Oyun Artık Spor Yapıyor: E-Spor İlaç Testine Başlıyor

Galatasaray Espor ile "Ne Kadar Biliyorsun?" | Maximum Gaming

Galatasaray Espor ile "Ne Kadar Biliyorsun?" | Maximum Gaming
Anonim

Birkaç ay önce, ESPN 2 maçının yayınlandı fırtınanın kahramanları Kablolu televizyonda. Sporseverler kaçtı. Ancak şimdi, rekabetçi video oyunları “gerçek” bir spor olma yolunda bir adım daha attı: uyuşturucu testi. Ve şimdi olduğu gibi rekabetçi oyun yapısını da değiştirebilir.

Bu Ağustos ayından başlayarak, Electronic Sports League (E.S.L.) profesyonel oyuncu Kory Friesen, oyuncuların Adderall ve diğer ilaçları oyunlarına kadar götürdüklerini kabul ettikten sonra oyuncularının kapsamlı ilaç testlerine başlayacak.

Friesen, yukarıdaki video röportajında ​​“Hepimiz Adderall'daydık” dedi. “Hiç umurumda bile değil.” Öncelikle dikkat eksikliği hiperaktivite bozukluğunu (DEHB) tedavi etmek için kullanılan bir uyarıcı olan Adderall, genellikle Parkinson'u tedavi etmek isteyen Ritalin, Vyvanse, propanolol ve Selegiline ile birlikte oyuncular arasında kullanılır. Bu ilaçlar bağımlılık, serotonin sendromu ve ölümcül doz aşımı ile ilgili sağlık riskleri oluşturur. Liglerde, eğer varsa, çok az ilaç politikası vardır.

Rekabetçi oyun canlı ve şahsen görülebilir, ancak çevrimiçi ve uzaktan çok fazla ön eleme gerçekleştirilir. Rakiplerin bir doz alıp bilgisayarlarına geçmeleri kolaydır. Fakat tamamen canlı oyuna geçmek, suistimali engellemek için bir önlemdir, ya da bu yüzden E.S.L. umuyor.

E.S.L'de profesyonel oyun muhabiri James Lampkin, “Tüm yarışmacılar için düz bir oyun alanı oluşturmak ve sporun bütünlüğünü korumak istiyoruz” dedi. röportajında New York Times. “Bunun çoğu, tüm endüstrinin doğasını etkileyecek.”

E.S.L. E.S.L’nin uyuşturucu politikaları için mimar olarak görev yapmak üzere iki doping karşıtı kuruluşun, NADA'nın (Nationale Anti Doping Agentur) ve WADA'nın (Dünya Dopingle Mücadele Ajansı) yardımını aldık. Her iki kurum da bisiklete binme ve Olimpiyatlarda aynı politikaları oluşturdular.

Rekabetçi video oyunları son on yılda katlanarak arttı. Çok sayıda lig aktif ve bir sonraki büyük şeye sponsor olmak isteyen oyun yayıncıları ve enerji içecek şirketleri tarafından milyonlarca dolar yatırım yapıyor. Göre New York Times e-spor endüstrisi, dünya genelinde 113 milyondan fazla taraftardan 250 milyon dolar gelir elde edebilir. Twitch gibi çevrimiçi hizmetler, milyonlarca çevrimiçi turnuva izlemelerine izin verirken, oyuncuların onlarla doğrudan etkileşimde bulunmalarını sağlar.