Oyuncular Neden “Warcraft” Filmi Hakkında Bir Önem Vermediler

$config[ads_kvadrat] not found

Yeşilçamın Kürt Oyuncuları!

Yeşilçamın Kürt Oyuncuları!
Anonim

Bu Cuma, yazar / yönetmen Duncan Jones’un 160 milyon dolarlık destanı Warcraft tiyatroları vurur. Büyücüler, şövalyeler ve orkların karmaşık bir fantastik dünyasında, Warcraft geliştirilmesinden on yıl sonra, video oyunu kaynak materyalinin karmaşık bir kısmını büyük ekrana getirmeye çalışıyor.

Bir slogandı, ama video oyun serisinin arkasındaki geliştirici Blizzard Entertainment, sabırlı olmak için haklıydı. Warcraft Son derece sadık bir görüşe sahip ve kötü bir adaptasyonun onların başını belaya sokacağına şüphe yok. Bugünkü devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG), oyunun savaşlarını ve katillerini oynayan 12 milyon kullanıcıya sahipti - ve çoğu, yaşadıkları fantastik dünyayı şiddetle korudu.

Son birkaç yılda, 2015'in son çeyreğinde yüzde 44'lük bir düşüşle sonuçlanan ve bu noktada 5,6 milyon kullanıcıya ulaşan kitlesel bir göç oldu. En son aldığımız güncelleme bu; sayılar artık o kadar düşük ki Blizzard artık herkese açık bir kullanıcı sayımı sağlamıyor. Filmin zirveden yararlanma fırsatını kaçırması çok uzun zaman almış olabilir. Warcraft Oynamak, ancak kamuoyu algısına rağmen, hala sadık milyonlarca var Warcraft oyuncular.

Hiç oynamadım Warcraft. Orklar ve sihir ve beni hiç ilgilendirmeyen şeyler hakkında devasa bir çok oyunculu oyun. Garip bir şekilde, aynı büyülü diyarın film uyarlaması yapar Film yapımcısı olarak çoğunlukla Jones’un doğuştan gelen yeteneklerinden dolayı beni ilgilendirir. Ancak genel izleyiciler aynı satır boyunca bir şeyleri deneyimleyeceklerinden kuşku duymazlar. Onlar kurgusal krallıklarda bir orkestra savaşı orklarının önünde sayısız saat geçirmediler; İzleyicilerin çoğunun bazı escapist yaz gişe rekorları kıran eğlencelerini aramak için gezinmiş olması muhtemeldir.

Öyleyse diğer tarafın daha iyi anlaşılması için Warcraft fandom, en az on yıldır oyun serisinin derinliklerinde olan bir avuç dolusu oyuncuya ulaştım.

“Karaktere bir ek oluşturan oyuna bir yatırım hissi var” dedi. Oyuncunun bir versiyonunu oynamaya başladığını söyleyen oyuncu Enrique Cancel Warcraft On yıl önce “tank” olarak bilinen uygulayıcı bir karakter olarak. “Son oyun Warcraft tek bir kişi tarafından tamamlanabilecek bir şey değil, bu yüzden herkesten beklenen çok sayıda ekip çalışması ve sorumluluk var. ”

On yıl süren sadık bir oyuncu olan Mike DeQuatro tarafından paylaşılan bir duyarlılıktı. “Ben esas olarak topluluk yüzünden oynuyorum” dedi bir e-posta ile. “Yakın bir guildde olmak, birbirimize yardımcı olduğumuz ve birbirinden en iyisini çıkardığımız yer benim için anahtar.”

Bir mülkiyete bağlanan bu topluluk duygusu ve birbirine bağlı evren, Hollywood stüdyoları için cennetteki bayilikler için kaşıntı yapan bir manna gibi. Ancak, bu uzun süre boyunca oynanan bu tür kişiselleştirilmiş deneyimlere sahip devasa, uzun süren bir MMORPG almak ve bunu iki saatlik bir filme damıtmak, çok parasız, neredeyse imkansız bir iştir. Belki de bu yüzden hantal hantalları açmak için uzun zaman aldı Warcraft yapışkan bir filme.

Oyunda kullanıcı sayılarının azalması ve adaptasyonun zorlukları, filmin gişe kaderini bağlam içine sokmaya çalışan gazeteciler için mükemmel konuşma noktalarıdır, ancak zorluk daha geniş bir anlayışa sahip oyuncular için endişe verici görünmemektedir. Warcraft İrfan. Kendisi hevesli bir oyuncu olan Jones'a güveniyorlar.

Resmi olarak kayıtlı Blizzard fanatiklerinin editörü ve editörü Tomas Hernandez “Karizmatik ve tutkulu bir film yönetmeni ve bir oyuncuyu görmek çok nadir” dedi. Blizzplanet. İptal kararlaştırıldı: “Ekranda yalnızca bir bilgisayar monitörü aracılığıyla veya bir kitaptaki sayfalar aracılığıyla deneyimleyebileceğiniz bir şeyi sonunda görmek harika bir şey.” DeQuatro da aynı fikirdeydi: “Film hakkında gerçekten duygusal oldum çünkü hayata geçirilmek için çok zaman harcadığım bir şey. ”

Ama Jones’un Warcraft oyuncular için çizginin sonu değil. Çok milyon dolarlık büyük franchise marş motoru, daha büyük bir çoklu ortam kuruluşunun küçük bir kısmıdır. Film bir gişe bombası olmasına rağmen oyunun canını yakmayacak çünkü Warcraft Dünyası başarısına bağlı değildir.

“Oyun ve tüm hikayeleri 22 yıldan beri var olmuş http://www.inverse.com/article/16333-before-world-of-warcraft-there-was-simply-warcraft) ve sadece bir oyundu. hangi hikayenin anlatılacağını seçmek ve bir filme nasıl dönüştürüleceğini seçmek, ”dedi Hernandez (Medievaldragon kullanıcı adıyla devam eden),“ Ancak hikaye orada bitmiyor - uzunca bir çekim ile bitmiyor. ”

İptal biraz daha temkinliydi: “Oyunlara aşina olanlar için, karavana bakmak, boşlukları doldurmak ve hikaye için heyecanlanmak kolaydı” dedi, “ama çok sayıda insan için arka plan bilmiyorum Warcraft, Sanırım fragmanlar başka bir jenerik fantastik macera olarak ortaya çıktı. ”

Yine de, en sevdiği oyunun bir filme dönüştüğünü görmek konusunda pragmatik göründü: “Dürüst olmak gerekirse oyun üzerinde gerçekten bir etkisi olacağını sanmıyorum” dedi. “Filmin herhangi bir Oscar kazanmasını ya da sırada yer almasını beklemiyorum. Yüzüklerin Efendisi üçlemesi, ancak hala büyük ekranda Durotan ve Gul’dan gibi karakterleri görerek eğlenmeyi bekliyordum. ”

Ve önemli olan da bu. Filmin hit mi yoksa bomba mı olduğuna bakılmaksızın, Warcraft - sıradan oyuncuları tutsa bile - zamanlarını sevdikleri hikayeye dalmış olan sadık oyuncular yüzünden yaşayacaklar. Hiçbir kötü değerlendirme veya sert başlık bulunmuyor.

$config[ads_kvadrat] not found