6.Sınıf Sosyal | 1.Dönem 1.Yazılıya Hazırlık
Gibi shoot-‘em-up franchise prömiyeri ve marka gücü göz önüne alındığında Görev çağrısı ve Borderlands Video oyunları anlamak için potansiyel bir araç olarak düşünmek zordur. Sonuçta Trump vekili Duke Nukem'i yaratan sanayi, her zaman empatiye öncelik vermedi. Fakat oyun üreticileri çeşitlendikçe, işlerine farklı hedefler (politik ve finansal) getirmek de değişiyor. Video oyunları sosyal değişim için katalizör haline geliyor, oyuncuları aşk, zorbalık ve intihar gibi ağır gerçeklerle duygusal olarak başa çıkarken belli boşlukları kapatıyor. Kâr amacı gütmeyen Değişim Oyunları, bu rönesansı sessizce denetliyor, yenilikçileri ödüllendiriyor ve pozitif gerçek dünya uygulaması olan oyunlara daha fazla ilgi göstermeye çalışıyor.
Ve düşünebileceğiniz yokuş yukarı bir savaş değil. Aslında, savaş metaforlarının geçerli olması gerekmez.
Şimdi, 13. yılında, New York’a atılmak üzere olan Games for Change festivali, “ciddi oyunun” sözde ciddi ciddilerin aklını derinden etkileyebileceğini gösteren araştırma ağ oluşturma, konuşma ve paylaşma ile ilgili. oyuncular. Buradaki fikir, çıtır bir E3 oluşturmak ya da marka pazarlamasını agresif bir şekilde sürdürmemek. Değişim Oyunları Başkanı Susanna Pollack’a göre, henüz gelmemiş olan eğlence devrimi hakkında konuşmak - oyuncuların seviye atlamasına izin veren oyunlar hakkında konuşmak.
Ters Pollack'la çalışması ve video oyunu neslinin idealizmi hakkında konuştu.
Kemerinizin altında çok fazla medya deneyimi olan eski bir BBC kişisiniz. Neden oyunlar?
Benim için oyunlar, yenilikçiliğin ve hikaye anlatımının ön safları - izleyicilere çok eğlenceli, ama aynı zamanda anlamlı bir şekilde bağlanmanın yaratıcı ve doğal bir yolu. Beni bu kuruma katılmak isteyenlere iten şey buydu. Bana göre, oradaki en heyecan verici eğlence biçimlerinden biri ve bununla sosyal iyilikle evlenmek, başka nerede olmak isterdim?
Sosyal etki ve ciddi oyunların şu anda böyle bir anı olduğunu neden düşünüyorsunuz? Dışarıdan gelen bir bakış açısıyla, bu oyunların gerçekten işe yaradığını kanıtlayan araştırmalarla birlikte hızlı teknolojideki ilerlemenin bu buluşma noktası olmuş gibi görünüyor.
Bence üçüncü bir faktör var: Dünyayı etkileyebileceklerine gerçekten inanan bir kuşak var. Sanırım, anlamı ve değeri olan eğlence ve katılım fırsatları için doğal bir iştah var. Genel eğlenceyi bir konu hakkında farkındalığı arttırmak için bir platform olarak kullanmak yeni bir şey değil - film, yani belgeseller, sosyal sorunları içerik ve insanlara bağlayan bir yem olarak benimseyen bir ortam olmuştur. Artık oyunların olduğu kadar her yerde olduğu gibi ve kimin genişlediğini, nüfusun yarısını oyun oynayan ve sadece eğlenceden daha fazla ilgi duyanların demografisi olduğunu düşünüyorum.
Daha dinamik olan kitle üyeleri için bu etkileşimli deneyimlerden oyunlar. Tüm bu yeni teknoloji kesinlikle sosyal etki oyunlarının büyümesini etkiliyor, ancak bence insanların dünya ile ilgilenmeye ilgi duyduğu gerçeği ortaya çıkıyor.
Değişim için Oyunlar’ın yeni oyunların bir inkübatörü olmasının rolü nedir?
Yeni oyunlar için bir çeşit kanal olarak bu sürece katılıyoruz. Sorunlar etrafında oyun konseptleri oluşturmakla ilgilenen ortaklar adına bir dizi zorlukla karşılaşırız; bunlar daha sonra çoğu zaman gidip finanse edecekleri bir proje bulur. Autodesk adına iklim değişikliği ile ilgili bir mücadeleyi tamamlamak için şu anda çok yakınız. Intel, Dell ve NVIDIA da, Polar Partners adlı kar amacı gütmeyen bir organizasyonun içinde yer alıyor. Ve yapmak istedikleri şey, oyun geliştirme topluluğu içinde iklim değişikliği ile ilgili bir konuşmayı teşvik etmek ve sonuçta bu oyun kavramlarının yapılabilmesi için bazı harika fikirlerin desteklenmesine yardımcı olmaktı.
Nükleer güvenliğin çıkarına dahil olan bir ortak olan N Square ile benzer bir mücadele yaptık - nükleer meseleler üzerine onlarla zorlandık. Bu oyun konsepti aslında politika içinde çalışan bir kadın tarafından yapıldı, büyük oyun anlayışı vardı ve bu harika oyun kavramını yazdı. 10.000 $ 'lık ödülü kazandı ve projesini bu oyunların etrafında prototip yapan bilinen bir geliştirici ile birleştirdik. N Square'e şu anda bu oyunu gerçeğe dönüştürecek fonu bulmasına yardım ediyoruz.
Yaptığınız işi genel izleyiciyle paylaşmaya çalışmanın bir zorluk olduğunu hiç gördünüz mü?
Sanırım oyun başlatmakta olan diğer bağımsız geliştiricilerle aynı teknedeyiz. Bu oyunlar hakkında farkındalık yaratmak için American Express gibi şirketler ve National Park Service gibi kuruluşlarla ortaklığımızdan çok faydalanıyoruz. Ancak, bazı platformların, yayıncıların ve donanım geliştiricilerin de sosyal iyi stratejiler geliştirdiğini ve bunun gerçekten cesaret verici olduğunu fark ettim. Oculus'dan “İyi İçin VR” aldınız; Google’ın servis girişimlerini yaptınız. Bu nedenle, bu platformların yalnızca sosyal etki içeriğini değil aynı zamanda dağıtımını da destekleyeceğini görmek cesaret verici.
23 ve 24 Haziran'da Değişim Oyunları festivaline giriyorsunuz. Festivalin en çok heyecanlandığınız bir parçası var mı?
Oh, iple çekeceğim çok şey var. Sid Meier ile röportaj yapma fırsatı bulduğum için çok heyecanlıyım. medeniyet dizi. Oyun geliştiricileri ve oyuncularına onlarca yıldır böyle bir güç ve ilham kaynağı oldu - ilk günümüzde kapanış konuşmacımız olacak ve bunun etkisi hakkında konuşacak. medeniyet oldu. Sosyal bir etki oyunu olarak yapılmamıştı, ancak bu oyunun topluma katkı sağlayan birçok yönü var.
Ayrıca oyun alanından bile olmayan gerçekten ilginç konuşmacılarımız var - Değişim Oyunları festivalleri için bu kadar ilginç olan şey bu. Bunlar, izleyicileri için oyunların ne kadar önemli olduğunu fark eden paydaşlar ve fon sağlayıcılar. İnsanların Ulusal Bağışından gelen ve Amerikalıların beşeri bilimlere girme yolları hakkında konuşacak olan başkanımız var. Kızların kodlama hakkında düşünmelerini sağlamak için STEM ve geliştirdikleri oyunlar hakkında konuşacak olan Amerika Kız İzcileri Başkanı olacak. Heyecan verici bir başka konuşmacı ise Magic Leap'ın Baş Oyun Sihirbazı Graeme Devine.
Oh vay - ne bir başlık.
Doğruyu biliyorum? Şimdiye kadar en iyi başlık. Magic Leap, son birkaç yıldır çok gizli kaldı ve daha yeni çıkıp hikayelerini anlatmaya başladılar. Onu sahneye çıkardığı ve sanal gerçeklik ve eğitim olanaklarından bahsettiği için çok heyecanlıyız.
Bu yıl festival üç özel parçaya odaklanıyor: sivil toplum ve sosyal etki, nörogaming ve sağlık ve öğrenme oyunları. Bunlara ulaşmak için farklı sosyal etki temalarını nasıl azalttınız?
Tek bir deneyimle küratörlüğünü yaptığımız programlama türünün doğal bir ilerlemesi olduğunu düşünüyorum. Değişim Oyunları'nın odak noktası olarak her zaman toplumsal ve sosyal sorunlarımız oldu - bence bu Değişim Oyunları'nın kalbi olmuştur. Her festivalde tipik olarak öğrenmeye odaklandık - iki ya da üç seans sınıfta oyunlarla ilgili olurdu. Ancak sağlık ve nörolojik tartışmalar, özellikle sinirbilim ve bilişsel gelişim söz konusu olduğunda, bu oyunlara teknolojideki son araştırma ve patlamalardan dolayı bu yıl gerçekten patlamaya odaklanıyor. Bu alanda söylenecek çok şey var ve bence bu gerçekten son derece modern ve havalı.
Bu röportaj düzenlenmiş ve netlik için yoğunlaştırılmıştır.
'Bravest Warriors' Sezon 4 Şiş Yeni Sosyal Medyada Sosyal Medya
Inverse, bugün daha sonra yayınlanacak olan VRV’nin yayın platformundaki 38. bölümle birlikte yayınlanan 'Bravest Warriors' Season 4 Bölüm 37’nin klibine özel bir erken bakış sunuyor. Kahramanlarımız yukarıda gömülü olan klipte, 31'inci yüzyıldan beri Thought Barf (evet, cidden) adlı yeni bir sosyal medya servisini tartıştılar.
Sosyal kelebeğe sosyal kaygı: nasıl daha az garip olunur
Terli avuç içi ve gergin gülüş - hayır, sarhoş değilsin, sadece sosyal olarak garipsin. Endişelenme, daha az garip olmana yardım etmek için buradayız.
Dizüstü bilgisayar yan etkileri ve sağlık üzerindeki etkileri
Dizüstü bilgisayarlar uygundur, ancak vücudunuzda, özellikle de gözleriniz ve omuzlarınız üzerinde birçok zararlı etkisi vardır. Bir dizüstü bilgisayarın sizi nasıl etkileyebileceğini öğrenin.