Dört DLC Açılımını Sahip Olmak İçin 'Fallout 4'ü Seviyoruz

НУБ ПОСТРОИЛ БОЛЬШОЙ БЛОК ЗЕМЛИ В МАЙНКРАФТ ! НУБИК ПРОТИВ БЫСТРЫЕ СТРОИТЕЛИ ТРОЛЛИНГ MINECRAFT

НУБ ПОСТРОИЛ БОЛЬШОЙ БЛОК ЗЕМЛИ В МАЙНКРАФТ ! НУБИК ПРОТИВ БЫСТРЫЕ СТРОИТЕЛИ ТРОЛЛИНГ MINECRAFT

İçindekiler:

Anonim

Serpinti 4 hem eleştirel hem de ticari olarak büyük bir başarı elde etti. Bu sürpriz değil, çoğu Bethesda oyunu. Çoğu Bethesda oyunu da birkaç DLC genişlemesine sahiptir ve Serpinti 4 daha büyük, daha uzun ve daha iyi olma potansiyeli ile doludur. İşte fikirlerimizden birkaçı.

Serpinti: Skylines

Yerleşim bina yönü Serpinti 4 şaşırtıcı derecede başarılıydı. Yapması eğlenceli bir şeydi, oyuncuların kendi davranışlarını Wasteland'ı daha güvenli hale getirdiğini hissettirdi ve oyunun hikayesinin sağladığı “yeni başlangıç” seçenekleriyle tematik olarak bağlantılıydı. Fakat daha önce hiç böyle bir şey yapmamış bir RPG için iyi olsa da, kimsenin bunu söyleyeceğini sanmıyorum. Araları açılmak Yerleşimin yapı bileşenleri olamaz daha iyi. Aslında, insanlara en çok hangi eklentileri görmek istediklerini sorduğumda, çözüm iyileştirmeleri ilk ve genellikle tek cevaptı.

Peki, hangi iyileştirmeler yapılabilir? Serpinti 4 kullanılır? Her şeyden önce, arayüz geliştirmeleri kullanabilir. Büyük gelişmeler. Eğer daha önce bir ev inşa ettiyseniz Serpinti 4 ve sonra içerden geliştirmeye çalıştım, tesadüfen o evin bir parçasını aldınız. Ya da bunun, dahi yerleşiminize uyması için doğru parçayı bulma sorunu var. Tüm tecrübenin daha yumuşak olması gerekiyor.

İkincisi, daha fazla şey. Çok daha fazla şey. Modlar harikadır, ancak Bethesda'nın profesyonel kalitede, tematik olarak uygun merdivenler, dekorasyonlar, duvarlar ve benzerleri sağlamada her şeyin yolunda gittiğini görmek harika olurdu.

Son olarak, Commonwealth’in yerleşim yerlerinin halkının yardıma ihtiyacı var. İdeal olarak, bir kasabadaki tüm karakterleri işleri ile birlikte listeleyebilmenin bir yolu ve ekipmanlarını değiştirmeye kolay erişim - ve ekipmanlarını değiştirmek için "havalı görünmek" dışında anlamlı nedenler. Bu üç gelişme ve diğer birkaç değişiklikle, zorlayıcı bir sistem harika olabilir.

Fallout 3.75

İlk yarısı Serpinti 4 hikaye Conrad Kellogg adında acımasız bir paralı asker izleyerek geçirilir. Fakat ölümünden sonra, oyunun en tuhaf sahnelerinden birinde, Kellogg’un beyninde zaman geçirip, içinde ne olduğunu öğrendi. Serpinti 4 sibernetik gelişmeler sayesinde bir asırdan fazla süren bir süreç.

Bu, Kellogg'u, Commonwealth’in geçmişine odaklanan bir genişleme için mükemmel bir potansiyel odak haline getirir. Gizemli Enstitü tarafından işe alımlarla sonuçlanan, şöhret yükselişinin öyküsünü hayal edin. Elverişli, yerlerin çoğu Serpinti 4’Nin Boston’ı yerinde kalabilir, ancak tamamen yeni bir hikaye ve bir karakter karakteri ile. İçin roman olurdu Araları açılmak Kellogg'un peşinden koşan bir ödül avcısını yuvarladığınız bir oyun bile, önceden yaratılmış bir karaktere sahip bir hikayeye sahip olmak serileri verimli olabilir.

Serpinti: Slobs Versus Snobs

Massachusetts kıyılarındaki iki büyük ada olmaması, Martha’s Vineyard ve Nantucket Serpinti 4. Spesifik olarak, bunun nedeni, ikisinin, özellikle de Bağ'ın, zenginler için tatil yeri olarak bilinmesidir.

Aynı zamanda nükleer bir savaş için askeri hedefler de olmadığından, mimarlığın ve belki de bazı kültürlerin bile Büyük Savaş'ın hayatta kaldığı bir senaryoyu ortaya koyabiliriz. Birkaç yüzyıl ver ve tipik bir senaryo için uygun bir senaryoya sahipsin. Araları açılmak Bir tür karanlık sır ile görünüşte iyi bir topluluğun tarzı kısa hikayesi. İlham almak için belki de Bethesda en unutulmaz görevlerinden birine, Tenpenny Tower bölümüne geri dönebilirdi. Serpinti 3 Bir grup zengin insan ve yoksul gulyabani, asıl Wasteland emlakları için savaştı.

Serpinti: Hayatta Kalma

18 ay önce GQ Dergisi Michael Finkel, North Pond Hermit'in hayatını ve tutuklanmasını anlattı. Yirmi yılı aşkın bir süredir, Chris Knight adlı bir adam New England’da vahşi doğada hiç kimseyle konuşmadan yaşadı. Harika bir hikaye, iyi bir okumaya değer, ancak bana göze çarpan kısımlardan biri, Knight'ın “karada yaşamayı” asla öğrenemediği yönündeydi. Vuruldu ve çaldı, bir jeneratörü olan bir çadır kurarak ve diğer insanlarınkileri alarak Gıda. Kısacası, o bir Serpinti 4 çöpçü, hiç uymadığı bir medeniyetin titizliğiyle yaşıyor.

Maine - Knight’ın belirli bir yeri - yolunun biraz dışına çıkabilir Serpinti 4 (D.C. merkezli olmasına rağmen Serpinti 3 Pittsburgh genişlemesi vardı). Ancak haritanın kuzey kısmı, bir arayışın nadir Deathclaw yumurtaları için avlanan paralı askerlere sahip olduğu yoğun ve vahşi bir orman anlamına geliyor.

Bu yönde genişletmek için çok verimli olabilir Serpinti 4. Serideki son taksitler zaman zaman yavaş, yalnız, tehlikeli görevler yapmaktan uzun süre yararlandı. Serpinti 4 Oyunun en iyi kısımlarından biri olan, radyoaktif Parıldayan Deniz'e yapılan ana arayış dışında, büyük ölçüde bunlardan yoksun. Bu tür bir hikaye anlatıcılığına odaklanmak, yoğun, kentsel ana oyundan bir tempo değişikliği sağlamak için çok eğlenceli olabilir.