'Nevermind' Video Oyunu Apple Watch'u Darbe Vuruşunda Kötü Bir Harekete Geçmek İçin Kullanıyor

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Korku video oyunu Boşver bileklerinizle yakın olmak istiyor. Yakında oyuncuların nabzını algılamak için Apple Watch'u kullanabilecek. Bir oyunun neden kalbinizin ne kadar hızlı attığını bilmek isteyebileceğini merak ediyorsanız, bu Boşver Kancası - daha gergin ve daha sert olmak için geri besleme ilkelerini kullanır. Frank Herbert’in “korkusu akıl katili” mantrasına benziyor, ancak dijital cesetler ağaçlardan sarkıyor.

Salı günü yayınlanan notlarda, Boşver geliştiriciler Flying Mollusk ayrıca oyunun “duygu-algılayıcı yazılımı” desteklediğini de söyledi. Bu program ile bir web kamerası yüz ifadelerindeki değişimlerin yüzlerini izler ve bunları duygu olarak yorumlamaya çalışır. Apple Watch, duygusal anahtarları fizyolojiyle tamamlıyor.

Biliyorsunuz, yüksek bir uyarılma durumundayken Apple Watch'un size söyleyebileceği bazı kanıtlar var. Ne zaman Tom’un Kılavuzu giyilebilir medikal elektrotlarla karşılaştırılırsa, Saat en iyisi, en iyi çalıştığında, etin içine girdiğinde en iyi şekilde çalıştığını belirten laflarla yaptı. Ancak, muhtemelen, gibi bir oyun için Boşver Kalp atış hızındaki değişim, doğru ölçümlerden daha önemlidir.

Duyguları belirlemek için yüz analizini kullanmak, bu yüzyılın başından beri bilgisayar bilimcilerinin kafasındaydı.

Yazılım Boşver kullanır, izleyicilerin ifadelerine dayanarak reklamları uyarlamak için 2013 Super Bowl’da piyasaya sürülen yazılımdır. Affectiva adlı bir şirket tarafından oluşturulan program, akademik araştırmalardan duygusal tanıma ve otizme doğru yöneliyor.

Boşver Ekim ayında serbest bırakıldı ve yeni sensörler entegre etmeye devam etti. Oyuncular oyunun 3 saat uzunluğundan hoşnut olmayan bir şekilde daha az konuşurlar, ancak psikolojik geri bildirim kavramını tamamen iyileştirirler.

$config[ads_kvadrat] not found