Godzilla Filmlerinde Özel Efektler Tarihi

$config[ads_kvadrat] not found

Eminem - Godzilla ft. Juice WRLD (Dir. by @_ColeBennett_)

Eminem - Godzilla ft. Juice WRLD (Dir. by @_ColeBennett_)

İçindekiler:

Anonim

Godzilla, 60 yıldan beri ekranlarımızı süslüyor. Canavarın bütün şehirleri tahrip etmesini ve yıllar boyunca unutulmaz bazı rakiplerle dövüşmesini izledik ve franchise’ın uzun vadesi sayesinde, bu filmlerde sinema tarihinin ilerleyişini de gördük. Özellikle, Godzilla'yı hayata getiren özel efekt teknikleri, minik Tokyo'nun etrafında duran lastik giysili bir adamdan minyatürlere ve CG görsel efektlerine kadar önemli ölçüde değişti. Franchise’ın en yeni filmi Shin Godzilla, şu anda Amerikan tiyatrolarında, Ters Canavarın önemli etki mirasını tekrar gözden geçirir.

Analog başlangıç

Godzilla’nın 1954’teki ilk gezisi açıkça pratik bir ilişki olacaktı. Ancak yönetmen Ishiro Honda ve özel efektler yaratıcısı Eiji Tsuburaya'nın kaiju canavarı filmleri için özellikle yaratıcı bir şeyler vardı. Lastik bir Godzilla kıyafeti giyen bir adamı karmaşık detaylarla hazırlanmış minyatür binalarla birleştirmek için Japon “tokusatsu” çekim tarzından faydalandılar.

Takım oyuncusu Haruo Nakajima, Godzilla'yı 20.000 ton ağırlığında, 164 metre boyunda bir canavar olarak göstermek için 200 liralık bir takım elbise giydi. Teller, bambu, tavuk teli, kumaş, minderler ve lateks kombinasyonu ile yapılan ağır giysinin Nakajima'nın uygun şekilde kereste biçimlerinde hareket etmesine yardımcı olduğu ortaya çıktı. Fillerin hareketine de atıfta bulunmuştu ve hatta yürürken Godzilla’nın ayak tabanını göstermeyecek kadar ileri gitmişti ve karakterin zayıf görünmesini sağlamıştı.

Ayrıca, yapımcılar Godzilla eylemini yavaşlattı, bazen normal film hızının üç katı, yavaş hareket canavar hareketine bir ölçek duygusu ekledi. Ayrıca, teraziyi satmaya yardımcı olan, ağız veya gözler gibi el kuklaları yapılmış Godzilla parçaları da eklenmiştir.

Daha sonra, diğer uygun veya kukla yaratıkları içeren ve zamanla gittikçe daha karmaşık animatronik kıyafetleri içeren canavar kıyafeti fotoğrafçılığı, optik olarak ayrı filme alınmış minyatür unsurlara birleştirilir. Bu aynı zamanda el animasyonlu atomik nefes, patlama ve sahnelere ateş eklenmesine de izin verdi. Her şey çok güzeldi, gerçekten, ama dünyadaki izleyiciler tarafından seviliyordu.

Dijital alemin içine

Temel olarak, bir canavar aktörün minyatür bir ortam arasında uygun şekilde çekilmesi veya minyatür bir ortama birleştirilmesi, Godzilla filmleri yapımında uzun yıllar süren bir yöntem olarak kaldı. Bu, Roland Emmerich’in 1998’li yıllardaki Amerikan’ın franchise’i yeniden konumlandırmasını devraldı Godzilla.

Şimdiye dek dijital görsel efektler, film yapımcılarının New York şehrini terörize etmek için CG Godzilla'ya güvenebileceklerinden emin olmaları için yeterince gelişmişti - ve Emmerich’in yaratığı, geleneksel Japon yaratığından çok daha çevikti. Yine de, bu, bazı sahneler için takım elbiseli aktörlerin kullanılmasını veya filme alınmak ve imha edilmek üzere hazırlanmış minyatür binaları ve hatta yakın çekimlerde Godzilla'nın pratik kukla parçalarını kullanmasını engellemiyordu.

Yapımcılar ayrıca, bir insan oyuncunun Godzilla'nın animasyonunu bilgilendireceği umuduyla kısa sürede hareket yakaladılar; ancak, bir insanın yürüyüş döngüsünün muazzam bir mutant kertenkelesinden çok farklı olduğunu gördüklerinde gerçekçi sonuçlar vermemeye çabucak karar verildi.

2014'te, yönetmen Gareth Edwards, Godzilla'yı almasıyla bir kez daha franchise'a yeni bir hayat verdi. Kas simülasyonu, oluşturma ve imha simülasyonundaki yeni gelişmeler, filmin tarzının çoğu “analog” kalmasına rağmen - İshiro Honda’nın karakterini hayal etmesine doğrudan bir saygı olarak kalmasına rağmen, neredeyse her şeyin etki yaratan CG’de yaratılacağı anlamına geliyordu.

Edwards’taki Godzilla 350 feet uzunluğunda olacak şekilde tasarlandı ve görsel efekt ekibi sekiz aydan fazla bir süre boyunca karakteri dijital olarak şekillendirmek için harcadı. Özellikle yönetmen, takım elbisesinin görünüşünü kopyalamak istedi; böylece görsel efektler sanatçılar, alt seviye kas, orta seviye cilt kıvrımları ve Godzilla yürüdükçe hareket eden ve sallanan ince katlanma sağlayan simülasyon katmanları ürettiler.

Bayilikteki en son enkarnasyon, Shin Godzilla yönetmenlerden Hideaki Anno ve Shinji Higuchi, CG’de yapılan büyük yeniliklerden de yararlanıyor. Film çekimi sırasında bazı kuklalar ve animatronikler kullanılmasına rağmen, Shin Godzilla yaratık, şehirler, yıkım ve çeşitli araçlar için bu dijital efekt düzeyiyle Japonya'da yapılan ilk Godzilla filmi. Hareket yakalama bile bu sefer canavarı canlandırmaya yardımcı oldu.

30 Godzilla filminden sonra, franchise vazgeçme belirtisi göstermiyor gibi görünüyor. 2014 Gareth Edwards filmini çalan Efsanevi Resimler, Godzilla netice geliyor, ancak şu anda geçit üzerinde manzaraları var Godzilla - King Kong Mart 2019 için. Bu da, iki 350 metreye kadar olan ve diğerlerinin yaklaşık 50 feet uzunluğundaki bu iki karakterin bununla nasıl mücadele edebileceğini düşünmemiz için iki yıldan fazla bir süre.

$config[ads_kvadrat] not found