ayrıca, bunun için daha derin bir anlamı da var - bütün anlamı Gümüş Kasa ve içinde olan her şey, Sumio'nun taşıdığı bu davada yoğunlaştı. Yani renk olayı bir tesadüftü, ama kasanın kendisi kasıtlıydı. Sanırım hala saçma sapan biriyim.
Buna rağmen FSR ile ilgilidir Gümüş Kasa orijinal bir filmden bir karakter çekip bunları tamamen farklı bir senaryoda yerleştirdiğiniz ve neredeyse aynı kişi olmadıkları noktaya geldiğiniz filmlerden biri.
Ben her zaman Osamu Tezuka’nın “yıldız sisteminin” hayranı oldum, o zaman gerçekten ilham aldım.
Yıldız sistemi?
Evet, bu yüzden Tezuka bir mangada bir karakter kullanacağı ve daha sonra ilgisiz bir karakterde ortaya çıkardığı yıldız sistemini yarattı. Tamamen farklı bağlamlarda görünecek birçok karakteri ile yaptı. Yani birindeki ana karakter iyi bir adam olabilir, o zaman bir başkasıyla ortaya çıkar ve bir kötü adam olur. Ve sonra başka birinde küçük bir karakter olurlar.
Bir mangada kötü bir adam, diğerinde destekleyici bir karakter olan Rock adlı bu karakteri gerçekten sevdim. Her mangada aynı yüze ve genel görünüme sahip olurlar, ancak farklı kişilikleri ve ilişkileri vardır. Böylece Tezuka, karakterlerinin her birine, statik varlıklardan daha çok oyuncu gibi davrandı.
Ben de bunu yapmayı seviyorum - Karakterlerimin çocuklarım veya aktörlerim gibi olduğunu düşünüyorum, aksine her zaman aynı rolü oynayan veya aynı şeyi yapan bu temel yaratım. Ben de bunu Sumio ile yapmak istedim. Gümüş Kasa ve Çiçek Güneşi ve Yağmur ona farklı motivasyonlar, içselleştirmeler ve bunun gibi şeyler vermek.
Bu bildiriyi görmek komik FSR Hatta giriş bölümünde Sumio'yu seyrederken, Toyota'daki bu tropikal otoyoldan aşağıya uçuyordu. Ve dördüncü duvarı kırarak “Bu bebek bir Toyota Celica” diyerek arabayı durdurdu ve daha sonra bu tuhaf el freni manevrasıyla arabayı durdurdu. Düğmeli aşağı dedektif çok farklı Gümüş Kasa.
Teşekkürler! Aslında o sahneyi anlattığın için çok mutluyum. Oyuna ilk etapta koyduğum sebeplerden biri de oynamamış olan insanlardı. Gümüş Kasa. Açıkçası bu tuhaf bir oyun, ve oynayan birçok insan için, eğer Sumio ismini duyarlarsa, kim olduğunu bilmiyorlar. Bu yüzden, “tamam, Sumio adındaki karakterler, her neyse” gibiler.
Ama bilenler için Gümüş Kasa, Sumio adını duyuyorlar ve “bekle, ne? Aynı adam mı? Neden aynı isme sahip? ”Ben de oraya koydum; hem Sumio'nun kim olduğunu, hem de şimdi kim olduğunu hatırlamak için onları bir kenara atmak için. Oyunun ortamı bu garip ada olduğu için, oyuncuların o yere gömülüp Sumio'nun bakış açısına gireceği bu sahneyi kurmak istedim.
Ve aynı şekilde Gümüş Kasa oysa çok karanlık FSR gerçeküstü ve tuhaf ama aynı zamanda neredeyse komedi hissediyor.
Evet, sebep Çiçek Güneşi ve Yağmur bu yüzden ton olarak farklı çünkü kendimi tamamen içine almak zorunda kaldım Gümüş Kasa 'Nin karanlık ve bayağı berbat olduğu dünya. İşim bittiğinde, her şey çok karanlık olduğu için, bir ada cenneti gibi bir şey yapmak istediğimi hissettim.
Ve aslında yüzemediğim için, böyle bir yere gitmem benim için anlamsız olurdu, bu yüzden düşündüm ki, “tamam, bunun hakkında bir oyun yapacağım.” Bu yüzden temelde yakın olan bir şeydi. karşıtı Gümüş Kasa, dediğiniz gibi, zaman zaman parlak ve eğlenceli bir şey.
Sumio, Celica'sının "Giggs" olduğunu belirtti. Bu neye gönderme yapıyor?
Ben Manchester United'dan Ryan Giggs'in büyük bir hayranıyım.
Spor, oyunlarınız boyunca akıcı bir temadır. FSR, güreş Daha fazla kahraman yok ve Katil 7, bütün kavramı Şeytani Pitch. Grasshopper projelerine dahil etmenizi ilgilendiren sporla ilgili nedir?
Genel olarak pek de spor değil. Çoğunlukla beyzbol. Hiç bu kadar çok izlemedim, ama oynamayı çok severdim. Ve benim neslim için eball beyzbol oynayabileceğimiz tek spor değildi, ama çocukken, gerçekten oynamak istediği tek şeydi.
Savaş bittiğinden beri, beyzbol Japonya'nın bir numaralı sporu oldu, bu yüzden herkesin oynadığı oyun buydu. Ben ve arkadaşlarım, ayağa kalkıp okula gider, eve geliriz, değişiriz, eldivenlerimizi ve yarasaları tutarız ve dışarıda karanlık oluncaya kadar oynardık. Bazen sabahları kalkıp bütün gün oyun oynardık. Sanırım beyzbol içimde yerleşmiş durumda. Benim için her zaman özeldi.
Daha genel olarak, sadece beyzbol ile değil, güreş yanlısıyla da, gerçekten iyi güreşçilerin ve diğer sporcuların çoğu insanın yapamayacağı şeyleri yapabilmeleriyle her zaman çok ilgilenmiştim. Beyzbolda olduğu gibi Sadaharu Oh adında ünlü bir oyuncu var. Japonya'da efsanevi bir oyuncu. Her zaman gerçekten ona baktım. Onun sopasını izlerdim ve bu harika çekimlere vurabilirdi.
Ya da Ryan Giggs, soldan bu özel vuruşla koşacak ve sanki sadece bu adam bunu gerçekten kaldırabilir. David Beckham bile, serbest vuruşuyla ya da Usain Bolt'in nasıl çalıştığını. Ve güreşçilerin hepsinin özel bitirme hareketleri var. Herkesin ancak yapabileceği kendine özgü bir şeyi vardır.
Atletizmde gerçekten iyi olan insanları görmek ve bedenlerini kendine özgü bir tarza sahip olan bu çılgın şekillerde hareket ettirmek her zaman bununla gerçekten ilgilenmişimdir. Bence harika. Bunu nasıl görebildiğimi ve nasıl yapabildiklerini görüyorum, başlı başına bir sanat türü gibi.Bu yüzden, her zaman benim için, tematik ve görsel olarak çok önemli olmuştur.
Huh. Hiç böyle düşünmedim.
Aslında daha yeni farkettim. Hemen şimdi, bana bu soruyu sorduktan sonra.
Vay. Olimpiyatları bu yıl izlediniz mi?
Birazcık. Eskiden badminton oynardım, bu yüzden Japon çiftler takımının altın madalya kazanmasının gerçekten harika olduğunu düşündüm. Onların oynamasını ve harika olduklarını düşündüm. Onların oyun oynama şekli sanatsal.
Seni badminton'a çeken ne?
Okuldayken katılmak için bir spor kulübü seçmek zorunda kaldım. Ve üç yıl boyunca içinde olmak zorunda olduğunuz için, badminton'u seçtim çünkü bunun en kolay olacağını düşündüm, ama anlaşılan en zor olanıydı. Şaşırtıcı bir şekilde gerçekten zor. Ve her gün muhtemelen en az 20 kilometre koşmak zorunda kaldım.
Bu acımasız geliyor.
Evet. Ama beni fiziksel olarak zorlaştırdı. Gerçekten zor bir spordur. Olimpiyatlardaki bu kadınları izlerken, ne kadar çok çalıştıklarını ve onlar için ne kadar zor olması gerektiğini anlıyorum.
Tokyo Olimpiyatlarını dört gözle bekliyor musunuz?
Biraz. Aslında Japonya'da olmuştu ve olimpiyatlar yüzünden gerçekleşecek bir sürü sorunumuz var. Bu karmaşık bir durum. Son zamanlarda, aslında ve çok şanslı, Tokyo valisi, vali değişti.
Bir kadın seçildi, aslında Tokyo'nun ilk kadın valisi olarak seçildi, ancak uzun zamandan beri ilk kez gerçekten iyi bir iş yapacak gibi gerçekten iyi bir vali gibi görünüyor.
Umarım, sadece Tokyo için değil, Olimpiyatların muhtemelen onsuz olacağından çok daha iyi olmasına yardımcı olmak için çok iyi şeyler yapabilir. Söylemek istediğim bir şey, Başbakan Shinzo Abe'nin Brezilya kapanış törenlerinde çözgü borusundan çıkması mı? Bu o olmamalıydı. Bunun yerine Nintendo’nun Shigeru Miyamoto olması gerekirdi.
Abe’nin de en temiz politikacısı değil.
Arka planda çok fazla bok var, evet. Onu görmek soğuktu, bu Japonca bir ifade - bir şey çok garip ve cüretkar olduğunda, aslında fiziksel olarak üşüdüğünüzde. Hemen hemen herkes bu şekilde hissetti.
Umarım oyunların geri kalanında işler iyileşir.
Bir diğer temel sorun ise Japon medyasında. Gerçekten neler olup bittiğini veya iyi bir hikaye anlattığını herkese bildirmekle pek ilgilenmiyorlar, izleyiciliği, puanlamaları ve bunun gibi şeyleri önemsiyorlar. Bu yüzden olumlu bir şeye odaklanmıyorlar, bu yüzden Olimpiyatlar gibi sadece olan tüm sorunlara odaklanıyorlar. Böylece, dikkat etmesi gereken şeylere odaklanmıyorlar, insanların izlemek istediklerini düşündükleri şeylere odaklanıyorlar.
Garip bir benzetme, ancak Japon haber medyasının nasıl çalıştığını bir suçluyu öldürmek için nükleer bir silah kullanmak gibi. Tüm bu enerjiyi, bu problemle ilgilenmek için kullanmak gibi, böylece tüm bu diğer problemlere aynı anda neden oluyorsunuz. O gibi.
Oyunlar son birkaç yılda sosyal olarak daha bilinçli hale geldi ve daha büyük toplumsal konular hakkında konuşabildiler. Grasshopper ile yapmayı düşündüğünüz bir şey mi? Açıkçası Japonya’da neler olup bittiğini çok önemsiyorsun.
Bu tür bir oyuna olan ihtiyacın arttığını kesinlikle fark ettim. Bunu yapmanın doğru yolunu ve ele alınması gereken doğru konuyu düşünebilirsem, kesinlikle böyle bir şey yapmak isterim. Aslında bununla biraz yaptım Gümüş Kasa - bir belgesel gibi değil, fakat daha önce bahsettiğimiz gibi, şiddet içeren suçların, özellikle de ağır suçların bir yansıması veya analizi.
Nasıl oluşur ve böyle bir şey. Bu, ana temalardan biri ve oyunu ilk etapta oynamamın sebeplerinden biri. Şu anda aklımda hiçbir şey yok, ancak kesinlikle gelecekte Grasshopper ile yapmak istediğim bir şey var.
Olimpiyatlarla ilgili bazı endişelerinizi dile getirebilirsiniz.
Bilinçaltı olabilirdi, ama içine biraz böyle bir şey koydum. Katil 7 arka plan teması olarak. Tam olarak sporla ilgili değil, sahnelerin ardında neler olup bittiğini, daha kirli ilişkilerle ilgili.
Suikastçilerle ilgili bu tuhaf oyunun arka planında pek çok beklenmeyen siyasi yorum vardı. O sırada orada ne düşünüyorsun?
Amerika ve Japonya arasındaki ilişki hakkında çok düşündüm. Ve başlangıçta, Shinji Mikami bana geldi ve “Bu oyunu yapalım, sadece Japonya'nın aksine denizaşırı ülkeler için yapalım” dedi. Ben de düşünmeye başladım. “Tamam, Japonya’dayım, oyun Amerika’nın temelini oluşturuyor - savaştan sonra Japonya ile Amerika arasındaki ilişki hakkında bir şeyler yapacağım” gibiydi.
Amerika’nın Japonya’yı koruduğu ve Japonya’nın koruduğu bir siyasi anlaşma var ve savaşa girmedi, “ya bu anlaşma sona erdi ve Amerika artık size yardım edemeyeceğimizi söyleseydi? Ne olacaktı Japonya kendini nasıl koruyacak? Amerika'ya mı saldırırlar? Amerika bize saldırır mı? Yeni bir anlaşma oluşturabilecekler mi? ”
Arkadaş olabileceğimiz, bir zamanlar savaşa girdiğimiz gibi şeylere değinmek istedim. Ve Amerika, Japonya'ya bombayı attı. Ama bu konuda burnunda süper olmak istemedim. Böylece altta yatan temalar ortaya çıktı.
Bu röportaj, kısalık ve netlik için düzenlenmiştir.
Oyun Artık Spor Yapıyor: E-Spor İlaç Testine Başlıyor
Birkaç ay önce, ESPN 2 kablolu televizyonda 'Fırtına Kahramanları' maçlarını yayınladı. Ancak şimdi, rekabetçi video oyunları "gerçek" bir spor olma yolunda bir adım daha attı: uyuşturucu testi. Ve şimdi olduğu gibi rekabetçi oyun yapısını da değiştirebilir.
Uzmanlar Agatha Christie Romanlarında Katiller İçin Çözülecek Hile Kodları Geliştirdi
İngiliz araştırmacılar ve veri analistleri Agatha Christie'nin 125. doğum gününü onurlandırmak için, gizemli maven'in cinayet kodunu kırdıklarını söylüyorlar. Uzmanlar paneli, Christie’nin 27 kitabındaki dili birleştirerek, Christie’nin edebi cinayetlerin nasıl kolay göründüğünü ve okuyucunun akıllıca göründüğünü ortaya koydu. Bu belli değil ki ben ...
Sürücüsüz Arabalar Etik Katiller Olacak mı?
Sürücüsüz arabaların insanları öldürmesi gerekecek mi? Yarım saniye düşünene ve "evet" diye sonuca varıncaya kadar düşünmeden kulağa saçma gelebilir ve "hayır" deyin. Oyundaki ahlaki bilmecenin, "Troley Sorunu" adını taşıyan bir yaşı var. Klasik formülasyonunda, thi gibi gider ...