Video oyunu geliştiricileri trendlere atlamayı seviyor. Bir şirket tasarım paradigmalarını değiştirmenin radikal bir yolunu tasarladığında, maruz kalmama sıkıntısı çekmeden, endüstrinin geri kalanının genellikle kısa sıraya uyduğunu iddia edebilirsiniz.
Savaşın Gears'ı öncü kapak çekimi. keşfedilmemiş Doğrusal bir tasarıma entegre edilmiş hikaye anlatımı ve karakterizasyonuna daha fazla odaklandı. Resident Evil 4 temel olarak modern üçüncü şahıs aksiyon oyunları hakkında düşündüğümüzü icat etti (ve korku oyunlarının yönünü büyük ölçüde değiştirdi). Bağımsız oyunlar, ‘90'lı yılların göster ve tıkla maceraları gibi eski okul kavramlarının temelini oluşturan daha fazla tür yarattı. Liste devam ediyor.
Sony, yeni yeniden tasarlananın ilk görüntülerini tanıttığında savaş tanrısı, Sony Santa Monica'nın tamamen çizim tahtasına geri döndüğünü görmek oldukça şaşırtıcıydı. Eski oyunların yarı-izometrik perspektifinden ve batılılaştırılmış bir ortama dayanan set oyun anlarından ziyade Şeytanlar da ağlar tarzı açılan tabanlı kavgacı - şimdi uygun bir üçüncü şahıs, açık hisli bir macera oyunu.
Burada göze çarpan en önemli değişiklik, omuz üstü kamera (yani RE4 'İn tekrar etkisi, 12 yıl). Ve biraz GoW görüntüde, oyun hem gezinme hem de keşfe hem daha karakter odaklı bir anlatıya çok daha fazla önem veriyor gibi görünüyor.
Dizinin on yıldan daha uzun bir süre önce başlamasına rağmen, eski oyunların şimdi nasıl formül ve tarih verdiğini göz önüne alındığında görmek harika bir değişiklik. Eskiden karikatürize olan Kratos gerçek bir insan gibi davranıyor (süper güçlere de sahip olsa da) ve söyleyebileceğim kadarıyla, evren topraklanmış durumda - ejderhalar ve trollerle İskandinav fantezisi olarak topraklanmış olabilir.Ne olursa olsun, hikaye anlatımı ve “gerçek” dünya, gezinmek ve sonunda fethetmek için motive ve heyecanlı hissedeceğiniz geniş bir ortamı satmak için gerekli unsurlardır.
Sony’nin yeni IP’si, önceden duyurulmuş Bulut Atlası -ish bilim-kurgu Ufuk: Sıfır Şafak ve Sony Bend’in henüz ilk kez girilen zombi ordu unvanı Gittiğim Günler (ki değil Sonuncumuz, çok tanıdık benzerliklere rağmen), benzer bir his vardı. Omuz kamı, geniş ekranlar, açık dünya özgürlüğü hissi, zorunlu olarak doğrusallıktan çok uzak olmayan biri.
Yol boyunca, Microsoft’un Recore Tüm bu niteliklere sahip gibi görünüyor. Bu konsol neslinin başlangıcında, açık dünya genellikle büyük bir haritanın etrafına atılan sonsuz dağılmaların Ubisoft modeli anlamına geliyordu (ve PS4'ün 2013'ün sonlarında bu konsol neslinden başlamasından bu yana zaten birçoğu vardı). Peki uygun macera, problem çözme ve ortamları dolaşmak için durma gibi “yavaş” görevlerle ilgilenirken, aniden yeni bir trend oldu mu?
Belki de en doğrudan kan hattı Mezar yağmacısı Son zamanlarda etkilenen Lara Croft’un kampa çıkmış dünya çapındaki maceralarını yeniden şekillendiren 2013’te yeniden başladı keşfedilmemiş Pul selüloz iplikleri, ciddi bir hayatta kalma eylemi moduna geçer. Komik düzeyde şiddetli karşılaşmalar yaşanmasına rağmen, Mezar yağmacısı 2013, aynı zamanda bir macera oyunu olmayı da unutmadı, Lara'yı çarpıp geçebileceği yerlerle dolu devasa, düşmanca bir adaya bıraktı.
2009 en Arkham Asylum Rocksteady'nin basitleştirilmiş-eğer-kaotik muharebesi için bir trend belirleyici, kendisinin de bir miktar kredisini hak ediyor, çünkü aslında bu gizli alanlara erişmek için doğru ekipmanı bulana kadar erişilemeyen yollar ve alanlarla doludur; eski okulda yaygın bir pratikti metroid s ve Castlevania s, oyuncuları yeni sırlar bulmak için daha önce keşfedilen bölgelere dönmeye teşvik edin. (Bunun gibi keşiflerin mülkiyeti son derece faydalıdır).
Büyük üçlü A oyunları geliştirmek için harcanan zamanın miktarı göz önüne alındığında, yavaş hareket eden tasarım trendleri gemisinin herhangi bir yöne dönmesi genellikle birkaç yıl alır. Türler de harmanlamaya devam ediyor - çoğu büyük oyun, RPG öğeleri olan atıcılar veya aksiyon oyunları veya bir şekil veya diğerinin mücadelesine büyük önem veren macera oyunları, genellikle sadece bir işçiliği veya açık dünya özgürlüğü ile dolu onun yanılsama. Hiç şüphesiz daha garip permütasyonlar ve daha önce yapılmış fikirlerin kombinasyonlarını göreceğiz.
Popülerliği ile Mezar yağmacısı 'Nin yeniden başlatılması - teorik olarak oyuncuların bir postta bekledikleri şeyin idealini temsil etmek üzere yapıldı. keşfedilmemiş macera oyunu - neden yeni oyunların beğenileceğine dair en iyi açıklama bu. Savaş tanrısı Beklenmeyen bir bölgeye giriyorlar.
Fakat eğer bu gerçekten prototipik macerayı tekrar modaya döndüren yeni bir eğilimin başlangıcıysa (belki de sözde sona ermesine rağmen kaçınılmazdır) keşfedilmemiş), en çok bir sonraki büyük olay gerçekleşene kadar, çekim yapmakla ilgilenen üçlü bir alanda umduğum kadar iyi bir haber olabilir.
En İyi Macera Oyunlarından 5 Ders Of Savaş Tanrısı ’Öğrenmeli
Yeni Savaş Tanrısı ile ilgili en iyi şey yöndeki değişmesidir. Önceden açılan tabanlı hareketli kavgacının arkasındaki tasarımcılar, daha açık bir dünya tasarımını seçti. Buna bakıldığında, belki de Kratos'un yeni girişiminde kendisine yardımcı olacak macera oyunlarından birkaç genel kavram öğrenmesinin zamanı gelmiştir. PlayStation 4'ün yeniden ...
'Fortnite' 5. Sezonu “Savaş Tanrısı” Modunu Gerçekten İhtiyaç Duyuyor
'Fortnite' Sezon 5’i atmak için yapılan en son güncellemelerden biri oldukça dikkat çekici görünebilir, ancak başka popüler video oyunlarını ve “Fortnite’in önceki Thanos moduna benzer bir geçişi” ihtimalini düşündürüyor. Peki, Marvel’in çılgın titan’ına dönüşmek yerine rakiplerinizi terörize edebilirseniz ...
Sony, E3 Konferansında Yeni "Savaş Tanrısı", "Günler Geçti" ve "Ölüm Balığı" Duyurdu
Sony, E3 2016'nın ikinci gününü, oyuncuların ilgilendiği şeylerle dolu bir konferansla bitirdi: video oyunları. Microsoft gibi donanıma büyük bir odaklanma olmadan, geliştiricilere doğrudan bir ton yeni başlığa dalma ve canlı oyun gösterileriyle izleyicilere her teklifi sunma odası verdi.