'Marşı' Dişli, Zanaatkarlar ve Taraklar Kılavuzu: Yeni Başlayanlar İçin 5 Tavsiye

$config[ads_kvadrat] not found

LUNIZ -- I GOT 5 ON IT

LUNIZ -- I GOT 5 ON IT

İçindekiler:

Anonim

BioWare en Marş oyuncular her türlü düşmanla savaşırken yüksek teknolojili takımlarda yemyeşil bir bilim kurgu distopyası etrafında uçarken heyecan verici bir deneyim sunar (temel olarak, şimdiye kadar gördüğümüz en iyi Iron Man simülatörüdür). erken Marş incelemeler nazik olmamıştır ancak Kader ya da Fortnite Bu, zaman geçtikçe daha iyi olması gereken bir oyundur. Bu arada, şu anki deneyiminizi daha iyi hale getirecek birkaç ipucu ve püf noktası var.

Çok değerli bilgi var. Marş Oyunculara, oyun deneyimini sırlara girdikten sonra çok daha eğlenceli hale getiren bilgileri anlatmaz. Patlayıcı Combos'un, birileri belirli yetenekleri ortadan kaldırdığında veya tüm dişli yarıkları ve güç seviyeleri tarafından şaşırdığında savaş alanını nasıl ya da niçin sarstığına karışan herkes için, her biri için beş temel şeyimiz var. Marş oyuncu bilmeli. Bu, oyuncuların ne kadar sıklıkla yeni Javelin kıyafetlerini kilidini açtığını, yeni ganimetle ne yapılacağını ve Forge'u ne sıklıkta ziyaret etmeleri gerektiğini içerir.

1. Asla Yeni Bir Yağma “Kurtarma” yapmayın ve Forge'da Derhal İnceleyin

Her seferinde, oyuncu performanslarına göre tecrübe kazanır, fakat aynı zamanda çeşitli miktarda ganimet kazanırlar. Bir sürü silah göründüğü tek seçenek bir düğmeyi “Kurtarmaya” ve diğerini “Çıkmaya” tutturmaktır. Salvage aslında silahları yedek parçalara ayırır ve çıkar, doğrudan envanterinize yerleştirir. Bu biraz sezgisel görünüyor ve muhtemelen daha önce değişmesi gereken bir UI gözetimi.

Oyuncular daima düşen her şeyi saklamalıdır, ancak Forge’da gözden geçirip seviyesinin düşük olduğunu onayladıktan sonra sökülmelidir.

Oyuncular keşif sonuçları sırasını tamamladığında, nereye gidecekleri seçeneği sunulur. Her zaman Forge'a git! Javelins'in değiştirilebileceği yer burasıdır. Bu yüzden, tüm yeni yağmalamaları gözden geçirmek ve bazı yeni görevlerden rahatsız olmadan önce sahip olabileceğiniz Javelins'leri yeniden donatmak her zaman en iyisidir.

2. Dişliyi En Yüksek Güçle Donatın ve Erken Oyundaki Perkeleri Yoksayın

Güç ilerleme Marş inanılmaz derecede kafa karıştırıcı çünkü oyun bunu açıklamak için fazla bir şey yapmıyor, ancak bireysel bir Javelin gücüne, donatılmış tüm çeşitli parçaların toplamı tarafından karar veriliyor. (İçin Kader hayranları, bu temelde Işık Seviyenizdir, ortalama dışında, toplamıdır.)

Bu iki silah, iki aktif yetenek, bir pasif yetenek ve altı adede kadar bileşen slotu içerir ve çeşitli slotlar kademeli olarak oyuncunun kilidini açar.

Her Seferden sonra, oyunculara şuanki güç seviyelerinde veya biraz üstünde donanım verilir. Oyuncular seviye yükseldikçe, güç seviyesi ve genel vites düşüşlerinin nadirliği de artar. (Bunlar yaygın olarak kullanılan yaygın gri renklerini, nadir bulunan yeşil renklerini, nadir bulunan mavi renklerini, efsanevi mor renklerini ve usta işçiliğini kullanan altın renklerini kullanır.) Nadir görülen ve daha yüksek eşyalar, vitesin baz etkisinin üstüne yığılmış pasif perks ile birlikte gelirler. biraz zırh, soğumaları azaltır, vb.

Ancak viteslerin ne kadar hızlı düştüğü için oyuncular, yeteneklerini iyileştirmeye veya karakterlerinde 396 civarında yumuşak seviye sınırına ulaşana kadar sinerji oluşturmaya odaklanmamalıdırlar. Gerçekten de boşa harcanan bir enerjidir. Bu tür herhangi bir oyun gibi, seviye kapağına çılgınca koşuşturma bittiğinde tüm oyun değişir.

3. Oyunda daha sonraya kadar işçiliği anlamsız

Seviye sınırına ulaşmak için aceleden bahsetmişken, oyuncular bir seçenek olarak el işçiliğinin kilidini açtıklarında, oyuncunun güç seviyelerini arttırmanın uygun bir yolu gibi görünebilir. Ancak oyuncuların erişebildiği standart ortak planlar mevcut donanımlarına eşittir.

Oyuncular, daha ileri planların kilidini açmak için Arcanistler, Serbest Çalışanlar ve Nöbetçiler ile olan özel zorlukları tamamlamak ve hizip bağlılıklarını artırmak zorundadır. Bunlar, oyuncuların gerekli malzemelere sahip olduğunu varsayarak daha iyi ekipman üretme imtiyazını veriyor.

Tecrübelerimize göre, ustalık daha iyi bir donanıma neden olur, ancak oyun süresi boyunca ustalık ve istifleme malzemelerini görmezden gelmek daha kolay ve çabuktur.

Hizip misyonlarına odaklanın, sonra misyon hikayelerine odaklanın ve oyunun sonuna geldiğinizde, daha iyi silahlar elde etmek için yeterli plana ve malzemeye sahip olacaksınız. Rasgele yağma damlaları sizi oraya götürmek için fazlasıyla yeterli.

4. Herkes Tüm 4 Javelini Açıyor… Sonunda

Herkes açılış öğretici görevinde oyuna Ranger olarak başlar. Ondan sonra 2. seviyeye ulaşırlar ve başlamak için dört Javelinden birini seçmeleri gerekir. Bir sonraki bölüm, orada gördüğünüz çoğu rehberde net değil ancak oyuncuların Ranger'ı alamayacağı anlamına geliyor.

Bu endişe uyandırıcı deneyim, Commander Shepard’ın sınıfını seçmek gibi bir şey. Kütle etkisi oyunlar, başlangıçta bütün oyuna devam eden bir seçimdir. Oyuncular yeniden başlatılsa bile Marş, bu ilk seçenek hala kilitli.

Neyse ki, herkes kalan Javelins'in kilidini hızlı bir şekilde açıyor.

Sonraki üç kilit açma seviyesi seviye 8, 16 ve 26'da gerçekleşir. Seviye 8'e ulaşmak gerçekten çok hızlı bir şekilde gerçekleşir ve seviyelendirme oradan daha yavaş bir hızda gerçekleşir. Oyuncular bir Javelin tarafından tuzağa düştüklerini hissetmiş olsalar bile, o kadar beğenmezler, farklı bir şeye erişmeleri çok uzun sürmez.

5. Astarlar, Patlatıcılar ve Taraklar Hakkında Bilgi Edinin

BioWare’in önceki oyunları Kütle etkisi ve Ejderha çağı, savaşın ortasında patlayıcı kombinasyonlara izin veren bir sistem kullandı. Telekinezi, düşmanın havada uçmasını sağlamak ve ardından bir roketle patlatmak için patlamayı tetiklemek için kullanabilirsiniz. Marş Sistemi neredeyse aynı, ancak temel kombinasyonlara doğru eğiliyor.

Oyunda, primerler etrafında halka bulunan bir daire olan bir sembolle işaretlenmiştir ve patlayıcılar dört köşeli yıldızlara benzemektedir. (Yukarıdaki çizelge aynı zamanda farklılıkların yönlendirilmesinde de inanılmaz derecede faydalıdır.) Her Javelin, iki tipten sadece bir adet dişli / fırlatıcı / mühür / sistem donatabilir. Ve bir dizi yetenek ne bir astar ne de bir patlayıcı değildir.

Peki, en iyi davranış şekli nedir?

İdeal dünyada, her oyuncu kendi primerini ve farklı hasar tiplerindeki patlatıcıyı kullanır - ancak aynı zamanda primerleri ve patlatıcıları başlatırken takım arkadaşları ile sözlü iletişim kurarlar. Bu, oyundaki en üst seviye oyuncuların savaşa nasıl yaklaşacağıdır.

Flamethrower ve Lightning Coil'li bir Colossus, farklı hasar tiplerinde bir primer ve patlatıcıya iyi bir örnek olabilir. Ancak, Cryo Glaive ve Aşındırıcı Spreyli bir Interceptor (iki primer) de geçerlidir, çünkü Interceptor’un yakın zamanda yakın dövüş saldırıları kullanması gerekir ve bir fünye olarak sayılırlar.

Bunlar sadece bazı şeylerden Marş oyunculara söylemez, ancak oyun oynama konusunda kesinlikle en değerli kişilerdir.

Marş Origin, PS4 ve Xbox One üzerinden PC'de kullanılabilir.

$config[ads_kvadrat] not found