“Yooka-Laylee” Platformer Çağının Kayıp Sihrini Yakaladı gibi Görünüyor

$config[ads_kvadrat] not found

Yooka Laylee and the Impossible Lair review | The best 2.5D platformer in years!

Yooka Laylee and the Impossible Lair review | The best 2.5D platformer in years!
Anonim

Her zaman Rare’nin klasik platformları hakkında özel bir şeyler olmuştur. Eşek Kong Ülkesi SNES’e yeni bir temel attı ve geliştirici için belli bir arsız modu kurmaya devam etti - bunlardan biri Rare’nin cevabında tartışmaya açıktı. Mario 64, Banjo Kazooie. Eski bir Nadir mezunlar Playtonic Games'i oluşturmak için bir araya geldiklerinde büyük olasılıkla oldukça özel bir şeyler yapacakları belli oldu. banço Manevi halefi Yooka-Laylee.

Bu hafta açıklanan yeni bir fragmanla, Playtonic'in, bugünün endüstrisinde artık görülmeyen gerileme tarzı bir 3D platform oyuncusu olmak için onları Kickstarter'da bu kadar netleştiren sözünü veren yüzde yüz gibi görünüyor. Sadece bugünün teknolojisi ile. Bu muhteşem birliğin Unity'de yapıldığı oyununa ciddi olarak inanamıyorum.

Sonuçlar, en azından fragmandan söyleyebileceğim kadarıyla, kendileri için konuşurlar. Gördüğünüz gibi, renkli, eğlenceli ortamlarla dolu, kahramanlar Yooka ve Laylee için saçma sapan hareketler, platform meydan okumaları, aynı alaycı mizah anlayışı ve geliştiricilerin geçmiş deneyimlerine sağlıklı bir utanç - bu mayın arabası sırasına bakın ! Kısacası, bir patlama gibi görünüyor (ve gelecek hafta E3'te oynanacak olduğundan şüphesiz ki kanıtlayacak).

İçin önemli geliyor Yooka-Laylee Bugünün döneminde tüm nostaljik ihtişamında var olmak, kısmen, kendilerini sadece fazla ciddiye almayan veya saf eğlence için çaba sarf etmeyecek kadar yeterli oyun bulunmadığı için (Nintendo’nun dışında Yooka Ayrıca açıkça sevgi dolu bir saygıdır. Neyse ki N64'teki platformcular (ve bir dereceye kadar PlayStation) bir düzine kadar parasızdı; popülerlikleri, temelde etkileşimli bir oyuncak olarak oyun durumuyla da konuştu.

Oyunlar Hollywood gişe rekorları kıranlara yaklaştığı için işler biraz değişti. Ancak bu kadar yaygın olan eğlenceli, aptalca oyunlar için pazar ve talep, aile başlıklarının nişine çekildi, ara sıra gerçek çocuklar (veya ebeveynleri) dışında kimseye göre tasarlanmadı.

Ana akım piyasanın birçok yönden çeşitli türlerde oldukça durgun olduğunu söylemek oldukça açık görünüyor. Nadir dışında, sadece böyle oyunlar yok - Insomniacs Cırcır ve Klank seri (ve Sunset Overdrive, daha az derecede) ve Rayman s 2B canlanmaları pratik olarak yeni Nintendo serisi kayıtların dışında kalmayı düşünebileceğiniz tek oyun.

Sony, yeniden başlatılması için gecikmiş durumda Crash Bandicoot, eğer Aktivite haklarını da geri alabilirlerse - kamera hücresi Uncharted 4 Suyu test ediyor olabilir ve onunla birlikte büyüyen hayranlar için harika bir sürprizdi. Öyleyse neden tekrar platformlara geri dönmüyorsun? Eğer Yooka Kickstarter'ın talebi herhangi bir gösterge oldu, hayranları onlar için aç. Ve nadiren kendileri olacak Hırsızlar Denizi Bir süredir, sözüne rağmen, geliştiricinin köklerine dayanmıyor gibi görünmüyor.

Aynı şekilde oyun endüstrisi de tarihini tamamen unutmaya meyillidir. Mario ya da Sonic’in durma tehlikesiyle karşı karşıya olmadığından değil, maskot platformlarının dönemi çok uzun zaman önce sona erdi ve bu türün (hayvanlarla ya da başkalarıyla) öleceğini görmek utanç verici. Ve gerçekten, harika animasyon ve duyarlı kontrollerle doğru seviye tasarım ve çeşitlilik kokteyli alırsanız, daha fazla oyun türü vardır. eğlence Platformerlerden daha; Sadece koşuşturup zamansız şeyler üzerine atlamakla ilgili bir şeyler var.

Etrafta dolaşmak için bir şansım var Yooka son yıllarda E3, oyunun size biraz fikir vermesi için tasarlanan küçük bir sanal prototipten biraz daha fazlası olduğu zaman; o zaman bile, Nadir tılsımın orada olduğunu söyleyebilirsin. Küçük bir başarı ile, umarım eskisi gibi eğlenceli oyunların canlandırılması katalizör olur.

$config[ads_kvadrat] not found