НОВЫЕ СКИДКИ НА ИГРЫ ДЛЯ PS4 - ДО 1 ДЕКАБРЯ 2020
İçindekiler:
- Yaramaz Köpek Gerçek Bir Dünya Estetiğine Sahip Değildir
- Haydi Horde Hakkında Konuşalım
- İnteraktif bir Açık Dünya
- "Gittiğimiz Günler" Aksiyon Severler İçin
Developer Bend Studio, bu yılki E3'te, açık dünyadaki bir zombi oyununu ortaya çıkardığında bazı kafalar çevirdi, Gittiğim Günler. Kıyamet sonrası gerilim filmi, yaşamak için bir neden bulmak için (ve zombi kafataslarının botlarının altında ezmek için) aramak için Pasifik Kuzeybatı'nın düşmanca kalıntılarını gezen motorcu ve ödül avcısını takip eder.
Bir bakışta, başlık son yıllardan daha popüler video oyunlarından bazılarına hitap ediyor gibi görünebilir. Şimdiden Naughty Dog’un son derece popüler olanları ile kıyaslamalar yaptı. Sonuncumuz, Örneğin. Evet, 2016 yılında, ölümsüz salya atma özelliğine sahip bir oyun fikri pek de yeni değil, ancak görevden alınmadan önce Gittiğim Günler düpedüz, şunu düşünün: zombi öldürmek ne zaman gerçekten heyecanlanmaktan vazgeçer?
Gerçekte, ilk raporlar, Bend Studio'nun ödevini yaptığını ve kendisini, yükselen ölülere karşı taşlı bir kahramanı çukurlayan gerçek edebi başlıklardan ayıran bir deneyim sunmak için çalıştığını gösteriyor. Gittiğim Günler Endüstride nadir görülen zombi mücadelesine daha güçlü ve hızlı bir şekilde yaklaşıyor.
Yaramaz Köpek Gerçek Bir Dünya Estetiğine Sahip Değildir
Ne kadar azını gördükten Gittiğim Günler, kesinlikle geçmişin popüler oyunlarını yansıtıyor gibi görünen unsurlar var. En belirgin karşılaştırma - ve en sık bahsedilen - Sonuncumuz, geliştirici Naughty Dog'un bir zombi sağkalım korku oyunu. Kederli ve kasvetli ve inanılmaz derecede bağımlılık yapıyordu.
Ayrıca, gördüğümüz bazı şeylere oldukça benziyordu. Gittiğim Günler. Dürüst olmak gerekirse, başlıklar arasındaki bir karşılaştırma, etraftaki heyecana daha çok benziyor. Gittiğim Günler her şeyden çok.
Kıdemli personel sanatçısı Gittiğim Günler Brian Pape, buna rağmen, bu fikre şiddetle karşı çıktı; Gittiğim Günler daha büyük bir ölçekte çalışır Sonuncumuz. 2013 unvanının ana karakterleri bir kerede bir avuç ölüden kaçarken gördüğü, Gittiğim Günler makineli tüfek ve yakın dövüş silahlarıyla oyuncuları silahlandırır ve onları doğrudan orduya atar. Umutsuzluk ve kararlılığın kesinlikle benzer anlatı temaları olsa da, Gittiğim Günler Naughty Dog’un oyunundan daha fazla boka odaklanmaya odaklandı.
Haydi Horde Hakkında Konuşalım
İçin son yayınlanan oyun demosu Gittiğim Günler Ana karakter, Deacon St. John - bir motorcu olan ve bir doktor kim Genç ve Huzursuz, adından da anlaşılacağı gibi - terkedilmiş bir değirmen boyunca sürünen malzeme aramaktır. Maalesef kahraman için, ordu gelmeden çok uzun sürmedi. Bu, 2008’in hitine benzeyen gergin bir heyecan uyandıran bir sahne Left 4 Dead dört oyuncuya, her şekil ve büyüklükteki yüzlerce ve yüzlerce zombinin mustarip olduğu bir dünyada A noktasından B noktasına ulaşmanın lezzetsiz görevini veren çok oyunculu bir deneyim. Zombi kalabalığı etçil bir okyanus dalgası gibi öne doğru yükselirken, Deacon tuzaklardan kurtularak çaresizce kaçmaya çalışırken tesisten kaçar.
İçinde Gittiğim Günler Ancak, zombi türünde bu kadar popüler olan yetersiz kaynaklar ve ezici korku duygusu, yerini, istemeden diğer tarafa çekmek için çılgınca bir ihtiyaçla değiştirildi.
Bend Studio, oyunculara bol miktarda mühimmat ve uygun gördükleri herhangi bir şekilde başa çıkabilecekleri bir amaç sunma ihtimalinin çok dışında görünüyor. Ekrandaki zombilerin sayısı, önceki başlıklarda gördüğümüze benzer olabilir, ancak Bend Studio, daha önce görmediğimiz bir düzeyde etkileşimli bir ortam yaratmak için çalışıyor.
Demoda, Deacon anında çevresindeki ortamı manipüle edebiliyor. Ekranı kalabalık düzinelerce zombi aynı şeyi yapabilir. Duvarlar çöküyor, köprüler çöküyor, variller patlıyor ve yangınlar gerçekçi bir şekilde yayılıyor ve Deacon çılgınca yaklaşmakta olan acelesini kırmaya çalışıyor Gittiğim Günler 'Nın zombileri, Freakers diye adlandırıldı. Bu lineer bir eldiveni değil, bu, korkusunu tahmin edilemezliği ile kazanan gerçek bir sanal alan.
Tahmin edilemezlik ve bir sürü zombi yükü.
İnteraktif bir Açık Dünya
Xbox oyuncuları uzun süredir açık dünya zombi oyunlarının birkaç seçeneğinin tadını çıkardı. Ölüler yükseliyor ve Çürüme Devleti seri, ancak açık dünyadaki istilalar, Sony'nin makinesi için orta derecede yeni bir şey. Hatta hala, Gittiğim Günler daha önce teklif edilen her şeyden daha büyük ve daha canlı bir dünya vaat ediyor. Gittiğim Günler Deacon’un motosikletinin arkasında, Kuzeybatı Pasifik’in çılgınca çeşitli bölgelerinde gezerken, parçalara uymayan bir parça koleksiyonunu, işleri üstlenmeyi ve yoluna devam etmek için bir sebep aramayı bulacaksınız.
Gittiğim Günler Her türden açık dünya oyunlarında bu kadar yaygın olan aynı yemleme mekaniğini vaat ediyor; Sadece neden … Sadece zombilerle… afedersiniz, Freakers. Ancak, Gittiğim Günler Her karşılaşmayı harika bir şekilde gergin ve benzersiz bir hale getirmeyi vaat eden bir tür seğirmeli strateji sunarak kendisini sürüden ayırır.
"Gittiğimiz Günler" Aksiyon Severler İçin
Bend Studio ile niyetleri konusunda oldukça basit olmuştur Gittiğim Günler. Kesinlikle bir çeşit duygusal kanca olacak, Deacon’a rahatsız edici bir dünyada bir tür anlam kazandırdığı için rahatsız edici bir şeyler olacak. Ancak, sanki bu varoluşsal slogan değil gibi görünüyor Sonuncumuz. Aynı zamanda basit bir hayatta kalma oyunu değil Left 4 Dead.
Tabii, hızlı bir bakışta, Gittiğim Günler paketin başka bir üyesi gibi görünebilir, ancak bu kendi bölgesini çizmek için çok çalışan bir ünvandır.
Bir Yıl Sonra, 'Öfke Yolu' Engellilik, Cinsellik ve Gün Sonu Üzerine Rezonansa Girdi
Mad Max'in franchise'ı, azalan kaynaklar konusundaki kültürel korkumuzu çarpıtma ve karmaşıklaştırma konusunda uzun bir geçmişe sahiptir. Yol Savaşçısı'nda, bu bir yakıttı ve neredeyse bir yıl önce, iklim değişikliği tehdidiyle boğuşurken Fury Road bize susuz bir çorak toprak getirdi. Ama kuraklığın ötesinde bile, Fury Yolu bize ...
Sony, E3 Konferansında Yeni "Savaş Tanrısı", "Günler Geçti" ve "Ölüm Balığı" Duyurdu
Sony, E3 2016'nın ikinci gününü, oyuncuların ilgilendiği şeylerle dolu bir konferansla bitirdi: video oyunları. Microsoft gibi donanıma büyük bir odaklanma olmadan, geliştiricilere doğrudan bir ton yeni başlığa dalma ve canlı oyun gösterileriyle izleyicilere her teklifi sunma odası verdi.
IOS 12: iOS 12'nin Yeni Güvenlik Özelliklerinde Güçlü ve Zayıf Yönler
Telefon ve iPad kullanıcıları, berbat şifreler kullanmak için artık bir bahaneniz yok. Apple’ın yeni yayınlanan iOS 12 yazılımı, cihazlarınızı ve çevrimiçi hesaplarınızı güvence altına almanızı kolaylaştıran bir avuç güvenlik özelliği sunmuştur, ancak bu özellikler arasında gizlenmiş bazı sorunlar olabilir.